Bon, c'est pas tout ça, mais j'ai fini le jeu cette nuit, moi.
Avant toute chose, y aurait pas un bug avec les stats? Parce que selon elles, j'aurais fini le jeu en Normal en 5H49, et non seulement ça colle pas avec la durée des gens qui m'en parlent, mais en plus j'ai pas l'impression d'avoir joué aussi peu.
Bref.
Ce Killzone 2 m'aura quand même énormément plu, mais comme je le disais, y a diverses choses de diverses importances qui m'auront gêné tout du long (ou pas) durant ces 5H49 (WTF?).
Première chose: le début est vraiment relou. J'inclus les 4 premières missions là-dedans. On enchaîne les gunfights sans avoir la moindre idée de leur intérêt, à cause d'une narration franchement à la rue, il n'y a véritablement aucun passage vraiment intéressant au niveau desdits gunfights, bref, on se ferait chier si on n'était pas encore au stade "Wah comme c'est beau" qui fait tout de même passer la pilule un certain temps. Mention spéciale au niveau 3 et ses vagues d'ennemis à n'en plus finir.
En deuxième lieu, je suis assez déçu de l'absence totale de moments d'anthologie. Rien. Mais vraiment. Le jeu garde une intensité identique tout le long de ses niveaux (rythme, rythme, toujours le rythme) et, bien que diablement efficace, n'offre finalement aucun passage réellement marquant. Le pire étant qu'il nous en fait miroiter (pour ne pas trop spoiler, le passage de l'ATAC dans jenesaiquelniveau), mais il gâche la plupart du temps tout par on ne sait quel miracle. De plus, en usant et abusant des vagues d'ennemis (notamment dans le dernier niveau, qui se transforme en long calvaire horriblement chiant dans sa deuxième partie), il ralentit vraiment trop la progression, et on se retrouve trop souvent à prier pour en avoir fini "sur cette putain de place/dans cette putain de salle".
Enfin, il y a un 3ème élément majeur qui est dérangeant, pour moi, dans ce Killzone 2, c'est tout ce qui tourne autour du scénario. Le scénar' n'est pas mauvais, et certainement pas moins bon que pas mal des FPS du moment, mais il parait vraiment sous-exploité. De même, la narration est à l'Ouest pendant une bonne partie de l'aventure, et si elle arrive à se reprendre dès le 5ème niveau, elle n'arrive jamais à compenser la faiblesse des scènes cinématiques. Il est louable de la part de Guerilla d'avoir osé certaines de ces scènes (SPOIL l'évènement avec Garza, l'altercation Rico/Soldat dans l'avant-dernier niveau SPOIL), mais elles sont servies par une mise en scène et un doublage franchement trop ridicules pour vraiment impliquer le joueur. C'est d'ailleurs peut-être le majeur problème du jeu pour moi: cette difficulté du jeu à impliquer le joueur dans son histoire. Ca passe par un perso principal banal, des alliés qui cherchent leur personnalité le long du jeu et pour généraliser une démonstration du manque de maîtrise de Guerilla sur ce point.
Pour boucler les critiques, d'un point de vue bien personnel, j'ai trouvé les insultes à tout va tout autant inutiles que ridicules (SPOIL quand le croiseur se casse la gueule, ça casse vraiment toute intensité dramatique SPOIL), le doublage plus que moyen, le mixage sonore qui va avec parfois à la rue, et j'ai été déçu par le fait que les cutscenes ne soient pas vécues à la première personne.
Mais au final, ça donne un très bon jeu, diablement efficace, mais beaucoup trop plat et convenu dans sa construction pour vraiment marquer. J'aurais envie de dire qu'il commet les mêmes erreurs que Gears of War en 2006, et que j'attends vivement un Killzone 3 pour dynamiter tout ça comme le fit Gears 2 en Novembre dernier.
Après, évidemment, je n'ai aucune critique à faire niveau graphismes ou même gameplay, c'est un quasi sans faute, voir même mieux que ça.
Je lui mettrais un 17/20. Pas un grand jeu, mais un très bon jeu, et pour moi le premier gros hit exclu de la PS3 avec LBP.