- Disra[For3v3r] Voir le profil de Disra[For3v3r]
- Posté le 09 juin 2008 à 18:24:57 Avertir un modérateur
- Pas pour la Wiimote. Au contraire elle rend imprécis les contrôles dans la majorité des FPS. Il n'y a guère que Metroid qui y échappe, et Metroid comme FPS ça le fait moyen.
Ouai enfin bon, faut voir ce qu'il y a aussi derrière...
On a des FPS d'ubi ou de EA
Bizarrement, a coté de ca, le premier essai de Nintendo est un succés...
Comme quoi, ils ont réussi a utiliser parfaitement, mais surtout a intégrer intelligemment ce qu'Ubi ou EA n'a pas encore su faire...
Quand je dis justement que j'attends de voir ce que donnera le prochain titre de Retro Studio, c'est pour voir l'application de la Wiimote dans un FPS peut être un peu plus classique, meme si ce MP3 se rapproche davantage du FPS plutôt que du FPA prônée dans les 2 premiers... 