vous melangez difficulté et ia, le plus dur pour les programmeurs c'est pas de proposer une ia ultra efficace mais de proposer une ia equilibré pour tout type de joueurs donc de difficulté est une ia coherente avec le gameplay .
vous savez ,ils peuvent bien vous proposer une ia ou si vous pointez votre arme sur les ennemis ils les l'evitent et ils seront intouchable et la vous allez dire ,wouaw ,trop intelligent et ben non, ils faut laisser au joueur la possibilité d'exploiter le gamplay, a quoi servirai un jeux d'infiltration qui entend et voient tout par exemple ?
imaginez un gameplay d'infiltration avec une ia d'un jeux beatem all qui voient tout et sont programmée a venir vers vous que vous soyez reperé et visibble ou pas .
une bonne ia pour moi dans les jeux d'action c'est une ia consciente de son environnement et qui va reagir par rapport aux situtation de facon naturelle et logique, exemple un ennemi qui quand il sait qu'il ne peut plus rien faire et il se trouve seul face au danger il va se sauver , il va avoir peur , il va stresser, tous est dans la mise en scene , c'est ca le plus dur pour les programmeurs , reussir a nous faire croire que c'est pas ,du script .