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Madworld 2

EvathCebor8
EvathCebor8
Niveau 10
12 janvier 2010 à 12:15:25

"OMG t'as dit ça à Pépinaze :noel:
Ca va chier :noel: "

Bah désolé pour lui mais il a vraiment rien compris au jeu. C'est con pour lui, s'il a passé toutes ses parties à forcément enchaîner les cas, il est passé à côté de la moitié du jeu, tout simplement.
C'est en plus justement ce temps limité qui fait toute la force du jeu : quoi que tu décides de faire, tu évolues dans un supermarché qui évolue lui aussi, justement. Des choses se passent et t'as pas tout ton temps pour faire ce que tu veux : les survivants meurent, les psychopates tuent, les beaux trucs à photographier ne resteront pas éternellement, ainsi de suite. C'est vraiment tout le concept du jeu : on te lâche dans un environnement ouvert et t'es complètement libre, mais la limitation de temps entraîne des choix à faire très régulièrement, ce qui entraîne à la fois de la frustration (tu peux pas faire tout ce que tu voudrais) mais c'est ce qui est jouissif, justement, puisqu'immersif.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 janvier 2010 à 12:16:42

"Ma fiancée qui n'y connait rien en BTA a torché le jeu les mains dans le dos, hein. Et j'connais deux casus qui sont tombés amoureux du jeu parce qu'on peut se balader dans le centre commercial et tuer des tas de zombies.
Et désolé si vous êtes des manchots hein, mais à part deux ou trois scènes, il est loin d'être difficile le Dead Rising et un casu peut tout à fait s'amuser dessus sans nécessairement aller au bout de l'histoire. Terminer Dead Rising, c'est pas forcément terminer le scénario. Tu peux faire ce que tu veux : faire les boutiques, tuer les zombies, sauver les survivants, traquer les psychos, faire le photographe, etc. T'es libre et t'as un temps limité pour faire ce que tu veux. "

ok je te l'accorde, c'est vrai que DR peut être joué sous plusieurs aspects, c'est même une de ses richesses et forces.

Mais de là à ce que des types l'achètent plein pot juste pour son aspect bac à sable sans s'être renseignés, faut vraiment qu'ils aient du fric à gaspiller. L'aspect bac à sable lasse vite et a au contraire rebuté beaucoup de joueurs mal renseigné qui ont cru que le jeux de résumait à ça.

Reste que c'est son aura hardcore qui prime sur le reste, parce que pour la plupart des gens, le "terminer" signifie remplir les objectifs et avoir la fin A et surtout débloquer la suite du scénario qui offre un temps de jeux non négligeable. Et à ce titre une partie n'est pas suffisante pour y arriver, c'est un jeux qui se fait sur la longueur et qui peut très fort rebuter au début (je compte plus le nombre de topic de rageux sur le forum du jeux).

Au final, dead rising correspond parfaitement à la vrai définition de jeux "hardcore". C'est à dire un jeux dure et relativement rebutant au début mais qui montre toute sa richesse et son plaisir qu'à ceux qui s'impliquent totalement dedans. Un jeux de gamer, c'est un jeux d'une grande profondeur qui se déguste sur la durée.

Et la wii a tronqué cette définition en accordant ce titre à 2-3 jeux sortant du lot de par leur style graphique et leur violence, mais bardés de défauts et avec un fond toujours aussi creux.

Kirby_3eme
Kirby_3eme
Niveau 9
12 janvier 2010 à 12:22:59

""T'as rien compris à Dead Rising."

OMG t'as dit ça à Pépinaze :noel:

Ca va chier :noel: "

--> C'est tellement bête ce qu'il dit que je vais même pas répondre. Intérêt de défourailler du zombie non stop pendant 6h et toujours avoir la même fin ..

Et comme il le dit : y a pleins de fin autant toutes les explorer ...

Il a en rien exploré le jeu mais bon ... c'est Evath, le mec qui trouve que Exit truck et Red steel déchire hein ...

Dracu_Kid2
Dracu_Kid2
Niveau 5
12 janvier 2010 à 12:35:10

J'ai pas joué à Excite Truck, mais j'adore Red Steel :(

Par contre, tu m'as super bien vendu Dead Rising Evath :ok: