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mod pour les dur dur

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
30 octobre 2003 à 22:26:42

" Le vrai espace est une combinaison de 2 plugins, de vrai espace et de mise à niveau de AI. Le but global à ce projet est de créer plus d´expérience ´ réaliste ´ de l´univers de Freelancer.
Dispositifs: Nouvelle carte d´éclairage pour les systèmes capitaux. Les plus grands et plus lumineux soleils. Fusées d´objectif et épines enlevées du soleil. Nouveaux rapports de dommages pour shields/hull. Butin accru du mien. Des lumières plus lumineuses pour des tradelanes. Plus grande variété de bateaux dans tout l´espace. La AI utilise des nanobots et des batteries. Puissance infinie coupée de AI "
traductiion pourris, c´est vrai, en clair, sa rajoute des vaisseau, et les ennemis sont plus durs et on,t des bouclier et coque rechargeable!

LDK
LDK
Niveau 8
31 octobre 2003 à 08:59:49

hehe ce serai cool ca
mais c un mod a venir ou il existe deja

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
31 octobre 2003 à 10:06:01

il existe, le lien:
http://beta.lancersreactotor.com/eoaRealSpace.zip.flmod

et
" La nouvelle liberté est une combinaison de 3 plugins; Mise à niveau de AI, dommages d´explosion, et mise à niveau de liberté. Le but global à ce projet est d´augmenter la sensation existante du jeu et faire un certain équilibre change, en particulier fixing la difficulté de Chambre de liberté. Les bateaux de maison dans l´espace de liberté ont stat semblable car d´autres maisons pourtant sont beaucoup plus faibles, difficultés de ce projet cela.
Dispositifs: Plus grande variété de bateaux dans tout l´espace. La AI utilise des nanobots et des batteries. La puissance infinie coupée de la AI a ajouté des dommages aux explosions de bateau. A amélioré les bateaux de maison dans la liberté et a amélioré l´Anubis "
le lien, bien sur! http://beta.lancersreactoor.com/eoaNewLiberty.zip.flmod

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
31 octobre 2003 à 13:06:27

:up: , bien sur!cheradenine, pout ton server, toi qui aime la difficulter 10, tu as cas extraire le " bout" de mod qui fait que les ennemis AI rechargent leurs boucliers et reparent leurs coques

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
01 novembre 2003 à 00:44:52

Merci 69,

Mais je suis parvenu à modîfier les fichiers interessés.
C´était pas bien difficile finalement, j´aurais du essayer avant....

Pour exemple :
Un chasseur léger AI avec un bouclier qui ne se rechargeait pas est passé maintenant à :

ex valeur bouclier : 400
nouvelle valeur : 1700

regeneration rate :.........50.
( pour un joueur 23, je crois...)

Je n´ose même pas parler des bouclier AI de classe 10....

Crois moi, ça redonne un petit côté " sportif" aux vaisseaux rencontrés dans le jeu :lol:

Merci en tout cas..

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
01 novembre 2003 à 12:08:27

:lol: je t´imagine en train de fuir les mocherons de liberty avec leurs boucliers classe 10 :rire2:

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
02 novembre 2003 à 00:10:32

Salut, 69

tu te marres...mais certains d´entre nous sont allés versles mondes de la bordure..
Qu´est ce qu´on a pris dans la gueule ! ! :lol:

Des sabres avec des boucliers à 25000, ça pardonne pas trop.
Pour ma part je m´y étais aventuré avec un vx nanti d´un bouclier classe 6...j´ai pas vu le jour...enfin la nuit étalée quoi...

ça change, obligé de revoir complètement sa manière de jouer..

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
02 novembre 2003 à 07:23:36

maintenant c´est pas t joue a la " on vas faire la N.I.Q.U.E. au mechant jusqu´a fin fond des galaxies" mais plutot " esperons qu´ils ne nous verront pas" :lol:

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
15 novembre 2004 à 22:26:53

Bon vieu temps :snif2: