"# Bah alors qu'est qui manque à u2 pour avoir des meilleurs gunfights ?? "
Un système de couverture plus fluide, une inertie plus faible, une sensibilité revue et des sensations de tir. Ca serait un bon début.
De toute manière un truc très simple qui rend les gunfights plus confus c'est la caméra. Dès que tu lâches la cover, la caméra repasse en mode libre, ce qui fait que tu dois gérer à la fois Nathan et la caméra. Dans Gears, la caméra est lockée derrière Marcus, ce qui rend les battlefields plus nets, les déplacements plus droits et l'immersion plus grande.
Quitte à découper le jeu en plusieurs portions (action/plate-forme/exploration), j'aimerais bien que ND assume et bloque la caméra pendant les phases de shoot. Ca ne rendrait le jeu que meilleur.