Assez simple à faire.
Ouvre me fichier mpnewcharacter.fl avec le bloc-note.
Pour changer l'argent de départ, tu vas à cette ligne :
money = %%MONEY%% , et tu remplace %%MONEY%% par la somme d'argent que tu veux.
system = %%HOME_SYSTEM%% Ça, c'est le système de départ. Attention, il faut pas écrire "Californie", mais le nom que le jeu reconnais (cherche un peu dans le dossier "DATA/Univers/" , tu trouveras les systèmes, et les bases. Par exemple, peut etre que californie est li02 (je dis ça comme ça, a vérifier, mais tu as compris le topo).
base = %%HOME_BASE%% Ici, c'est la base de départ. Même principe que le premier, les bases ont un nom du genre li02_03_base
%%PACKAGE%% Ici, c'est ton équipement de départ. Il faut que ca soit un équipement par ligne. Pareil que le reste, il faut le nom "de code" de l'équipement, et ne pas oublier de mettre le type d'équipement avant le nom de l'équipement!
Par exemple:
ship_archtype = ge_fighter2 (pour dire que ge_fighter2 est un vaisseau, et pas un gun).
Ca demande un peu de recherche, mais avec un peu de patience, tu arriveras à faire ce que tu veux .