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Liste des sujets

New York death

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
15 septembre 2003 à 04:35:32

" New York death"

Juste pour ceux qui ne l´ont pas testé...
Pas mal.

J´ai DL cd mod sur lancer reactors.
Ils ont imaginés et plongés New York dans le noir..
Les combats sont plus réjouissants...
On a enfin l´impression d´être dans l´espace, et non devant un tableau du 18ème.
Ca, c´est l´espace...
Me rappelle un peu Iwar2...
J´aime bien l´idée, vais peut être étendre ça à d´autres systèmes en modulant un peu....

Liros_
Liros_
Niveau 8
15 septembre 2003 à 08:14:25

Je l´avais vu sur lancereactors , mais je n´avais pas osé le prendre.

Si tu dis qu´il est bien , je le dl direct ; )

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
15 septembre 2003 à 13:09:06

Salut.

Attention, ce n´est qu´un tout petit mod.
De plus seul New York est " plongé dans le noir"...

Vu sur lancer, aussi : ids generator, qui permet d´éditer les scripts...simple d´emploi, et bien fichu, enfin je présume que pas mal doivent le connaitre..

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
15 septembre 2003 à 16:58:07

liens stp cheradenine...

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
15 septembre 2003 à 17:47:15

Quel faineant :rire:
Bon, ok.

Attention, mod non compatible avec " battleships encounters" : normal !

http://www.lancersreactor.com/t/download/download.asp?id=549

69_in_the_Skys
69_in_the_Skys
Niveau 10
15 septembre 2003 à 21:13:08

merci...
Et pour un GROS feignant comme moi, a quoi sert le mod battleship encounter...

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
16 septembre 2003 à 00:20:59

je ne sais plus si c´est le nom exact...
Mais celà permet de croiser qq flottes de vaisseaux lourds, genre " task force".
( 1 cuirassé, 2 croiseurs, et qq escorteurs.)
ça met un peu d´animation....

Le dernier mod est pas mal un vx beebop.
Un vrai moustique celui là !
enfin d´allure...parceque l´armement...

A 1 prix dérisoire : ça par contre c´est pas malin, ça gâche tout le plaisir.
C´est d´ailleurs 1 des premiers trucs que j´ai fais sur le mod stars war 1.04 : remettre les vx à un prix plus logique, après avoir étudié leurs caractéristiques.
C´était important, car ce mod est inclus dans le serveur.
Donc trouver un vx, puissant et tout et tout à 10000, ça m´éxaspère ! pas jouable...

Cptn_ALPHA45
Cptn_ALPHA45
Niveau 10
17 septembre 2003 à 14:07:24

je vois pas trop l´interet de jouer a new york dans le noir!
surtout s´il faut un mod entier pour faire ca mais bon!
c´est peut etre drole

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
17 septembre 2003 à 17:07:24

Un mod entier....de quelques ko :rire:

L´interet est de jouer ( ?!?) dans des conditions plus proches de la réalité.

Parce qu´un fond d´espace... bleu ciel avec de jolies trainées jaunes, vertes et rouges... :rire:

TTC_Boubou
TTC_Boubou
Niveau 8
17 septembre 2003 à 18:12:58

L´espace est beaucoup plus coloré qu´on ne le pense... tout dépend de la concentration du vide, de l´âge des galaxies, de leurs déplacements...

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
18 septembre 2003 à 01:11:33

Ca dépend...
La lumière que dispense le ou les soleils d´un système joue naturellement sur les couleurs.
Les différents composés d´atmosphère des planètes aussi, et même d´ailleurs leur absence d´atmosphère...par réflexion de la lumière du soleil ( ou des..)
La lumière crée la couleur, enfin plus que ça...
Sans lumière : pas de couleurs, puisque la lumière EST la ( les) couleur(s), en tout cas pour celles qui rentrent dans notre spectre...
Mais la lumière bien qu´elle puisse " révéler" les couleurs, ne donne pas dans l´espace des " fonds de décors" à la freelancer ! !! :rire:

Il y a lumière dans l´univers, celà se voit même.
Il y a couleurS dans l´univers, celà se voit aussi

Mais à la " freelancer"...m´étonnerait beaucoup.
Dans freelancer, l´univers est tellement éclairé, qu´on se demande pourquoi les astronautes, en passant par exemple du côté de la face cachée de la lune, parlaient du " noir" de l´espace.

Au fait...ou sont les faces cachées des planètes dans freelancer ?
En théorie, du côté opposé au soleil.
Mais faites donc le tour desdites planètes..par curiosité...Elles ne sont pas très sombres :rire:

Bah, c´est pas grave, c´est un chouette jeu...mais niveau réalisme, non merci.
Pas de force inertielles
Des planètes de la taille de deux bourgades
Un éclairage général digne d´un film hollywwodien...

et des distances entre les planètes qui les rendent...voisines de palier !
Bof....

jeromeffx
jeromeffx
Niveau 7
18 septembre 2003 à 16:42:42

je suis tout a fait d´accord avec toi sauf sur un un point ( bien que je trouve aussi quel soit trop proche) la distance est en realiter tres tres eloigner car je te rapelle que quand tu voyage en trad line tu voyage a la vitesse de la lumiere donc entre pitsburg et manathan on dirait pas mais les 2 planete sont donc tres eloigner

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
18 septembre 2003 à 16:55:33

Salut.

C´est vrai qu´on a tendance à oublier que l´on voyage vite, car dans le jeu rien ne le fait vraiment ressentir. ( enfin à mon gout :rire: )

Vois-tu, je sortais hier soir, d´un petit voyage dans le mod de GIKO, qui lui a placé certaines de ses planètes à + de 200 k de distance....sans routes commerciales, ce que j´adore.

Et revenir dans FL, avec ses routes, ne donne plus une impression d´éloignement !
Donc mea culpa en ce qui concerne les distances dans le jeu. :-)
Celà dit même à 300.000 mk/s, il se passe peu de temps finalement.
tiens il serait interessant de calculer en trad line et en se basant sur cette vitesse, la distance entre 2 planètes...c´est simple comme calcul, et j´avoue n´y avoir jamais pensé...c´est ton post qui me donne l´idée :rire:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 septembre 2003 à 17:18:11

J´ai sortie ma montre et je eux maintenant vous annocez que la distance Manathan/Pitsburg est aproximativement de 13 millions 800 mille kilomètre si la vitesse des trads est bien 300 000 km/s
J´ai comparé avec la distance Terre/Soleil en réalité est de 144 millions puisque qu´il faut a la lumière du soleil environ 8 min pour nous atteindre ( je dit environ puisque cette diastance varie au cours des saisons), enfin voila c´est pour dire que les distances de FL sont pas très réaliste. Puisque que quand on se rend sur Pitsburg on double le soleil rapridement...

TTC_Boubou
TTC_Boubou
Niveau 8
18 septembre 2003 à 18:50:49

sans compter que les planètes ne tournent pas en orbites autour de leurs soleils, ni de lunes autour des planètes, ni les systèmes entre eux... dommage ça aurait donné du mouvement...

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
18 septembre 2003 à 18:55:02

ok,
merci siderax.
Voilà donc un moyen simple de montrer que les distances dans Fl ne sont pas plus réalistes que ça.
De plus en y réflechissant un peu plus, celà m´étonnerait que les trad line propulsent les véhicules à la vitesse de la lumière.
Je verrai cette vitesse pour les jump holes, plutôt.
ce qui raccourcit encore les distances entre les planètes et autres corps célestes dans FL.
DOnc....

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
18 septembre 2003 à 19:00:39

Ce que je serais curieux de savoir, c´est à quoi correspondent les unités " K" et " M"

kilomètres/seconde ?

Enfin, celà n´enlève pas à Fl plusieurs de ses bons côtés, et le fait qu´il soit l´un des rares à proposer un peu de simul spatiale.
Mais je maintiens ce que je dis...peu de données réalistes prises en compte pour ce jeu. :-)

cyberbozer
cyberbozer
Niveau 10
18 septembre 2003 à 19:05:34

savez vous ce ke vo homeworld2?je c est ke se n est juste kunne simulation de combat spaciaux mais rien d otre... :doute:

cyberbozer
cyberbozer
Niveau 10
18 septembre 2003 à 19:09:41

:up: :up: :up:

cheradenine
cheradenine
Niveau 10
18 septembre 2003 à 19:13:36

pas le même genre.
Plutôt wargame, mais en 3d .
C´était pas mal fait d´ailleurs...
Ah, se balader au milieu de ses unités qui lasérisent tout ce qui bouge.....
Entendre les cris des victimes, propulsées dans le vide intersidéral, qui gueulent parce que ces p....de missiles sont arrivés en plein milieu d´une retransmission d´un match de foot à la c..
entre les blorks de Fongus, et les terriens de....euh....la planète...comment déjà ? ...la petite planète ou tous les habitants s´imaginent être les maitres de l´univers...ah oui ! la terre.