Elle a encore rien la PS3 pour l'instant... ha ces pro-S
en jeux non, mais techniquement, elle a montré qu'elle faisait mieux que la 360 pour le moment.
"j'ai vexé un proM
"
t'es trop fort touffu. respect total...
moi un proM...ah ok
![]()
Bah, moi de même je mise plus sur GoW 2, le 1er m'ayant déja pas mal bluffé.
Mais bon, ça doit surtout venir du faite que j'ai jouer à KillZone1 ça...
+1000000000000
pour me dire taggle quand je déclare que UDF est au-dessus de GOW, faut etre soit crétin, soit proM, et comme j'ai pas voulu t'insulter de suite...
touffu Posté le 08 mai 2008 à 14:01:49
en jeux non, mais techniquement, elle a montré qu'elle faisait mieux que la 360 pour le moment.
Explique parce que je vois pas où elle fait mieux?
ça fait 20 posts que je l'ai marqué.....
UDF
"c'est parceque les pro m n'ont plus vu de beau jeux depuis gow qui reste leur reference alors que sur ps3 uncharted mgs4,killzone 2 ridiculise gow techniquement"
lllllllloooooooooooooooooooooooolllllllllll
entre mass effect,bioshock et PGR4 on a juste envie de rire en voyant MGS4
(pourtant je suis fan)
Quand a killzone 2 comparont le a des jeux censé sortir en même temps parce que la vous pué loose les pro-sony a le comparer a des jeux qui auront d'ici là 3 ans ![]()
Image ingame
GOW
http://soso.woueb.net/images/Images-de-mon-blog/Jeux-video/Gears-of-War/gears-of-war-03-gd.jpg
Uncharted
http://www.breakitdownblog.com/wp-content/uploads/2007/09/uncharted_1.jpg
comme je l'ai dit GOW Dépassé (objectif).
...ya pas photo.
c'est plus flagrant en mouvement meme si l'écart est pas énorme non plus
Si l'on place le débat sur la technique j'attends de voir comment gears of war va gérer une vraie physique avec une vraie lumière dynamique effets de particules, un grand nombres de persos à l'écran et tous animés avec classe et une grande profondeur de champ
entre mass effect,bioshock et PGR4 on a juste envie de rire en voyant MGS4
(pourtant je suis fan)
non, mais UDF aussi enfonce MGS4.
c'est sur que si tu prends MGS4 comme référence pour la PS3
......
UDF c'est un jeu et tu viens de dire que les jeux sont pas à la hauteur...
donc rien a voir avec la technique
Et j'espere bien que GOW est dépassé, ce qui est bon signe, parce que si aucun nouveau jeu n'arrive à la hauteur d'un jeu d'il y a 2 ans... ![]()
Voici la préview de gamekult
De tous les jeux présentés au PlayStation Day de Sony, Killzone 2 était certainement le plus prisé. Rien d'étonnant, après tout, pour quiconque se souvient de l'enthousiasme provoqué par le premier trailer du jeu montré à l'E3 2005, et de la mini polémique qu'il avait entraînée avec le débat cinématique Vs temps réel. A moins d'un an de sa sortie, puisqu'il vient d'être annoncé pour février 2009, Killzone 2 s'est donc enfin laissé essayer le temps d'un niveau démo soigneusement sélectionné par les gens de chez Guerrilla. L'occasion de partager avec vous nos premières impressions manette en main sur l'un des blockbusters annoncés de la PlayStation 3.
Au diable le gameplay. Tout le monde sait que la seule question qui torture l'esprit de nos exigeants lecteurs depuis des mois ne tient qu'en quelques mots : Killzone 2 est il aussi beau que la cinématique montrée par Sony il y a presque deux ans de cela ? Pour que le calvaire dure encore un peu, rien de tel qu'une bonne réponse de normand comme "oui et non". Non, car le titre n'atteint pas le niveau visuel incroyable de la magnifique séquence montrée en 2005 par l'éditeur torse bombé afin de lancer la machine à rêve. Et oui, parce qu'en dépit de tout ce que l'on avait pu fantasmer, le rendu graphique du jeu est d'un tel niveau qu'il serait indécent de s'en plaindre. En clair, la première chose que l'on retient de Killzone 2 est sa beauté, la qualité de son rendu, et son esthétisme cohérent qui devrait permettre une immersion de haute volée. Même si la version alpha que nous avons pu tâter a évidemment encore une marge de progression, on a donc été frappé par la finition de l'ensemble. La guerre a rarement été aussi belle avec des détails qui pètent de partout, une grande profondeur de champ, des soldats nombreux pendant les batailles qui s'écroulent dans des mares de sang, et un style qui fait mouche. Froid mais pas trop, avec des textures précises et une bonne gestion des effets de flou pour un cachet assez unique jusqu'ici. Comme en plus tout ceci est déjà d'une fluidité remarquable et animé à la perfection, on ne se fera pas trop de soucis sur la qualité de la réalisation. La PS3 sort le grand jeu, "enfin" aurait-on envie de dire, pour nous rappeler de la meilleure des façons combien elle en a sous le capot.
La zone qui tue
Le gameplay, cela dit, nous intéresse quand même un peu. Et de ce côté-là, il ne faudra vraisemblablement pas s'attendre à beaucoup d'audace. Classique est le mot qui conviendrait sûrement le mieux à Killzone 2 : flamboyant dans la forme mais excessivement prudent sur le fond, au moins pour ce que l'on a pu en voir. Le niveau proposé consistait à éliminer tous les opposants en progressant en territoire ennemi, avec du gunfight à la première personne comme on le pratique depuis tant d'années déjà. Des ennemis à tuer, un couloir, une salle à nettoyer... Rien de nouveau sous le soleil. Notons toutefois l'intégration d'un système de protection pratique et bien pensé permettant par une simple pression sur L1 de se mettre à couvert tout en conservant le viseur sur les cibles, pour jaillir hors de sa cachette d'un coup et leur tirer dessus rapidement. Les adeptes de Time Crisis ou de GOW auront donc de quoi s'amuser, avec un principe ici légèrement remanié mais proche dans l'esprit. Plus gagdet, l'intégration du Sixaxis permettra par exemple de tourner un levier en mimant le geste. L'intérêt n'est pas énorme, mais on espère que d'autres exemples viendront vite s'ajouter.
Killzone 2 sera-t-il donc un titre beau et creux ? C'est ce que l'on pourrait croire en le regardant. Fort heureusement, les choses changent une fois la manette en main, et c'est bien cela qui compte. Premièrement, l'action bien que convenue se révèle assez intense, ce qui est un bon point. On ne demande pas à tous les FPS de réinventer le genre après tout, et tant que les combats restent dynamiques et prenants, une bonne partie du boulot est déjà accomplie. Affronter la horde de Helghast de Killzone 2 s'annonce donc être un passe temps des plus agréables, que l'on soit fan de Jin-Roh ou pas, notamment grâce au comportement de ces derniers. Ils attaquent en groupe, vous encerclent, balancent des grenades pour vous déloger si vous restez trop planqué et tentent d'éviter les vôtres... Rien d'inédit, c'est vrai, mais la sauce prend plutôt bien, notamment grâce à la qualité de l'arsenal que l'on a pu entrevoir. L'action se déroule aussi souvent en escouades et il faudra composer avec vos coéquipiers, voire les ranimer parfois, ou encore utiliser leur aide dans des mini-QTE de base (courte échelle, déblocage de porte, etc). En définitive, Killzone 2 nous a fait bonne impression même s'il est déjà évident que ceux qui s'attendaient à une révolution en seront pour leurs frais. Le jeu semble carré et maîtrisé, superbement mis en scène un peu à la manière d'un Call of Duty 4 : Modern Warfare auquel il fait d'ailleurs beaucoup penser - et il y a pire comme comparaison. Gardons aussi à l'esprit que les concepteurs du jeu n'ont encore pas montré grand-chose côté véhicules et multi. On gardera donc un oeil intéressé sur le blockbuster FPS et grand public de la PS3. Dommage qu'il rate Noël, cela dit.
C'est facile de jouer sur la qualité des screens tu m'diras ...
http://www.macgamezone.com/images/news/gearsofwar/gears-of-war-1_b.jpg
http://playthree.co.uk/wp-content/gallery/upcoming-ps3-games/uncharted_alley_shoot.jpg
mais UDF est tres loin d'etre moche... ![]()
http://www.macgamezone.co[...]ears-of-war-1_b.jpg
http://playthree.co.uk/wp[...]ted_alley_shoot.jpg
je m'appuie pas sur les screens, j'ai les 2...
mathnic : je n'aie jamais dit ça en tout cas ....
je trouve même Uncharted très beau ...
touffu Posté le 08 mai 2008 à 14:01:49
en jeux non, mais techniquement, elle a montré qu'elle faisait mieux que la 360 pour le moment.
entre GT5 qui se fait manger graphiquement par PGR4, ratchet digne d'un kaméo du pauvre et Uncharted le jeu qui se bagarre techniquement avec gears of war pourtant vieux de 2 ans , je vois pas alors explique moi ![]()
sans doute assasin's creed developpé en lead sur PS3 (censé etre exclu) et plus abouti sur 360 a t'il eu raison de vos bonne foie
m'enfin ces dernier temps les pro-S c'est :
-"morrowind c le best ! et tu l'a sur ta 360? non alors taggle" (le jeu xbox je le rappel...)
-"Ninja gaiden c un jeu de kevin" (alors que y'a pas plus hardcore)
-"Le PSN c mieux que le live parce que c gratuit" (les restos du coeur c mieux que le crystal palace invitez-y votre copine)
quand je vois sony nous prendre pour des cons en nous refourgant leurs sixaxis dans leur pack au europeen mouton je me demande comment vous pouvez accepter ça...