Mais tu sais Darkstar one sera aussi simple que Freelancer car il reprend quasiment les memes bases seuleument il y aura plus d´options dans le gameplay comme par exemple :
_Propulsion hyperspatiale en plein milieu d´un systeme
_Des centaines de possibilités de customization pour ton vaisseau
_6 differentes races
C´est un peu un Freelancer avec presque tous les mod qui va avec dans un seul jeux et je ne te parle meme pas des 300 systeme immense comme ceux de Freelancer a explorer.
D´ailleurs pour ameliorer physiquement ton vaisseaux donc de passer de simple chasseur a croiseur il te faudra partir a la chasse aux trésor dans toute la galaxie pour pourvoir trouver des artefact et les monter sur ton vaisseaux alors vu le nombre d´artefact que tu peut avoir ( + 100 ) et vue le nombre de systeme lol tant a pour des jours ou des semaines se qui fait que le jeux a une excelente durée de vie.
D´autres part les graphismes seront nettement superieur a ceux de Freelancer.
L´univers immense dans lequel tu evolura sera 4 ou 5 plus peuple que Freelancer les combat ne regrouperont pas 6 ou 7 vaisseaux mais des dizaines dont des croiseur et frigate meme dans les rencontres aléatoire.
Des milliers de stations, de base dans des astéroids, des planetes.
D´ailleurs tu pourra efectuer des missions dans les planetes et te battre sur le sol.
Je te le dis franchement :
Même si il n´y a pas de mod multi, se qui n´est pas sur car ils pourront en faire un si le jeux remporte un fran succès, Ce jeu est absolument fantastique dans tous les point de vue et surpase nettement Freelancer, ont ne peut pas rejeter un si bon jeux tout simplement parce qu´il n´a pas de mod multijoueur.
Et vue la config recommendé et le poids du jeu ( 7 go ) il va vraiment etre bien, long et passionnant.
Tu voit oblivion, il a pas de mod multi mais sa reste un mega jeu et il est super long et ben Darkstar one sera pareil.