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Liste des sujets

Des bases mobiles dans Freelancer?

Seymour-60
Seymour-60
Niveau 3
11 décembre 2007 à 21:46:04

Bon, le jeu est tellement vieux que je peux me risquer à poster ici et à espérer des réponses construites et bien orthographiées ^^ Et en passant si vous avez une bonne adresse de forum freelancer francophone pour un adepte du jeu, je suis preneur.

Donc, ma question:

Je n´ai pour l´instant jamais vu de mod Freelancer proposant des endroits où l´on peut atterir qui soient mobiles. J´ai toujours trouvé stupide que quelques cuirassés comme le Missouri restent toujours à leurs places et ne fassent jamais de rondes, ou de missions. De la même façon que j´ai toujours été déstabilisé par le fait que la plupart des Battleship Encounter Mod que j´ai testé permettaient certes de rencontre des Battleship, mais en aucun cas de les aborder. Y a-t-il un moyen de faire bouger une base dans un système, d´une façon ou d´une autre?

Je peux comprendre pourquoi on ne peut pas aborder les cuirassés créé aléatoirement par le jeu, car chaque base possède son dossier propre. Mais n´est-il pas possible de créer des bases sous forme de cuirassés auquelle on assignerait un "parcours" à suivre? Ainsi qu´un moyen d´instaurer un pourcentage de faire spawner ou non telle base? (Par exemple, 80% de chances de voir le Missouri en entrant dans NY, car il est possible que celui-ci soit en mission par exemple, d´où le fait qu´il ne soit pas là)

Enfin tout ceci pour rendre le jeu plus réaliste, quoi ^^

Merci d´avance :)

pocksy
pocksy
Niveau 6
11 décembre 2007 à 22:53:01

Pas possible pour une simple raison: lorsque tu dockes le jeu enregistre ta position.
-Si tu est dans l´espace il copie ta position et te refait apparaitre au meme endroit.
-Si tu te poses il attribue à ta save les valeurs de la base ou tu dockes.
Si la base bouge, pendant que tu n´est pas en jeu, il y aura forcement un décallage entre ta derniere position enregistrée et celle de la base. Résultat tu réapparait en plein espace (au mieux).
Les objets mobiles ne sont pas dockeables, le moteur de jeu n´étant pas conçu pour.

Bien sur si un gourou de la programmation se penche sur le problème il parviendra peut être à "simuler" cette fonction. Voire l´integrer mais c´est chaud quand meme.

Thanas
Thanas
Niveau 10
11 décembre 2007 à 23:56:31

ils ont reussi a faire ca sur le serveur HHC, un croiseur pilotable par un joueur et les autres joueurs peuvent y docker, si ils decollent ils apparaissent la ou se trouve le cuirasse du joueur. Si le joueur est pas connecté, je pense que le joueur apparait alors a la dernier positions pnj qu´il etait avant d´aller dans le croiseur. Je pense que c´est programme niveau console.

Beetle_Crash
Beetle_Crash
Niveau 7
12 décembre 2007 à 01:46:31

Thanas a raison, meme si on ne peux pas appeler cela docker. En realiter, on crée un point de respawn mobile (Respawn mobile point :cool: :rire2: ) au niveau du croiseur. Pour cela, on doit cliquer sur le croiseur, etre dans le meme groupe que celui ci, et taper /dock. Un simple message apparait, affirmant que vous avez bien active le point de respawn. Quand vous mourrez, vous reaparaitrez a coté du croiseur, meme si il a bougé (la est l´interet). Si le croiseur quitte le jeu, le point de respawn est supprimé, et quand on meurt, on retourne a la derniere base visité.

Avec Freelancer, tout est possible! :oui:

pocksy
pocksy
Niveau 6
12 décembre 2007 à 02:24:47

Enlevez moi d´un doute. D´origine il me semblait que ça n´était pas codé ça.
Et ne connaissant pas HHC je n´était pas au courant pour le spawn mobile. Au temps pour moi.

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