Se sera le même moteur graphique que le 2 ? 2 ans de développement c'est trop court non ?
La phase du héros quand il est enfant va être supprimée. Le moteur est déjà terminé depuis longtemps puisqu'ils utilisent le même avec quelques lifting, correction des bugs et les lumières totalement dynamiques. Sinon ça fait déjà 1 an et demi qu'ils sont dessus. L'histoire ça va vite, la modélisation des endroits aussi, reste plus que les nouveau systèmes et animations.
1 an et demi qu'ils bossent sur fable 3 ? Le développement a commencé avant la sortie de fable 2 ? Tu peux citer ta source ?
A quand remontent les premières réflexions sur la suite de Fable II ?
Nous réfléchissions à ce que Fable III pouvait être bien avant la fin du développement de Fable II. Ca peut sembler effrayant, mais il faut le faire à ce moment-là, parce que tout est tellement cher que nous ne pouvons pas avoir une centaine de gens se demandant : alors, qu'est-ce qu'on va faire ensuite ? A vrai dire, avant le lancement de Fable II, au moment de l'E3 [2008, ndlr], nous expérimentions déjà de nombreuses choses. Et c'est aussi important que nous ayons conservé la même équipe que Fable II. Certains se sont ensuite concentrés sur les DLC ou Fable II Episodic, mais la majorité travaille sur Fable III depuis un bon moment maintenant. A l'heure actuelle, on peut d'ores et déjà jouer au jeu du début jusqu'à la fin.
La trame principale est boucler, c'est juste les mécanismes, animations et possibilités qui doivent être terminés ou améliorés
Fable 2.5?
Ba perso jtrouve que dans ce qu'on sait du jeu sa ressemble pas trop a fable 2 donc jespère que sa sera une expérience totalement différente ![]()
Après pour les graphismes Fable 2 reste acceptable voir bon perso donc si ya pas damélioration dans le 3 sa me dérange pas trop c'est pas une bombe graphique que j'attend
Bref jespere pas avoir un fable 2.5 mais sava pour l'instant jle sens bien
(en meme temps les jeus de Molyneux ont les sens toujour bien avant la sortie, mais après...
)
J'arriverais à te convaincre Lenul
Sinon oui c'est toujours le même moteur, même si ça va surement évoluer comme toutes les suites intra gen, sans être hallucinant. Ça sera 50 ans après le 2. Rajoute à cela des nouvelles animations, possibilités, peut être Natal. Tout ça te donne le Fable 2.5
Mais sur quoi ils veulent travailler (J'ai l'impression de redire les mêmes trucs à chaque opus
) c'est un nouveau système où tu devras devenir le roi en rassemblant une armée, en faisant évoluer les villes etc. Une fois roi, gérer le pays.
De tout façon ça ne sert à rien que je te dise ça ou que Peter nous dise ça, faut se boucher les oreilles on verra bien. Parce que bon toutes les promesses on ne les verra que dans Fable 16 ![]()
artistiquement, Fable 2 refait le fion à pas mal de jeu...
et puis parler de Fable 2.5, alors que le gameplay n'est plus du tout pareil... ![]()
Sinon je vais laisser Peter parler
Tout d'abord, vous aviez déclaré il y a quelque temps que vous n'annonceriez plus de fonctionnalités d'un jeu sans les montrer concrètement ou apporter une preuve de ce que vous avancez. Or, la présentation de Fable 3 était en totale contradiction avec cela...
Peter Molyneux : Oui, je le savais lorsque j'étais sur scène et c'est pourquoi je suis resté prudent à propos des systèmes de jugements et le Touch de Fable III. Initialement, je voulais montrer tout cela, mais les gens chargés de la communication à Microsoft m'en ont empêché. Cela dit [il montre son ordinateur portable fermé devant lui, ndlr], tout est dans ce disque dur ! S'agissant de l'histoire et de l'aspect dramatique, je ne souhaite pas trop en montrer pour ne pas spoiler. Mais le plus important est, de toute façon, que les joueurs sachent qu'en achetant Fable III, ils prendront les rênes d'Albion. Ceci dit, vous avez raison de m'épingler sur ce sujet, je m'en excuse. J'ai des démonstrations des différentes mécaniques de jeu, mais je ne peux définitivement pas vous les montrer pour l'instant.
Fable 3 sortira en 2010 sur Xbox 360. Ne pensez-vous pas que deux Fable en deux ans puissent lasser les joueurs ?
Si nous faisions "juste" un autre Fable, je serais d'accord avec vous, mais Fable III est vraiment différent. Cette fois-ci, on ne démarrera pas l'aventure à la petite enfance, mais à l'âge adulte ; on incarnera un jeune adulte, le fils ou la fille du héros de Fable II. Le jeu dans son intégralité est complètement différent, tout comme la structure de son histoire : qui vous êtes, qui vous aller devenir, sans compter le fait que la moitié du jeu sera consacrée au parcours de votre personnage se rebellant contre le roi d'Albion, avant de prendre sa place dans l'autre moitié et de faire des choix pour sa nation. C'est tellement frais et nouveau.
A quand remontent les premières réflexions sur la suite de Fable II ?
Nous réfléchissions à ce que Fable III pouvait être bien avant la fin du développement de Fable II. Ca peut sembler effrayant, mais il faut le faire à ce moment-là, parce que tout est tellement cher que nous ne pouvons pas avoir une centaine de gens se demandant : alors, qu'est-ce qu'on va faire ensuite ? A vrai dire, avant le lancement de Fable II, au moment de l'E3 [2008, ndlr], nous expérimentions déjà de nombreuses choses. Et c'est aussi important que nous ayons conservé la même équipe que Fable II. Certains se sont ensuite concentrés sur les DLC ou Fable II Episodic, mais la majorité travaille sur Fable III depuis un bon moment maintenant. A l'heure actuelle, on peut d'ores et déjà jouer au jeu du début jusqu'à la fin.
Nous n'avons pas encore eu la chance de découvrir les premiers screenshots de Fable 3 ou une première vidéo de gameplay, mais j'imagine que le moteur graphique sera le même que Fable II ?
Encore une fois, j'aimerais tellement pouvoir vous montrer les screenshots que j'ai dans mon ordinateur, là, et vous dire : regardez, nous avons jeté de nombreuses choses de notre ancien moteur, ceci fait partie des nouvelles technologies embarquées, les lumières sont maintenant entièrement dynamiques... Mais je dois me plier aux exigences des gens de la communication qui m'entourent.
Venons-en au jeu en lui-même maintenant. Le pitch de Fable III rappelle un peu Little King's Story sur Wii. Avez-vous déjà entendu parler de ce jeu, ou peut-être y avez vous-même déjà joué ?
Quelqu'un d'autre vient également de me le dire, et je n'y ai jamais joué non. J'ai noté le nom du jeu sur ma main pour ne pas l'oublier, je vais bien sûr y jeter un oeil.
La première moitié de Fable 3 nous invitera à recruter une armée pour se soulever contre un tyran. Mais se passera-t-il la même chose si, ensuite, on agit de la même manière ?
Je ne veux pas spoiler... Mais c'est vrai que de nombreuses fois dans l'Histoire, des rebelles qui ont renversé un dictateur ont ensuite fait encore davantage régner la terreur, avant d'être renversés eux-mêmes. Aujourd'hui, cela arrive encore, bien évidemment. Bien sûr que nous nous inspirons de cela, mais je ne veux pas trop en dire... Nous nous inspirons également du fait qu'un roi ne sait pas toujours tout ce qui se passe dans son royaume, et dès que l'on réfléchit à cela, il y a une tonne d'idées qui viennent à l'esprit.
En voyant la fonctionnalité Touch en particulier, on ne peut s'empêcher de penser que Fable 3 pourrait être compatible avec le projet Natal. Qu'avez-vous à dire à ce sujet ?
Je veux être très clair : en aucun cas, ma présentation du jeu ou ce que je vous dis à l'instant, ne doit vous faire croire que Fable III sera compatible avec le projet Natal. Je ne peux absolument pas parler de cela.
Fable II va bientôt montrer la voie de l'épisodique, que vous expliquiez être une nouvelle étape. Pourquoi dans ce cas ne pas proposer Fable III directement de la même manière ?
Pourquoi pas, en effet [il sourit]. C'est une très bonne question... à laquelle je ne peux malheureusement pas répondre.
Changeons de sujet alors. Vous êtes maintenant à la tête des studios Microsoft en plus de Lionhead. Avez-vous, du coup, moins de temps à accorder à votre studio et ses projets ?
J'aime être très occupé, et avoir encore une chose supplémentaire à faire, c'est ce qui me motive, sinon je déprimerais sans doute un peu. Dans tous les cas, je reste designer chez Lionhead Studios et je continue de guider nos projets, mais je veux surtout faire comprendre que je ne vais pas me mettre à designer une vingtaine de jeux d'un coup, absolument pas. Mon rôle est de discuter avec tous les développeurs, de partager nos problèmes et de les aider le plus possible. C'est vraiment une expérience enrichissante.
Enfin, même si je connais déjà la réponse, je ne peux pas m'empêcher de vous demander des nouvelles de Fable II sur PC...
Nous n'avons rien à annoncer à ce sujet, non... [il hésite] J'aime le PC, c'est une plate-forme remarquable, j'aimerais qu'il y ait davantage de titres sur PC... Je pense que c'est vraiment dommage, le PC était la fondation de notre industrie, mais elle a maintenant disparu.
C'est pas l'interview de Gamekult par hasard ? ![]()
Sympa la ptite pique au PC
"jaime le PC mais il est mort" ![]()
C'est Gamekult oue je pense
GC 2009 : Fable III annoncéPour mener une véritable révolution, il faudra donc trouver du soutien, unir différentes factions et finalement, renverser le tyran au pouvoir. Comme dans toute bonne conquête, le joueur devra faire quelques promesses lors de son "Voyage vers le pouvoir". A lui ensuite de décider s'il les tiendra ou pas. Tout en restant un héros, le joueur devra assumer le rôle de leader en gérant son domaine. Par ailleurs, l'industrie jouera un rôle important dans le jeu, notamment en provoquant l'apparition de quartiers pauvres et violents. Disposant d'un château, on pourra choisir de dépenser son argent pour le rendre plus resplendissant ou au contraire pour venir en aide aux déshérités.
C'est toujours très alléchants, à première vue ![]()
Ça me rappelle l'époque où le jeu s'appelait Project Ego sauf que la il y avait à mort de believe ![]()
A l'époque c'était :
- La carte de 10 000km² ![]()
- Grandir en temps réel ![]()
- Pouvoir faire n'importe quels métiers, boulanger, bucheron, bandit, roi etc. ![]()
- Une flèche tirer dans un arbre pourrira avec le temps
![]()
Avec un peu de chance on aura enfin droit à ça dans 2 générations de consoles dans Fable XII et ce sera surement le BGE ![]()
J'ai jamais eu de tearing.
Plus même que le clipping, faut surtout régler les milliers de bugs de collision et le framerate.
Pour le moteur, comment parler pour ne rien dire du tout
"j'aimerais tellement pouvoir vous montrer les screenshots que j'ai dans mon ordinateur, là, et vous dire : regardez, nous avons jeté de nombreuses choses de notre ancien moteur, ceci fait partie des nouvelles technologies embarquées, les lumières sont maintenant entièrement dynamiques"
Go hacker le PC de Molyneux, je veux un screenshot ou deux
![]()
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Bon c'est suffisant pour justifier le up du topic, non ?
https://www.jeuxvideo.com/images/x3/f/a/fable-iii-xbox-360-004.jpg