- Les objectifs de mission sont rébarbatifs et se résument souvent au plantage d’explosif, à la destruction d’infrastructures de communication, et à sauver le soldat Ryan.
- Le level design est garanti linéaire à 100%, sans être clair pour autant puisque les testeurs se sont retrouver souvent perdus et ont dû utiliser le marqueur de direction pour trouver le bon chemin. En outre, le level design, bien que dirigiste, n’est pas intuitif.
- L’I.A. des coéquipiers est affreusement mauvaise : ils se mettent devant le viseur, ils se font dégommer comme des mouches et doivent ensuite être secourus sans cesse, ils se crament tout seul avec leurs bombes incendiaires…
- L’action n’est pas mémorable. Les 5 premiers niveaux manquent de diversité et les testeurs ont eu l’impression de tourner en rond : alternance de tranchées et de grands espaces urbains, toujours avec la même teinte monochrome marron.
- Les scripts sont nuls à chier : la plupart des batailles avec les Hellghasts se concluent par la même mécanique : le joueur doit activer un élément qui déclenchera le script et permettra à de nouvelles vagues d’ennemis d’arriver. Le feeling est très mauvais et ces mécanismes sont trop artificiels. Pour être clair : l’action n’est pas excitante et ne surprend pas.
- L’histoire est clichée et vue mille et une fois.
A part ça, la preview reconnaît que les graphismes et les animations en mettent plein la vue et que ça devrait suffire aux possesseurs de Playstation 3…
Jerry
Powned les pro-s! 