Beuuuuuhhhh!!!!
Pas bien sûr de comprendre tout!
Tu débutes?
L´énergie disponible est fonction de la puissance de ton vaisseau et de l´énergie consommée par tes armes.
Prenons 1 exemple ( take one example!) : le sabre ( the saber). Rapport d´énergie : 8/10, donc puisant. Il accepte les armes classe 10.
Plus la classe d´une arme est élevée, plus elle consomme.
Pour l´instant, oublions les armes aliens qui consomment que dalle pour pas foutre la zone, et concentrons-nous s´il vous plaît sur les armes classiques.
Or donc, si tu ne mets que des armes cl 10 ( c´est pas possible, mais on fait comme si...) sur ton vaisseau, l´énergie dépensée sera très élevée, et donc ta barre d´énergie va baisser à vitesse grand V.
Par contre, si tu mets des armes cl 8, tu pourras tirer en continu sans voir ta barre d´énergie baisser. Forcément, tu feras moins de dégâts.
Quand tu achete une arme, dans la fenêtre des caractéristiques, tu peux voir les dégâts occasionnés ( putain, je cause bien!) sur la coque et sur le bouclier, mais tu verras aussi combien il consomme.
Le truc, c´est de trouver la bonne combinaison dégâts/énergie.
Le fin du fin, c´est les armes aliens cl 10 : gros dégâts et énergie 0.
Moi, j´ai un sabre équipé de :
- 4 blasters aliens cl 10, conso = 0
- 2 wyrm type 2 cl 9
- 1 tourelle salamanca cl 9.
Avec ça, tu exploses tout ce qui bronche en moins de 2, sans que ta barre d´énergie n´arrive à 0, même en tir continu.
A ça tu ajoutes des topilles sunslayer et des missiles ( friends and foes) cl 9 et tu demandes à tout le monde de se garer quand tu passes.
Pour " le bore" et tout le reste, ça n´a rien à voir, ce sont des articles pour le commerce. Tu achêtes là où c´est bon marché ( buy cheap) et tu revends cher la où on achête cher ( sell expansive). C´est avec les bénefs que tu améliore ton vaisseau.
Je t´ai fais une petite traduc en anglais de temps en temps des fois que tu sois bilingue. 