Il a été précisé que y'avait un procédé pour imiter l'AAx2 et que le rendu était limite meilleur. Après comme y'avait aucune source... voici le C/C
Pas de V-Sync activé sur 360, donc tearing lors des mouvements rapides de caméra // V-Sync activé sur PS3
Distance d'affichage de 90km² sur les 2 consoles, c'est similaire à Just Cause 2
Anti-Aliasing "quincunx" 2x sur PS3 // MultiSampling AA 2x sur 360
Frame-rate de 30fps sur les 2 consoles, stables sur 360 et avec des pointes aléatoires (31/32fps) sur PS3, même phénomène étrange que sous JC2
CPU à 50-68% en moyenne (pointes à 98%) sur PS3, SPU non utilisés // CPU à 60-80% en moyenne (pointes à 100%) sur 360
Résolution HD 720p sur 360 // Résolution "SD" 640p oversamplée en 720p sur PS3
au final, même constat quasiment qu'avec GTA IV, logique d'ailleurs c'est le même moteur !
concernant le frame rate, apparemment y'a très peu de baisses sur les 2 consoles, contrairement à ce que certaines previews avaient constaté durant le développement du jeu.
pour l'utilisation du CPU, le maxi est toujours atteint sur les 2 consoles quand les routines Euphoria (la physique du moteur) sont utilisées, notamment tout ce qui est déplacement/réaction des persos et animaux. On peut donc parier que lors des grosses fusillades il y aura risque que ça lag un peu.
la PS3 semble une fois de plus payer sa V-Sync avec une résolution inférieure
concernant l'anti-aliasing, il faut savoir que le "quincunx" est une méthode alternative (propre à nVidia) qui permet d'obtenir des résultats visuels équivalents au MSAA en consommant moins de ressources. Sur base de comparatifs sous Dirt 2, il a été démontré que l'AA quincunx 2x de la PS3 faisait aussi bien que le MSAA 4x sur 360. D'ailleurs, le résultat semble un peu meilleur sous Red-Dead face au MSAA 2x de la 360 et ce malgré la résolution 640p de la PS3 ainsi que le léger "floutage" généré par l'AA quincunx (seul défaut de cette technique).
dernière chose, il y a une installation partielle obligatoire sur PS3, mais elle n'est que de 600Mo apparemment (contre 3/4Go pour GTA IV) sans que les temps de chargements en pâtissent face à la 360. Evidemment le constat retombe en faveur de la 360 dès lors que vous y installez l'intégralité de votre DVD (vivement requis d'ailleurs pour un jeu "tout streaming" qui fait ronfler les 360 )
Après j'le répète; no source donc...