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En tout cas ça, ça vient diect du site officiel de GT5
Gran Turismo s'approche encore un peu plus de la réalité. Ce cinquième volet introduit enfin l'élément indispensable à la simulation automobile : les dommages sur les machines. Ces dommages sont exprimés à trois niveaux, et il existe des différences entre les voitures Premium et Standard.
Non seulement l'apparence de la voiture change quand elle subit des dégâts, mais la perception des dommages et leurs conséquences sont fidèlement retranscrites grâce aux moteurs de simulation. Le jeu reproduit à la perfection les tensions et l'esprit de compétition qui règnent dans les courses automobile.*
Dommages affectant la physique
Ces dommages ont un impact sur la physique du véhicule, c'est-à-dire son contrôle : déviation de l'alignement, etc. Le véhicule peut ne plus rouler droit ou devenir instable en virage, en fonction de la quantité des dégâts. Toutes les voitures sont sujettes à ces dommages.
Salissures, rayures et bosses
Ces dommages sont visuels. La carrosserie se salit, se raye, se déforme. Toutes les voitures sont sujettes à ces dommages.
Perte d'éléments de carrosserie
Ces dommages provoquent le mouvement ou la perte d'éléments de carrosserie. Seules les voitures Premium sont sujettes à ces dommages.
Voitures Premium
Voitures Standard
Dommages affectant la physique ● ●
Salissures, rayures et bosses ● ●
Perte d'éléments de carrosserie
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Apparition des tonneaux
Comme dans une véritable course, un accrochage violent, des rebonds à très haute vitesse sur des vibreurs ou une mauvaise réception suite à un saut peut faire partir votre voiture en tonneau. Ce nouvel élément ajoute encore à l'intensité de la course..
- Les dommages ne s'appliquent pas nécessairement à toutes les courses du jeu.