A vrai dire, si tu as FLMM, tu peux faire ton mod.
Pour être plus précis, tu peux accéder au dossier qui contient les mods et leurs données par "tools/open mods folder" depuis FLMM. C'est dans ce dossier que tu dois créer un nouveau dossier portant le nom de ton mod, qui contiendra le script de mod (script que je n'arrive pas à créer, justement).
Si tu as besoin de plus de précisions, n'hésite pas à me demander.
