Jak 1 sur PS2 était super bien programmé. Ils utilisaient habilement le décor pour avoir un jeu sans chargements.
Quand on est dans le village des sables, le canyon de feu n'est pas chargé. Il n'y a que du vide. Si y a un grand tournant juste avant le canyon de feu, c'est pour que le joueur ne voie pas le niveau se charger devant lui. On n'y voit que du feu. Pareil quand on va sur l'île de la brume: La caméra reste sur Jak et l'île de la brume se charge. Quant au village des sables qu'on voit au loin, c'est une version avec des détails bas.
Si on s'amuse à ouvrir et fermer le lecteur de la PS2 pendant le trajet du bateau, on arrive sur l'île de la brume avec peu de détails, mais tel qu'on le voit au loin. Si on saute du bateau, on tombe au fond dans du noir. Je comprends pourquoi y a un poisson qui empêche Jak de passer.
Si vous observez bien les décors des Jak et Daxter, quand on change de zone, il y a toujours quelque chose pour masquer le chargement du niveau suivant.
- Grand tournant pour le canyon de feu
- Falaise quand on va dans la jungle interdite
Et quand une zone ne peut pas se charger, le jeu fait trébucher Jak pour qu'il ne voie pas une zone vide.