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Liste des sujets

FPS => PC

metagueulesolid
metagueulesolid
Niveau 70
09 juin 2008 à 17:10:38

Les tremblements ?
On joue en général les poignées posé sur les genoux, pas le bras tendu vers l'écran comme JV.Com savent si mal le faire :noel:

Sinon, MP3 est justement un FPS relativement nerveux pour ce qu'il est, a savoir un FPS console.
On a jamais dis que la Wiimote serait supérieur a une souris, elle est simplement supérieur a un joystick... :)

Lister
Lister
Niveau 10
09 juin 2008 à 17:18:28

Spirit_Of_Gods Posté le 09 juin 2008 à 17:07:13
Dans MP3, on peut remarquer que tant que le viseur reste dans l'écran, la vue ne bouge pas. Ce qui entraîne une certaine mollesse dans le jeu si on veut tourner rapidement sur soi. Dans les FPS normaux, c'est tout l'écran qui bouge, et non uniquement le viseur.

---------------------------
Toi, ça se voit que tu n'as jamais joué à MP3!

La vue à la première personne bouge de plus en plus vite au fur et à mesure que ton pointeur s'approche du bord de l'écran! :oui:

Phantoomx
Phantoomx
Niveau 10
09 juin 2008 à 17:49:34

pour les FPS le clavier souris reste le summum.

mais ne pas oublier aussi que les manettes d"aujourd'hui , surtout celle de la 360 , ont fais bcp de progrès à ce stade depuis la ps2.

les FPS sont bcp plus jouables, à part les plus nerveux comme UT3 qui n'ont rien à faire sur console. mais une grande partie des FPS sont maintenant très agréable à jouer à la manette, et les développeurs font tout pour aussi.

Lister
Lister
Niveau 10
09 juin 2008 à 18:19:12

Le classement pour la maniabilité sur FPS c'est:
1) Souris / clavier
2) Wiimote / nunchuck
3) Manette

Je pense que tout le monde est d'accord :oui:

Disra[For3v3r]
Disra[For3v3r]
Niveau 10
09 juin 2008 à 18:24:57

Pas pour la Wiimote. Au contraire elle rend imprécis les contrôles dans la majorité des FPS. Il n'y a guère que Metroid qui y échappe, et Metroid comme FPS ça le fait moyen.

Lister
Lister
Niveau 10
09 juin 2008 à 18:27:07

Disra[For3v3r] Posté le 09 juin 2008 à 18:24:57 Pas pour la Wiimote. Au contraire elle rend imprécis les contrôles dans la majorité des FPS. Il n'y a guère que Metroid qui y échappe, et Metroid comme FPS ça le fait moyen.
-------------
L'exmple de metroid montre que la wii est capable d'être excellente en matière de maniement FPS. Reste plus qu'a exploiter le filon dans d'autres genres que Metroïd...... :-(

bleedblack
bleedblack
Niveau 9
09 juin 2008 à 18:29:42

lister Posté le 09 juin 2008 à 18:27:07 Disra[For3v3r] Posté le 09 juin 2008 à 18:24:57 Pas pour la Wiimote. Au contraire elle rend imprécis les contrôles dans la majorité des FPS. Il n'y a guère que Metroid qui y échappe, et Metroid comme FPS ça le fait moyen.
-------------
L'exmple de metroid montre que la wii est capable d'être excellente en matière de maniement FPS. Reste plus qu'a exploiter le filon dans d'autres genres que Metroïd......

>>>> Ouais, enfin, Metroid, c'est surtout totalement pas nerveux, très peu d'ennemis à l'écran, assistance du lock...

Sans oublier la difficulté de se retourner :ok:

Sinon, y'a d'excellents FPS console, concu pour les consoles: Golden eye, perfect dark, riddick, Halo, ou encore les timesplitters sont extremement jouables à la manette

Plus que tous les FPS wii réunis...

Neitsab73
Neitsab73
Niveau 7
09 juin 2008 à 18:47:42
  1. Disra[For3v3r] Voir le profil de Disra[For3v3r]
  2. Posté le 09 juin 2008 à 18:24:57 Avertir un modérateur
  3. Pas pour la Wiimote. Au contraire elle rend imprécis les contrôles dans la majorité des FPS. Il n'y a guère que Metroid qui y échappe, et Metroid comme FPS ça le fait moyen.

:d) Et pourtant...
MOH 2 a les caracteristiques d'un FPS normal et bat MP3 sur la visée! Ca prouve que la wiimote est faites pour les FPS.

chicha88
chicha88
Niveau 6
09 juin 2008 à 18:50:26

C'est clair que le clavier souris est parfait pour ce genre jeux c'est l'ideal.

Moi perso je joue sur console au FPS est j'ai aucune difficulter il suffit de ne pas etre un manchot

Phantoomx
Phantoomx
Niveau 10
09 juin 2008 à 18:51:18

pareil, et les headshot ne pose aucun pb quand on est pas manchot.

jeff74sk
jeff74sk
Niveau 42
09 juin 2008 à 18:52:48

Vive le FPS sur PC au moins c'est super précis
Mais c'est que Beaucoup de fps sont sur console et que au moins on change pazs sa config tous les ans
mais un Halo ou GoW sur PC c'est le pied

matasareanu
matasareanu
Niveau 9
09 juin 2008 à 18:53:29

ouais enfin ca c'est parce que les FPS consoles sont plus "limités", je vois mal Arma ou Red Orchestra sur 360

bleedblack
bleedblack
Niveau 9
09 juin 2008 à 18:58:44

" mais un Halo ou GoW sur PC c'est le pied "

Halo sur PC??????? :rire:

matasareanu
matasareanu
Niveau 9
09 juin 2008 à 18:59:34

c'est le même que shttp://www.jeuxvideo.com/forums_charte.htm
Charte des forumsur Xbox

matasareanu
matasareanu
Niveau 9
09 juin 2008 à 19:00:25

c'est le même que sur Xbox pardon

racedriverbide
racedriverbide
Niveau 10
09 juin 2008 à 19:20:03

c'est sur que sur le pc, les fps, c'est de la balle :ok:

mais pour les habitués du pad, le souris-clavier c'est horrible :ok:

J'ai pote qui aimerait jouer à CSS au pad :rire:

Phantoomx
Phantoomx
Niveau 10
09 juin 2008 à 19:39:03

non ça par contre , c'est meme pas la peine d'y penser.

CS c'est souris only vu le gameplay.

BlackSt0rm
BlackSt0rm
Niveau 10
09 juin 2008 à 19:44:31

Bwarf, ils ont bien porté quake wars ultra bridé sur consoles...pourtant le jeu est plus nerveux que cs...

racedriverbide
racedriverbide
Niveau 10
09 juin 2008 à 19:49:32

phantoomx ~> J'ai bien ri quand mon pote m'a dit ça, je lui est dit que le fps était mieux à la souris, et lui me fait qu'il aimerai y jouer au pad :-d

metagueulesolid
metagueulesolid
Niveau 70
09 juin 2008 à 19:50:36
  1. Disra[For3v3r] Voir le profil de Disra[For3v3r]
  2. Posté le 09 juin 2008 à 18:24:57 Avertir un modérateur
  3. Pas pour la Wiimote. Au contraire elle rend imprécis les contrôles dans la majorité des FPS. Il n'y a guère que Metroid qui y échappe, et Metroid comme FPS ça le fait moyen.

:d) Ouai enfin bon, faut voir ce qu'il y a aussi derrière...

On a des FPS d'ubi ou de EA :noel:

Bizarrement, a coté de ca, le premier essai de Nintendo est un succés...

Comme quoi, ils ont réussi a utiliser parfaitement, mais surtout a intégrer intelligemment ce qu'Ubi ou EA n'a pas encore su faire...

Quand je dis justement que j'attends de voir ce que donnera le prochain titre de Retro Studio, c'est pour voir l'application de la Wiimote dans un FPS peut être un peu plus classique, meme si ce MP3 se rapproche davantage du FPS plutôt que du FPA prônée dans les 2 premiers... :)

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