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L’équipe Ancalagon a le plaisir de vous annoncer que son serveur est opérationnel et prêt à vous accueillir pour de nouvelles aventures.
Le serveur tourne maintenant depuis un mois, ce qui nous a permis de modifier et d´affiner le système de jeu entre anciens ( joueurs de l´ancien serveur Andémonia).
Ce système est axé sur le roleplay des joueurs ( sans pour autant négliger le coté combat de vaisseaux du jeu).
Pour les données techniques du serveur :
Processeur : Pentium 4 3Ghz @ 3Ghz, Fsb 533
Carte Mère : Abit IS7-E, dual DDR
Mémoire : 512 DDR 400
Disque dur : Western Digital Caviar, 40Go , 7200Trs / Min ( swap programmé à 4096Mo)
Connection serveur 2048/320
Taux Dl Moyen : 270 ko/s
Taux up moyen : 36 ko/s
Ping Moyen : 65 ms sans option fastpath
Pour ce qui est du background et du jeu :
Après une période de chaos total, les habitants de Sirius se sont regroupés dans quatre Maisons aux caractères bien différents et soumis à la couronne Impériale :
-Les Vettenorms, maison spécialisée dans les opérations d’espionnage et à la moralité discutable. Pour les Vettenorms, la fin justifie les moyens, n’importe quels moyens…
-Le Conglomérat Prométhéen, composée d’individus portés sur le partage des biens, la productivité, la technologie et surtout la fraternité.
-Les Templiers Oracliens, anciens parias ayant reçus l’enseignement mystique d’un vieux sage. Pour les Oracliens, la recherche de l’harmonie, la méditation et la perfection ( notamment au combat, mais pour la défense seulement) sont des recherches et des préoccupations de tous les jours.
-Les Edenides, dernier vestige de la noblesse Bretonienne. Apprécient beaucoup les arts, la connaissance, les anciennes coutumes et le sens de l’honneur.
Les joueurs doivent s’inscrire dans une de ses Maisons pour jouer.
Petite précision, si les Maison présentent des différences, ces différences ne s’expriment que dans le roleplay, tous les joueurs et toutes les Maisons disposent des mêmes vaisseaux et capacités techniques.
Tous les mois, un bilan financier des quatre Maisons est fait .
Les trois Maisons ayant fait le plus de bénéfices reçoivent en récompense un fief ( Bretonia, Rheinland et Kusari), la Maison ayant fait le moins de bénéfices se retrouve Maison Paria et perd son fief jusqu’au bilan suivant.
Etre paria étant un déshonneur, le but du jeu sera donc de faire un maximum de bénéfices financiers, ce qui implique de faire du commerce, de protéger les cargos de sa Maison, mais aussi d’empêcher les autres Maisons de faire du commerce en attaquant les cargos adverses.
Les traders sont important à cause de leurs larges soutes ( de 300 à 2000) et des bénéfices qu´ils peuvent faire, les chasseurs le sont aussi car ils sont récompensés financièrement pour diverses actions comme : les kills de joueurs adverses, les rackets de joueurs adverses, les escortes,etc.
Dans chaque Maison, les joueurs peuvent jouer le rôle de trader ou de chasseur à leur guise et sans avoir à demander pour changer de rôle.
Mais attention, par décret Impérial, la guerre ouverte et le commerce de certains articles sont interdits !
La Garde Impériale, corps militaire de 5 joueurs au service de l’Impératrice, est la pour faire respecter ce décret : toute Maison prise en flagrant délit d’attaque d’une autre Maison par un Garde se verra infliger une amende sur le bilan financier à venir ! !!
Idem pour un flagrant délit de trafique d´articles interdits ( gros bénéfices sur la vente).
Pour faire la guerre ou du trafique il faudra donc le faire avec finesse ! !!
Le jeu est donc de faire ses petites affaires sans se faire pincer par les Gardes Impériaux ( et les joueurs des autres maisons aussi d´ailleurs...).
Pour ce qui est du mod en lui-même ( en gros) :
Le terrain de jeu est celui du jeu de base, plusieurs bases ( 21) liées au background et à certains joueurs ont été ajouté ( Ambassades des Maisons, Palais Impérial, etc.), les prix des missions n’a pas bougé, les pots de vins non plus. La puissance des IAs a été revue à la hausse.
Pour ce qui est des vaisseaux, de nombreux modèles ont été ajouté et rééquilibré pour les organiser en 6 catégories de vaisseaux ( 3 catégories de chasseurs et 3 de cargos) comportant chacune 6 classes :
-Chasseurs légers : passage en cruise en 2 secondes
-Chasseurs Lourds : passage en cruise en 4 secondes
-Bombardiers : passage en cruise en 5 secondes
-Cargos Légers : passage en cruise en 5 secondes
Assez rapide et maniables
-Cargos moyens : passage en cruise en 7 secondes
Vitesse moyenne comme la maniabilité
-Cargo Lourds : passage en cruise en 10 secondes
Lourds, lent, mais blindés
Un vaisseau léger est plus maniable et rapide mais plus fragile et moins armé, un vaisseau lourd dispose d’un armement important, est plus solide mais est moins maniable et plus lent, un vaisseau moyen se situe entre les deux. Les vaisseaux du jeu de base ont aussi été réévalués pour entrer dans ces catégories.
Plusieurs marchandises ont aussi été ajoutées et les routes ont été modifiées pour d’autres.
Les niveaux ont été rééchelonné : le niveau 40 est maintenant à 250M.
Voila en bref ce que vous trouverez chez nous.
Vous trouverez sur le forum/site plus d’informations, notamment sur le background ( description des Maisons, du système de jeu, conseils, etc.), les jeux mis en place, l´évolution du mod,etc.
Salutation et à bientôt ! !!
Lien du site :
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