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Liste des sujets

Red Dead Redemption ! :bave:

VRP_Rockstar
VRP_Rockstar
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:23:36

Pend lui les couilles avec du barbelé ! :noel:

snakiller3654
snakiller3654
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:25:14

Et encuite passe moi le jeu.

super_shreddeur
super_shreddeur
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:25:45
  1. tei92 Voir le profil de tei92
  2. Posté le 16 mai 2010 à 20:56:14 Avertir un administrateur
  3. Chaud le jeu en mousse :rire:

Jeux préférés:
TOS
Pokémon
Guitar Hero
Red Steel
Call of Duty ( sur 360 en plus )

Alors avec ton mauvais goût merci de garder tes réflexions pour toi :ok:

snakiller3654
snakiller3654
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:25:48
  • ensuite :hum:
zxqd
zxqd
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:33:14

8 heures de jeux et :bave:

Il tient toutes ses promesses :ok:

G
O
T
Y

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:34:02

<<Mais si l'on en croit le post technique du mec et un peu ign, apparemment la version ps3 aura une plus basse résolution (de toute manière pratiquement invisible à l'oeil nu) mais sera sup' sur le clipping et notamment l'aliasing. >>

Rachètes toi des yeux si tu vois par la différence entre 540/640p no aa et 720p AAx2. :noel:

OutofVoid
OutofVoid
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:39:48

Il a été précisé que y'avait un procédé pour imiter l'AAx2 et que le rendu était limite meilleur. Après comme y'avait aucune source... voici le C/C

Pas de V-Sync activé sur 360, donc tearing lors des mouvements rapides de caméra // V-Sync activé sur PS3
Distance d'affichage de 90km² sur les 2 consoles, c'est similaire à Just Cause 2
Anti-Aliasing "quincunx" 2x sur PS3 // MultiSampling AA 2x sur 360
Frame-rate de 30fps sur les 2 consoles, stables sur 360 et avec des pointes aléatoires (31/32fps) sur PS3, même phénomène étrange que sous JC2
CPU à 50-68% en moyenne (pointes à 98%) sur PS3, SPU non utilisés // CPU à 60-80% en moyenne (pointes à 100%) sur 360
Résolution HD 720p sur 360 // Résolution "SD" 640p oversamplée en 720p sur PS3

au final, même constat quasiment qu'avec GTA IV, logique d'ailleurs c'est le même moteur !

concernant le frame rate, apparemment y'a très peu de baisses sur les 2 consoles, contrairement à ce que certaines previews avaient constaté durant le développement du jeu.
pour l'utilisation du CPU, le maxi est toujours atteint sur les 2 consoles quand les routines Euphoria (la physique du moteur) sont utilisées, notamment tout ce qui est déplacement/réaction des persos et animaux. On peut donc parier que lors des grosses fusillades il y aura risque que ça lag un peu.

la PS3 semble une fois de plus payer sa V-Sync avec une résolution inférieure

concernant l'anti-aliasing, il faut savoir que le "quincunx" est une méthode alternative (propre à nVidia) qui permet d'obtenir des résultats visuels équivalents au MSAA en consommant moins de ressources. Sur base de comparatifs sous Dirt 2, il a été démontré que l'AA quincunx 2x de la PS3 faisait aussi bien que le MSAA 4x sur 360. D'ailleurs, le résultat semble un peu meilleur sous Red-Dead face au MSAA 2x de la 360 et ce malgré la résolution 640p de la PS3 ainsi que le léger "floutage" généré par l'AA quincunx (seul défaut de cette technique).

dernière chose, il y a une installation partielle obligatoire sur PS3, mais elle n'est que de 600Mo apparemment (contre 3/4Go pour GTA IV) sans que les temps de chargements en pâtissent face à la 360. Evidemment le constat retombe en faveur de la 360 dès lors que vous y installez l'intégralité de votre DVD (vivement requis d'ailleurs pour un jeu "tout streaming" qui fait ronfler les 360 )

Après j'le répète; no source donc...

wooteng
wooteng
Niveau 6
16 mai 2010 à 21:43:25

OutofVoid, c'est ma source ça :nah:

VRP_Rockstar
VRP_Rockstar
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:43:50

Toutes ces couilles sur le barbelé la :malade:

OutofVoid
OutofVoid
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:44:03

Peut-être, mais comme y'a rien d'officiel, c'est pas vraiment une source :noel:

wooteng
wooteng
Niveau 6
16 mai 2010 à 21:45:37

J'ai précisé sur l'autre topic (lock by Cody :-) ) que je pouvais pas dire d'ou ca provenait.

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:45:48

Le quincunx c'est de la merde, sur les comparatifs d'RE5 et orange ça floute juste l'image, au final ça donne un rendu subHD, l'aliasing en moins. (sauf que la c'est sub HD + flou du quincunx. :o)) )

ashitaka18
ashitaka18
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:49:05
  • orange box
OutofVoid
OutofVoid
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:52:36

Si la source s'avère exacte, ça donne:

- Plus d'aliasing sur 360/Plus de "flou" sur ps3
- Résolution de 760p sur 360 vs 640p sur ps3
(de toute manière quand on voit Alan Wake en 520p on se rend compte que ça change pas grand chose...)
- Tearing sur 360, apparemment pas sur ps3

Bref, en somme, c'est du kiff kiff.

OutofVoid
OutofVoid
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:54:21

Après, ça dépend des joueurs mais, certains préféreront un peu d'aliasing mais pas de flou, et d'autres pas d'aliasing mais un peu de flou.

wooteng
wooteng
Niveau 6
16 mai 2010 à 21:54:32

OutofVoid, c'est exact au point près que tu t'es trompé sur la résolution sur 360. C'est du 720p et non du 760p :ok:

OutofVoid
OutofVoid
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:55:51

Ah oui erreur de frappe pardon :-p

wooteng
wooteng
Niveau 6
16 mai 2010 à 21:56:41

Ma source est exacte :up:
Mais je ne sais pas si l'on peut parler de supérior 360, étant donné qu'elles sont toutes les deux stables niveau framerate, et qu'elles ont une qualité graphique quasi-identique.

OutofVoid
OutofVoid
Niveau 10
16 mai 2010 à 21:59:20

Les seules différences se font aux spécificités des consoles si je ne m'abuse :(

wooteng
wooteng
Niveau 6
16 mai 2010 à 22:00:59

Le "flou" est assez fréquent sur PS3 et est ici un peu renforcé par le quincunx, mais franchement c'est pas méchant.

La vidéo du moment