"Cette débauche d'effets graphiques nous fait toutefois un peu regretter le choix de Microsoft de ne pas privilégier les vraies exclusivités pour sa console, qui nous prouve ici qu'elle en a dans le ventre et à quel point les moteurs multiplateformes peuvent laisser à désirer."
"Entre les ombres projetées en temps réel par l'essentielle lampe de poche du jeu (et qui manquaient cruellement dans Condemned 1 et 2), l'absence totale d'aliasing (720p FSAA 4x), les éclairages saisissants de réalisme, l'immense taille de certains niveaux, le SSAO (je vous laisse vous renseigner), les effets atmosphériques, les énormes objets en mouvement, la végétation qui réagit aux personnages et aussi au vent, et une fluidité déjà plus que satisfaisante (encore un très léger tearing, qui devrait être corrigé d'ici la version finale) et de nombreux autres effets physiques et graphiques, Alan Wake nous en colle plein les yeux avec une facilité à première vue insolente."
http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_alan_wake-9022_fr.html
Il faut considérer la chose techniquement dans sa globalité, mais ça le Sonyai a du mal. Il préfère se tripoter su du couloir, et autre QTE.