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Test de la demo Freelancer

star_explorer2
star_explorer2
Niveau 4
27 février 2003 à 16:51:18

Cette opinion se base sur un test approfondi ( 2 soirées ) de la démo téléchargeable sur le site officiel.
Grosoft a saboté ce jeu, ils l´ont transformé en un insignifiant petit jeu d´arcade afin de pouvoir l´adapter à la XBOX : c´est la seule et unique raison du choix de l´interface souris. Il ne faut pas parler de simulation spatiale quand on évoque ce jeu ( si tant est qu´on puisse parler de simulation pour un jeu de SF), il n´y a strictement AUCUNS éléments de simulation dedans, tout a été simplifié à l´extrème : pas de véritables gestion de l´énergie ( pas de transfert d´énergie ni de priorité de rechargement) , ni des dégats ( ils ne sont pas localisés), aucun pilotage. Les combats se limitent à passer en mode FreeFlight, on suit la cible avec la souris et on tire comme un furieux ( on maintient le bouton droit appuyer). Il y a même un petit Ping sonore quand on détruit un vaisseau ennemi.. Si jamais vos niveaux de blindage et de boucliers sont trop bas, on appuies sur la touche correspondante aux recharges ( que l´on peut acheter ou trouver après la destruction d´un vaisseau) et tout est réparé instantanément comme par magie. Quand je pense que certains trouvaient les WING COMMANDER trop arcade, pourtant à côté de Freelancer c´est Flight Simulator.

Attention, les photos que l´on peut voir sur les différents sites sont vraiment très trompeuses, les graphismes ne sont pas vraiment impressionnants, correct sans plus. Problème beaucoup plus important à mes yeux , l´échelle de grandeur entre les vaisseaux/stations/planètes est vraiment très mal rendue, rien à voir avec Tachyon par exemple ou les bases sont vraiment impressionnantes. Dans Freelancer les objets orbitaux font "jouets".

Point positif : inutile de vous inquiéter sur la puissance de la machine nécessaire pour le faire tourner, je n´ai aucun ralentissement sur mon PIII 600, GEFORCE 256 DDR, 396 Mo RAM avec tout les détails à fond en 1024*768. Les combats sont même vraiment très nerveux et rapides.
C´est d´ailleurs à cause de cette rapidité que le débat sur l´éventualité d´un patch permettant de jouer au joystick ne sert à rien, le jeu n´a pas été conçu pour ça, et serai de toute façon injouable : c´est du pur arcade. Le seul résultat serai de massacrer le joystick.

J´ai joué a quasiment tout les jeux de combats dans l´espace depuis le premier ELITE ( sorti sur PC en 1984 je crois, mais je ne l´ai eu quand 1988), cela fait des années que j´attends la "simulation spatiale ultime": pouvoir aller ou on veut, atterrir sur les planètes, un minimum d´aspects simulation dans le pilotage, graphismes réalistes, ce genre de trucs) et aujourd´hui en 2003, c´est encore raté : MERDE.!!!
Ce jeu ne peut absolument pas satisfaire celui qui a passé des semaines/mois sur ELITE, FRONTIER, PRIVATEER…C´est un PETIT jeu sympathique mais ce n´est pas LE jeu. D´ailleurs le concepteur Chris Roberts vient comme par hasard de partir de Digital Anvil, c´est un signe qui ne trompe pas, il n´a sûrement pas eu la liberté de création qu´il espérai.
En bref, je conseille à tous ceux qui sont intéressé de l´essayer à tout prix avant de l´acheter, si vous aviez les mêmes attentes que moi, la déception sera grande. La liberté d´action est là mais c´est vraiment du sabotage sur l´aspect simulation/pilotage.

PS : va falloir que j´aille voir du côté des BATTLECRUISER et supporter les sautes d´humeur de Derek Smart. BC3000 ne m´avais pas vraiment convaincu : interface plutôt bordélique et jeu sorti avant d´être finalisé ( problèmes avec l´éditeur). Une nouvelle version va sortir ( Battlecruiser Generations), je ne sais pas si elle sera distribuée en France.

jesus_666
jesus_666
Niveau 5
27 février 2003 à 18:09:37

Oui, en effet, le jeu est peut-être très sympathique, on est libre itou itou mais niveau simulation vaisseau... MOUARF c´est B-I-D-O-N ! c´est une plaisanterie, même starlancer comme shoot spatial avait quelques fonctinalité de gestion de la puissance ici, tu vois un ennemi, tu passes en free flight et tu shootes comme un demeuré sur la petit croix de prédiction de tir, les dégats sont très peu localisés, même sur le bouclier, t´as "le bouclier" POINT ! même pas de zone ( gauche droite haut bas, . ..) ton bouclier est disable, tu untilise un nano-machin et hop bouclier à fond même chose pour le blindage ( z´avez déjà vu un truc détruit se réparer en une "nano" seconde : ) ) pfff c´est dérisoire je trouve. les shoot spaciaux sont quand même assez rares et faut qu´ils nous sortent ça... bon bin à la prochaine... : /

bobmaurane
bobmaurane
Niveau 8
27 février 2003 à 20:40:49

Et hop un petit copier/coller aussi : C´est clair et je suis d´accord avec toi : freelancer n´est pas le jeu que nous attendions tous,et en plus c´était notre seul espoir dans cette catégorie pour l´instant.Je l´attendais depuis 5 ans...quelle déception : (,juste bon a acheter en budghet price.
Petite précision : Chris Roberts s´est barré depuis longtemps du projet,ce n´est pas du tout récent.
Déjà à l´époque sur les forums les joueurs sentaient venir la vulgarisation et le rabotage du jeu.
Ils se seraient contenté de nous pondre un privater 3 bien amélioré à tous points de vue(car ils datent quand même les 2 premiers) on aurait tous sautés de joie.Au lieu de cela...
J´ai refait privater 1 et righteous fire plusieurs fois c´est dire.J´ai même remonté un vieux PC ( un Pentium 1 à 166mhz) rien que pour jouer à ce genre de vieux jeux.
Et pour les graphismes je suis aussi d´accord avec toi,c´est en deça de ce qui était espéré,les couleurs sont bizarre pour ce genre de jeu.De l´arcade,un jeu pour consoleux de 12 ans et encore...
Je suis comme toi super déçu car apparemment nous avions les mêmes attentes.
Comme tu dis : MERDE et RE-MERDE GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

code34
code34
Niveau 4
27 février 2003 à 20:54:25

Il y a un truc que je voudrais dire au sujet des graphismes . ..

Je sais pas chez moi, c´est pas extraordinaire , extraordinaire mais ça tient quand meme bien la route.

J´ai l impression que la qualité des graphiques, des effets est directement lié à la carte graphique ? ??

Parce que bon , les trainés des réacteurs sont assez bien foutu, les explosions sont assez belles, l´effet des portes roule, enfin pour allez au plus vite, vous avez quoi comme carte graphique ?

Je dis ça parce qu´avant , j´avais une ati128 et je suis passé à une geforce4 et la . .. Miracle , quand j´ai rejoué à warcraft3 j´ai plein de nouveaux détails et effets qui sont apparus ! !!

Bon c´est vrai, il y a pas de halo de lumière, ou d effet d´aveuglement quand on se met face à une étoile mais ça reste convenable.

Il faudrait que je fasse des screenshot pour voir si tout le monde a le meme rendu. Je precise j´ai pas une carte execptionnelle juste une gf4 mx 440, mais j´imagine qu´avec une ti qui encaisse les effets directx 8 c ´est bcp mieux.

star_explorer2
star_explorer2
Niveau 4
28 février 2003 à 01:45:51

Pour bobmaurane et Jesus_666

En attendant un hypothetique Elite IV, notre salut viendra peut être de Derek Smart. Si vous ne le connaissez pas, c´est le créateur de la série des Battlecruisers. Ce type veut créer LE "simulateur" spatial ultime, mais pas d´un chasseur mais carrément d´un croiseur.

Son premier jeux est Battlecruiser 3000 ( 1996), Gametek l´a sorti avant qu´il ne soit terminé ( délai trop long), il était du coup injouable d´ou grosse polémique, rupture, procés, etc... Le jeu patché est maintenant téléchargeable gratuitement sur son site. Je l´ai éssayé, l´installation marche sur ma machine en WIN98 SE. Mais bon, les graphismes date vraiment ( forcément), mais surtout le jeu est compliqué et l´interface bordélique.
C´est un projet trés ambitieux, tous les aspects du croiseur sont simulés ( tout les systèmes sont endommageables et réparables ) , de plus on peut lancer des chasseurs, des navettes et même des chars sur la surface des planètes ( transportés par les navettes) et tout ces véhicules sont pilotables.
J´ai oublié de dire qu´il y a tout un tas de races extra-terrestres qui sont neutres, amis, enemis.
Absolument tout est simulé, mais c´est justement le problème, c´est trés lourd et pas toujours bien conçu.
Aprés il y a eu une suite réactualisée ( graphisme Direct 3D) développée en Freelance : Battlecruiser Milenium, en vente uniquement sur leur site ( enfin maintenant ils ont pris Dreamcatcher comme éditeur). Là on peut même se balader à pied sur les planètes comme dans un FPS. Là aussi les avis sur le jeu sont assez partagés et je n´ai pas eu l´occasion de l´essayer.
Enfin il y a Battlecruiser Generations : toujours avec un vrai éditeur, et le jeu devrai bientôt sortir aux Etats unis. On peut espérer que ce jeu ci soit vraiment finalisé mais je ne peut rien affirmer.

En bref, avec ces jeux on peut en théorie se prendre pour Kirk, on patrouille pour la fédération. Une sorte de jeu de rêve, mais je crains que même la derniere version ne soit trop lourde à gérer, DEREK a une réputation de mégalo dans ses apirations. Il faut attendre les tests et peut être une démo pour se faire une meilleure idée.

Liens :
http://www.battlecruiser.net/
http://www.3000ad.com/home.shtml
http://www.dreamcatchergames.com/dci/battlecruiser_millennium/index.html

Ensuite pour Code 34

C´est vrai que ma GEFORCE 256 DDR ( les premiers modèles sortis en 2000, haut de gamme de l´époque) ne doit pas gérér les derniers effets DirectX, mais des jeux plus anciens ont des graphismes vraiment meilleurs avec notamment des effets de nébuleuses assez fabuleux ( ex : Tachyon the fringe et Freespace II en particulier) Mais ce n´est pas tellement le manque de beauté que je reproche à Freelancer, c´est l´aspect arcade des éléments 3D : une lune ne fait que quelques dizaines de fois la taille de mon chasseur, une station encore moins. En plus tout est sur le même plan et les distances entre les éléments sont beaucoup trop faibles. L´échelle des dimensions est ridicule, rien à voir avec les jeux cités plus haut, il faut avoir attaquer un vaisseau amiral dans Freespace2 ou sêtre posé sur une base de Tachyon pour comprendre. Ce sont des jeux que je te conseille.

AlbertRaccoon
AlbertRaccoon
Niveau 5
28 février 2003 à 02:06:38

Eh, oh !

Arrêtez !

Personne a dit que c´était un simulateur de shoot spatial !
Si vous partez avec ça en tête, vous avez rien compris au principe du jeu !

xavlexav
xavlexav
Niveau 28
28 février 2003 à 03:01:57

Comme vous, je suis déçu.
J´ai comme l´impression que les consoles finissent par bouffer toute la production vidéoludique. Bientôt, on sera là comme des cons à attendre un bon vieux jeu comme certains attendent le retour de Renaud au milieu de la production Hip hop. Mais je m´égare.
Ils devraient nous pondre un battlefield online, avec des équipes réduites de 6 ou 7 personnes qui occupent chacune un poste défini ( Kirk, Scottie, Sulu, Spock, oui c´est vrai ça fait un peu Trekkies ) . Deux pilotes, deux tourelles, un technicien, un capitaine, etc...
Avec possibilité de faire du commerce, de former des équipes, d´être engagé à bon prix selon ses performances.
Ca ce serait du bon taf...
Mais comme cela n´est pas compatible avec la Xbox, bye bye...

code34
code34
Niveau 4
28 février 2003 à 04:33:03

Merci star_explorer2, pour ces excellents conseils, je vais aller regarder du coté de battlecruise. Car je suis en quête moi aussi de ce jeu de rêve.

Pour les proportions, j´avais noté aussi le probleme.

En explorant, des archives j´ai vu que elite a carrement été développé en assembleur !

Ca m´a laisse perplexe de voir ce genre de jeu sortir des usines de chez microsoft avec les moyens qu´ils ont, et au bout de 2-3 ans de développement je crois ? ??

code34
code34
Niveau 4
28 février 2003 à 04:39:09

Je viens de regarder le site de battlecruiser millenium . .. Effectivement, il a l´air d´être monstrueux !

bobmaurane
bobmaurane
Niveau 8
28 février 2003 à 15:53:18

Oui STAR j´ai un peu suivi les aventures juridico-financières de l´ami DEREK.
Il n´était vraiment pas recommandé d´acheter le jeu ( LOL).
Pour CODE : j´ai une GF4 TI 4200 et je maintiens que les graphismes sont peut-être sympas pour certains joueurs mais que pour un jeu de ce genre où c´est important car tu as le temps d´admirer le paysage en volant ils sont en-deça de ce qui ce fait depuis un bon momment.Et la palette de couleurs on en parle même pas,enfin c´est une question de goût aussi.
Pour ALBERT : et bien si FREELANCER était censé être un simulateur/shoot spacial,avec la touche d´aventure et de liberté propre à la série des privater.
Il y avait 2 projets bien distincts chez DIGITAL ANVIL : STARLANCER qui remplaçait la série des WING COMMANDER restée chez ORIGIN après le départ de CHRIS ROBERTS qui fondait sa propre boîte avec son frangin ERIN ( la sus-dite DIGITAL ANVIL) et FREELANCER ( abandonné un très long momment en pleine conception) qui reprenait les principes de PRIVATER.

Sinkha
Sinkha
Niveau 5
28 février 2003 à 16:39:18

Bien le meilleur jeu de gestion du vaisseau ces StarFleet Command, aucun simulateur est aussi complet.
Et ces vrais que Freelancer tout est simplifier. Au départ les vrais créateurs du jeu voulez faire un énorme truc, puis Microsoft les a virées à repris le titre et la simplifier pour le vendre au plus vite.

La vidéo du moment