CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Fermeture d'Ascaron

Demonx
Demonx
Niveau 13
02 août 2009 à 16:22:30

Bonjour à tous, tout est dans le titre et dans le lien:

http://blogs.wefrag.com/OOuamdu/2009/08/02/rip-ascaron/

Les ventes de sacred 2 pc et le retard de la version console auront eu raison du studio :-(

EvathCebor8
EvathCebor8
Niveau 10
02 août 2009 à 16:23:03

Dommage, c'était sympa, sacred.

Demonx
Demonx
Niveau 13
02 août 2009 à 16:24:52

Bah ouai mais bon si les ventes ne suivent pas, ils n'avaient qu'un seul produit : Sacred 2.

Alors ce qui est bizarre c'est que visiblement les ventes pc ont pas été à la hauteur de leurs espérances et pour autant un extension pc sort en fin d'année :hum:

Demonx
Demonx
Niveau 13
02 août 2009 à 16:30:15

Ah et en regardant de plus près les versions consoles se sont vendues a 340000 exemplaires seulement... (180k sur 360 et 160k sur ps3) donc effectivement si sur pc on est dans les mêmes eaux, ils n'ont pas du rentrer dans leurs frais.

aka_raziel
aka_raziel
Niveau 10
02 août 2009 à 16:41:32

"Ah et en regardant de plus près les versions consoles se sont vendues a 340000 exemplaires seulement... (180k sur 360 et 160k sur ps3) donc effectivement si sur pc on est dans les mêmes eaux, ils n'ont pas du rentrer dans leurs frais."

C'est dommage, c'est dû au fait que beaucoup de testeurs ont sabré le jeu, à tord.
J'imagine qu'ils ne sont pas habitués à voir le genre sur consoles, et qu'ils ne se sont contentés que de le torcher...Alors qu'un H&S, ça demande un minimum d'investissement, pas autant qu'un mmo, certes, mais faut, au moins survoler un peu les forums pour connaitre les mécanismes du jeu et ne pas faire n'importe quoi.

Demonx
Demonx
Niveau 13
02 août 2009 à 16:45:37

Les tests console ont été sabrés? pourtant certains l'encensaient...de toute façon que ce soit sur 360 ou ps3 ce ne sont pas les tests qui ont empêchés la vente mais surement une grand catégorie de joueurs qui effectivement ne s'intéresse pas à ce jeu sur console...sur pc ca intéresse du monde puisque c'est un jeu typiquement pc, mais de là à en vendre par palettes entières :-(

KSpartan-AP
KSpartan-AP
Niveau 10
02 août 2009 à 16:50:13

150000 par console cest pas mal pour un jeu pas fini.

J aime beaucoup Sacred 2, mais vu comment il est buggé a mort, ils peuvent crever. Je suis un peu severe mais serieusement, faut pas abuser non-plus. Et puis les ventes sont raisonnable par rapport a la qualité de finition, jvois pas pourquoi ils ferment. Des incapables sans doute car si ca leur a couté si chere cest qu il y a un probleme quelque part.
Si on compare avec Demons Souls(From Software + Sony) par ex, les devs etait surpris du relatif bon acceuil de leur jeu, vendu a un peu + de 100000 exemplaire sur PS3 aux japon. Et le jeux est fini au moins et relativement bien fait.

KSpartan-AP
KSpartan-AP
Niveau 10
02 août 2009 à 16:59:54

http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=31689&region=All
Considéré comme suffisement bien vendu, donc sans doute pas un jeu gros budjet. Pourtant la qualité est la. Atlus va se chargé de la localisation aux US.

Cest con pour Ascaron mais comme a dit un gars de chez Blizzard, si les jeux sont de qualité(et pas des gouffres a fric aussi) ils se vendent. Suffisament(rapport a l'investissement).

Demonx
Demonx
Niveau 13
02 août 2009 à 17:02:05

oui je suis d'accord mais à mon avis il fallait plus de ventes pour sacred 2 qui a du couter assez cher à produire (sans compter la finition) donc si on part du fait qu'il y a environ 150k par plateforme, ca leur fait au final 450k de vendus...surement trop peu.

Par contre l'extension est maintenue quand même.

KSpartan-AP
KSpartan-AP
Niveau 10
02 août 2009 à 17:02:56

dsl du triple post mais DS a marché au bouche a oreille positif.
Quand a Sacred 2 il a plutot été negatif.

WapSubway
WapSubway
Niveau 5
02 août 2009 à 17:08:54

Et merde.
J'avais passé des milliers d'heures sur les serveurs de Sacred premier du nom. Pas encoré été sur ceux du 2 mais je comptais le faire très prochainement en attendant Diablo 3.
Bref triste nouvelle pour le fan de hack and slash que je suis.
Rip Ascaron et merci pour Sacred , merci pour les innombrables majs , merci d'avoir toujours été à notre écoute sur le fofo officiel.

Demonx
Demonx
Niveau 13
03 août 2009 à 17:21:26

Voici la réaction d'un joueur du jeu sur 360:

"S'ils avaient choisis de développer exclusivement sur console, ils seraient encore en vie, et auraient pas perdu du temps de développement à corriger les bugs à foison rendu possible par nos beau PC. De plus le piratage leur a ouvert les veines sur PC...
Ca va pas plaire, à tout le monde, mais c'est une vérité inéluctable (et oui y a des bugs sur console, mais moins...)"

Bon donc c'est la faute au pc pour certains alors qu'en vérité, ils ont sorti une version en avance avec beaucoup de bugs sur pc (pour la thune) pour faire ensuite un portage console qui leur a permis de corriger les 3/4 des bugs.

Demonx
Demonx
Niveau 13
03 août 2009 à 17:23:49

http://forums.jeuxonline..info/showthread.php?t=1014629

Alors voilà en fait le jeu a couté 10M a produire, il s'est vendus a 340k sur console et a 360k sur pc...soit 700k exemplaires en tout, insuffisant pour rentabiliser le projet.

Demonx
Demonx
Niveau 13
03 août 2009 à 17:31:01

http://www.abandonware-utopia.com/forum/viewtopic.php?id=3660

encore un lien mais là ils disent qu'en fait c'est 700K sur pc en 9/10 mois contre 340k sur 2 plateformes que sont les 360 et ps3 en 3 mois.Bref je ne trouve pas que les ventes consoles soient vraiment supérieures...et je doute que même en commencant par les consoles cela aurait changer quelquechose :-(

Meckos
Meckos
Niveau 12
03 août 2009 à 17:55:22

sa dut couté beaucoup de $$$ faire se portage console...deja sur PC il était pas mal buggé autant niveau hardward que software...sans parlé du foutu securom+activation en ligne+limite d`activation qui a fait chialé beaucoup de monde dont moi avec ma version steam qui était rendu "désactivé"...qu`il se demande pas pourquoi la communauté PC a boudé se jeu!

Le portage console a du etre un vrai fléau et une prouesse technique en meme temps
Config minimum : Windows XP/Vista, processeur 2,4 Ghz, 1 Go de Ram, carte graphique 256 Mo GeForce 6800 ou supérieure, 20 Go d'espace libre sur le disque dur , connexion internet requise pour l'activation du jeu
Config conseillée : Windows XP/Vista, processeur Dual Core 2 Ghz, 2 Go de Ram, carte graphique 512 Mo GeForce 8800 GTS ou supérieure, 25 Go d'espace libre sur le disque dur , connexion internet requise pour l'activation du jeu

avec le peu de mémoire vive d`une PS3 ou 360 :malade:

Franchement sur console se jeu aurait du mérité un certain succes mais comme nous le savons tous cette génération=FPS+license a money money :malade:

Ascaron a vraiment été stupide d`avoir tant fais chier la communauté PC et d`avoir sorti le jeu un peu trop tot...Franchement se hack&slash avait des serveurs fermés pas comme Titan quest!la plus part du monde aurait voulu une version légale pour jouer avec du monde légit(qui ne peuve pas cheater et sans lag!)pas besoin de foutu activation&securom!

pour les versions console c`étaient peine perdu d`avance pour l`investissement j`aurais bien aimé savoir comme ca couté...

mais bon maintenant la version PC est vachement potable meme si il manque un peu de monde et c`est vraiment dommage pour sa suite Ice & Blood.

Demonx
Demonx
Niveau 13
03 août 2009 à 20:11:45

Bah c'est surtout que 700000 rien que pour le pc je trouve pas ca trop mal, et 340000 sur consoles non plus, on est à plus d'un million toutes plateformes confondues.Le dev a du couter cher et ils auraient effectivement mieux fait de sortir le jeu en même temps sur les 3 plateformes.