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Je refais: TOUT SUR PKMN,SANS DEMANDER!!

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 11:52:45

Je refais ce forum, qui a été supprimé (je pense, par erreur!). Cette fois si, j´ écris d´ou viennent tous ces codes , car sur l´ancien j´avais le droit aux remarques: ça, ça vient de ce site, etc...
Alors voilà: LA SOLUCE COMPLETE (VIENS DE JEUXVIDEOS.COM)
SOLUTION COMPLETE

Votre aventure débute durant la nuit, vous êtes réveillé par le professeur Chen. Ce dernier vous parle du monde des pokémons et vous donne quelques conseils. Après avoir paramétré l´heure, descendez au rez-de-chaussée par l´escalier. Nouvelle discussion, vous définissez le jour de la semaine et vous recevez le pokématos. Sortez ensuite de cette maison et rentrez dans celle située sur la gauche. Vous engagez alors la conversation avec le professeur. Ce dernier vous demande de lui rendre un service et vous offre un pokémon qui vous aidera durant votre périple. Vous avez le choix entre 3 pokémons, prenez celui que vous désirez. Le professeur vous donne ensuite d´ultimes conseils ainsi que son numéro de téléphone. La discussion achevée, ressortez de cet endroit (vous récupérez au passage une potion) et quittez le village par la gauche. Avancez le long de la route, vous allez devoir traverser des étendues d´herbe et aller livrer vos premiers combats. Vous arrivez ensuite dans un nouveau village, le village Griotte. Discutez avec le vieil homme à l´entrée et il vous propose de vous montrer quelques petites choses. Acceptez et il vous fera visiter la ville. A la fin de la visite, il vous remet même une CPN Carte. Allez ensuite faire quelques achats dans le magasin si souhaité puis empruntez la route au nord. Avancez, et approchez-vous de la maison. Examinez l´arbre sur la gauche pour trouver une baie. Rentrez ensuite dans la maison et discutez avec le propriétaire, il vous remet une nouvelle baie. Sortez de la maison puis allez à droite. Prenez ensuite la direction plein nord et avancez jusqu´à la maison de M. Pokémon. Rentrez dedans, et M. Pokémon vous remet l´oeuf mystère afin qu´il soit examiné. Le professeur Chen vous offre ensuite un pokédex, objet qui enregistre tout sur les pokémons vus ou attrapés. Après un peu de repos, ressortez de la maison, vous recevez un appel du professeur Orme qui vous demande de le rejoindre rapidement. Prenez alors la direction sud pour rejoindre la ville Grotte et partez à l´est. Vous rencontrez alors un dresseur qui décide de vous affronter. Toutefois, vous n´aurez aucun mal à venir à bout de son pokémon. Reprenez ensuite votre route vers la maison du professeur Orme. Arrivé à Bourg Geon, allez directement chez le professeur. Ce dernier vous parle du vol d´un pokémon. Ressortez ensuite de la maison (le second chercheur vous offre des poké Ball). Repartez à l´ouest, un personnage vous montre alors comment attraper les pokémons si vous le désirez. Après la démonstration continuez votre route jusqu´à Griotte, prenez de nouveau la direction nord et allez un peu sur la gauche tout en marchant. Vous trouverez deux garçons dont 1 qui se cache dans l´herbe. Parlez-lui pour livrer un combat facile et qui vous permettra surtout de gagner de l´expérience. Marchez encore vers le nord en passant à gauche des 2 garçons, vous allez devoir livrer de nouveaux combats... Arrivé vers la caverne de l´antre noire, allez sur la gauche pour continuer votre progression. Vous finissez par arriver à Mauville. Fouillez la ville, vous pouvez affronter le champion de pokémons de ces lieux : Albert. Cela vous permettra d´avoir de l´expérience et surtout d´obtenir le badge zéphyr ainsi que la CT 31. En ressortant justement du bâtiment où se trouve Albert, après l´avoir vaincu, vous recevez un coup de fil du professeur Orme qui vous demande de rejoindre son assistant au sud-est de Mauville. Allez-y, et l´assistant vous confie l´oeuf pokémon. Allez ensuite au nord de la ville pour vous rendre dans la tour Chetiflor. Vous devez grimper en haut de la tour mais vous allez devoir effectuer plusieurs combats tout au long de votre progression. Avancez sur la gauche et utilisez un premier escalier. Allez ensuite à droite pour en trouver un second, puis récupérez l´anti-para en en bas avant d´aller à gauche. Après un combat, empruntez l´escalier en bas. Allez en haut pour trouver une défense + puis passez par là bas pour atteindre un nouvel escalier. Allez ensuite à gauche pour prendre une potion, puis en haut. Après de nouveaux combats, vous arrivez vers le sage. Prenez la corde sortie sur la droite et allez parler au sage. Vous allez devoir mener votre ultime combat, combat qui ne sera pas d´une grande difficulté. Le sage vous offre ensuite une nouvelle capacité, la CS05. Faites ensuite demi-tour pour ressortir de la tour. Sortez ensuite de cette ville par la direction sud et tournez à gauche à la première intersection. Traversez la petite maison et allez au nord, vous arrivez aux ruines d´Alpha. Explosez les lieux, il y a deux grottes, rentrez dans celle qui se trouve la plus au nord. Avancez, résolvez le puzzle consistant à reproduire un pokémon et vous voilà dans une nouvelle grotte. Fouillez-la pour combattre des Zarbi. Capturez-en 3 de formes différentes puis sortez de cette grotte grâce à l´échelle. Parlez à l´homme en face de vous, et il vous invite à le suivre. Il vous améliore alors votre pokédex. Ressortez ensuite de sa maison, retournez au carrefour sur la droite et prenez la direction sud. Avancez, vous allez avoir à effectuer divers combats, jusqu´à arriver à une grotte (pensez à récupérer la potion et à soignez vos pokémons durant le trajet) : les caves des jumelles. Entrez-y, avancez dans la grotte en effectuant les divers combats. Récupérez par la même occasion une potion, une attaque +, une super Ball et un réveil. Arrivé vers le fond de la grotte, il y a deux issues, empruntez l´échelle à gauche pour descendre niveau supérieur. Dans cette nouvelle zone emparez-vous de la CT 39 (sur la gauche), et de la Défense + à droite. Remontez ensuite et sortez par la porte tout à droite. De retour dehors, allez sur la gauche pour trouver une nouvelle ville (vous apprenez au passage que votre mère a dépensé votre argent pour vous acheter un objet!). Allez justement dans le centre pokémons du village, grimpez à l´étage et utilisez le Pc sur la gauche pour vous connecter au votre. Vous pourrez ainsi retirer une super potion. Ressortez maintenant de cette bâtisse, et allez dans la maison au nord-ouest du village. Discutez avec l´homme en face de vous, il vous parle de la Team Rocket avant de partir la combattre... Sortez et allez tout à l´est du village (par là où vous êtes arrivés), rentrez dans le puits. Avancez dans la contre en luttant contre les membres de la Team Rocket (prenez la super potion en cours de route), cela ne présente pas de grande difficulté. De retour chez le vieillard, parlez-lui pour avoir un appât Ball et qu´il vous explique sa manière de faire des Balls (profitez-en pour venir le voir avec des noigrumes dès que vous êtes en manque de Balls). Allez ensuite dans la maison en dessous, au sud de la ville, pour défier le champion de la ville, Hector. Une fois battu (ce qui n´a rien de difficile), vous obtenez le badge Essaim et la CT49. Ressortez de la maison et sortez de la ville par le côté ouest. Seulement, un rival arrive et vous devez le combattre. Une fois battu vous pouvez quitter la ville. Traversez la maison et vous voici dans une forêt. Avancez et discutez avec l´homme. Partez donc rechercher son canarticho. Pour cela passez par en bas à droite, puis une fois que vous l´avez vu, contournez-le par la droite (prenez le rappel au passage) pour l´obliger à retourner vers son maître. Une fois cela fait, discutez avec la personne de gauche qui, pour vous remercier, vous offre la CS01. Faites maintenant apprendre la coupe à un de vos pokémons et utilisez cela pour couper l´arbre en haut, juste à droite. Avancez maintenant dans la forêt et allez sur la droite, en bas, vous trouverez un homme qui vous donnera la CT02. Continuez ensuite votre route vers le nord et vous arriverez dans une grande maison. Traversez-la, et vous voilà sorti de la forêt. Poursuivez votre chemin vers le nord et, après avoir livré quelques combats contre de pitoyables adversaires, vous arrivez àDoublonville. Visitez un peu cette ville et rentrez dans le bâtiment noir en haut à gauche. A l´intérieur, allez parler à lapersonne derrière le comptoir la plus à droite. Elle vous propose un quizz, participez et répondez : oui, oui, non, oui et non.Vous obtenez ainsi un coupon radio. Ressortez, et allez dans la boutique au sud-est de la ville. Il s´agit de celle d´unréparateur de bicyclettes; discutez avec lui et acceptez de lui faire de la pub, il vous remet alors une bicyclette. Sortezde son magasin, et allez maintenant au sud-ouest de la ville. Rentrez dans le souterrain, triomphez des 2 adversaires et prenezla boîte Jetons. Vous pouvez maintenant ressortir et allez vous détendre au casino. Sinon, direction le nord de la ville pouraffronter le champion, ou plutôt la championne, Blanche. La battre ne sera pas chose très difficile, prenez tout de même garde à sondeuxième pokémon, soyez rapide. Parlez-lui ensuite, feignez de partir et revenez la voir, elle vous remet le badge plaine ainsi quela CT45. Allez ensuite jetez un oeil dans la maison en haut, sur la droite. Parlez à la dame pour récupérer une carapuce A O. Sortezmaintenant de la ville par le nord, avancez le long du chemin en combattant vos nombreux rivaux, et allez sur la droite dès quepossible. Avancez un peu et à l´intersection allez en bas pour trouver la CT 45. Faites maintenant demi-tour et coupez l´arbre enhaut, avancez jusqu´à l´arbre étrange et utilisez la carapuce A O. L´arbre attaque. Une fois l´arbre vaincu, avancez sur la droite etparlez à l´homme, il vous remet la CT08. Retournez ensuite vers l´emplacement de l´arbre et dirigez-vous sur la gauche, tournez àdroite et parlez au garçon pour recevoir un aimant. Revenez ensuite à l´intersection et continuez à avancer. Vous arrivez dans unenouvelle ville : Rosalia. Peu de choses à faire ici, partez défier directement le champion des lieux dans sa demeure au sud-ouest.Avancez dans la demeure en prenant garde car une partie du sol est invisible. Pour progresser, effectuez des zigzag entre lesadversaires. Arrivé au bout de la salle vous allez affronter le champion. Pour le battre, des attaques comme "morsure" se révèlentdévastatrices et ne lui laissent aucune chance. Sinon, utilisez des attaques rapides ainsi que de nombreuses potions! Une fois ce combat gagné, vous obtenez un badge brume ainsi que la CT30. Allez ensuite dans la petite tour au nord-ouest de la ville. A l´intérieur,vous devez d´abord affronter votre rival, ce qui ne posera pas de difficulté. Ensuite, allez sur la droite, utilisez la capacité pourcasser le rocher, avancez et prenez l´anti brûle. Faites ensuite demi-tour et allez à gauche. Avancez et laissez-vous tomber dans letrou pour récupérer un PV plus. Descendez, utilisez l´échelle pour remonter, et retournez sur la gauche. Avancez cette fois encoreplus loin, et prenez la vitesse + au centre de la pièce. Laissez-vous ensuite tomber dans le petit trou au milieu et approchez-vous des3 statues en forme de chats. Les chats s´éveillent et se sauvent. Partez en bas, remontez grâce à l´échelle puis sortez de la maison.Localisez maintenant la maison à l´est du village, à gauche du magasin. Rentrez dedans et allez en haut. Combattez et triomphez des 5femmes. Allez ensuite parler à l´homme à l´entrée (il porte un chapeau) et il vous donnera la CS03. Ressortez de la maison et quittez cette ville par le côté ouest. Avancez et dirigez-vous vers le sud. Après avoir effectué de nombreux combats face à des dresseurs,combats toutefois sans aucune difficulté, vous arrivez à Oliville. Avancez dans la ville et vous vous retrouvez nez à nez avec votre rival.Toutefois, il n´y aura pas de combat cette fois-ci. Fouillez la ville, puis allez dans la tour au sud-est. Vous devez monter touten haut de la tour. Vous aurez divers combats à effectuer durant votre ascension, et en fouillant la tour vous trouverez des objetsintéressants : super potion, super Ball, super bonbon, huile et la CT34. En haut, parlez avec la fille, elle vous demande d´aller chercherdes médicaments pour son pokémon. Redescendez maintenant en bas de la tour et allez dans la maison au sud-ouest du village, à gauchedu centre pokémons. Parlez aux 2 habitants et vous récupérez la CS04. Allez ensuite tout à l´ouest de la ville, approchez-vous de la meret activez la CS04. Vous pouvez ainsi avancer à travers la mer. Vous devez vous rendre dans la ville d´Irisia. Cette dernière se situe sur la gauche. Aussi, après quelques combats contre des dresseurs dans l´eau vous finirez par l´atteindre. Dirigez-vous dans la zone de combat de la ville et avancez dans le bâtiment (ARN). Après quelques combats, vous arrivez face à 3 rochers. Utilisez "force" pour pouvoir les pousser :avancez celui de droite et de gauche puis poussez celui du milieu sur un côté. Après un nouveau combat vous arrivez face à champion. Ce dernier ne fait combattre que 2 pokémons mais ce sont des adversaires de taille. Des attaques comme "force" arriveront toutefois à en venir à bout facilement. Vous obtenez ensuite le badge choc et la CT01

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 11:55:24

La suite, de la soluce (car le message etait trop long!):
Fouillez ensuite le reste de la ville pour obtenir une mystérieuse potion en parlant aux villageois. Utilisez maintenant vol pour revenir à Oliville en un clin d´oeil, retournez en haut de la tour et parlez à la fille.Elle utilise cette potion pour soigner son pokémon. Soulagée, elle retourne à l´arène, redescendez et partez la combattre. Elle utilise 3 pokémons, seul le dernier peut présenter quelques difficultés, utilisez donc une attaque de type eau pour en venir à bout facilement. Une fois vaincue, Jasmine vous remet le badge minéral et la CT23. Quittez maintenant cette ville par le nord et retournez à Rosalia. Vous arrivez du côté ouest, traversez la ville et sortez par le côté est. Avancez, récupérez l´hyper Ball au passage, et entrez dans la grotte au nord. Deux possibilités s´offrent à vous : vous pouvez fouiller la grotte pour trouver quelques objets assez intéressants ou directement sortir. Dans ce cas, allez sur la droite et sortez de la grotte. Avancez ensuite sur la droite et vous arrivez à Acajou. Il n´y a rien à y faire pour l´instant, aussi prenez la direction nord. Après quelques combats, vous arrivez devant un lac. Utilisez votre surf pour aller attaquer le léviathan rouge au milieu du lac.Il est assez puissant mais des attaques de type terre en viendront aisément à bout. Le léviathan battu, vous obtenez une écaille rouge. Ressortez du lac et parlez à l´homme vêtu d´une cape noire qui se trouve devant un panneau. Acceptez de vous joindre à lui, puis retournez à Acajou. Fouillez les maisons et dans l´une d´elles vous retrouverez votre compagnon. Vous découvrez alors un passage secret, descendez le long des escaliers. Avancez, vous tombezface à des membres des Rocket. Après les avoir vaincus, avancez et gagnez le centre de la pièce en évitant les statues. Combattez le scientifique puisactionnez l´interrupteur. Le système de surveillance est maintenant désactivé. Fouillez la salle pour trouver de nombreux objets puis empruntezl´escalier en bas à gauche de la salle. Avancez ensuite et montez le nouvel escalier. Vous arrivez dans un endroit avec beaucoup de mondes. Parlez avec toutes les personnes et certains membres de la Team Rocket vous donneront un mot de passe si vous les battez (parlez-leurs après les avoir battu).Prenez également les objets tout au long du chemin. Arrivé en haut utilisez les 2 mots de passe appris pour ouvrir la porte, combattez le gardien puis parlez à la bestiole à gauche. Faites ensuite demi-tour et ouvrez la porte en bas avec le mot de passe. Après un nouveau combat les membres de la Team Rocket fuient. Dans la salle du générateur, détruisez les 3 électrodes de gauche pendant que votre équipier s´occupe de celles de droite. Mission accomplie, il vous remet la CS06. Ressortez maintenant de cet endroit et partez affronter le champion de ces lieux. Avancez dans la salle n´est pas facile à cause de la glace. Allez sur la gauche de la salle et avancez entre les blocs et la colonne. Après un combat, allez à droite, puis en bas,à gauche, en haut puis à droite. Vous affrontez alors Fredo. Seul son dernier pokémon est assez coriace mais une attaque de type eau lui règlera son compte. Fredo vous remet ensuite le badge glacier et la CT16. Sortez de la salle et le professeur Orme vous appelle. Utilisez ensuite la compétence vol pour retourner à Doublonville. Une fois arrivé, allez dans le bâtiment noir au nord-ouest. Malheureusement la Team Rocket a prisle contrôle des lieux. Montez en haut de la tour en éliminant les adversaires. En haut, vous combattez pour récupérer une clé. Une fois cette clé en poche, redescendez en bas et sortez de la tour. Allez en haut de la ville, sur la gauche. Rentrez dans la maison la plus à gauche et descendez par l´escalier. Avancez légèrement et allez à droite. Utilisez la clé pour ouvrir la petite porte au bout du couloir. Descendez le long de l´escalier et avancez. Vous trouvez 3 interrupteurs bleus. Actionnez d´abord celui de gauche, puis celui du milieu et enfin de droite. Le chemin se débloque ainsi.Avancez encore et au bout actionnez l´interrupteur puis franchissez la porte. Au bout de la zone suivante, après une série de combats, vous trouvez le directeur.Il vous remet sa carte Magn. Prenez ensuite la CT 35 à côté de lui. Faites ensuite demi-tour et retournez dans la tour radio. Montez au deuxième étage etouvrez la porte de droite avec la carte. Avancez et après quelques combats vous arrivez face au chef qui, une fois battu, s´enfuit et compte dissoudrela Team Rocket. Le directeur, pour vous remercier, vous remet l´arcenci´aile. Utilisez maintenant la compétence vol pour vous rendre à Acajou. Quittez la ville par le côté est et avancez jusqu´à une grotte. Rentrez dedans, avancez un peu et vous arriverez sur une grande plaque de glace avec des bloques. Voiciles directions à prendre pour vous en sortir : gauche, haut, droite, haut, droite, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite, haut, droite.Dans la nouvelle zone, il y a 4 rochers et 4 trous. Poussez chaque rocher dans un trou différent. Ensuite, laissez-vous tomber et utilisez ces rochers pourvous guider au centre de la pièce. Prenez le total soins et descendez le long de l´échelle. Avancez, prenez la glaceternel et montez le long de lanouvelle échelle. Avancez ensuite en grimpant le long des différentes échelles, récupérez aussi les quelques bonus (dont la CS07) et vous atteignez la sortie de lagrotte. Avancez et vous arrivez à Ebenelle. Direction l´arène pour défier la championne de la ville. Ces pokémons dragons sont assez puissants mais en persévérant vous les battrez. La championne vous explique alors que vous devez lui rapporter quelque chose pour avoir le badge. Ressortez de l´arène etutilisez le surf juste à gauche pour aller au nord et atteindre la grotte. A l´intérieur, descendez le long de l´échelle et avancez. Allez à gauche etutilisez le surf pour aller au sud. Arrivé devant le tourbillon, utilisez la capacité syphon pour passer. Continuez votre chemin, allez sur la droite etregagnez la terre ferme. Prenez alors le croc dragon et Sandra arrive, vous donnant le badge lever et la CT24. Retournez ensuite à l´extérieur et utilisez vol pour retourner à Bourg Geon. Allez voir le professeur Orme, il vous remet la Master Ball. Quittez la ville par le côté ouest en utilisant le surf, etvous arrivez devant une grotte. Rentrez, et traversez cette petite grotte (utilisez la CS07 pour monter le long de la cascade). Après un nouveau combat contrevotre rival, vous allez enfin pouvoir aller affronter la ligue Pokémons. Vous allez devoir affronter 6 adversaires, chacun utilisant plusieurs pokémons. Toutefois,si vous possédez des attaques de différents types (eau, feu, terre, ténèbres et électricité) vous devrez vous en sortir. La ligue battue, le jeu est fini ?! Mais non,retournez à Bourg Geon voir le professeur Orme. Il vous donne un ticket vous permettant de monter à bord d´un bateau. Allez maintenant à Irisia à l´aide de la capacité vol, montez dans le bateau. Explorez-le et battez-vous contre les autres dresseurs. Parlez aussi avec les divers passagers, et le bateau stoppe sa course. Vous arrivez dans une nouvelle ville, parlez avec les différentes personnes et allez défier le champion des lieux. Le battre n´est pas très difficile et cela vous permet surtout d´avoir le badge foudre. Continuez ensuite votre route (c´est vraiment très linéaire ce passage) jusqu´à la ville suivante. Faites de même, affrontez la championne et elle vous remet le badge marais. Poursuivez votre chemin dans la ville suivante. Inutile d´aller défier le champion, l´arène est déserte. Continuez plutôt votre chemin vers le nord, et vous rencontrerez des membres de la Team Rocket. Fouillez ensuite la ville et vous rencontrerez un homme qui vous améliorera votre radio.L´aventure se poursuit (Hé oui ça ressemble beaucoup aux anciennes versions de Pokémon cette partie) toujours et allez dans la station radio de la nouvelle ville.Réglez la fréquence Pokéflute puis ressortez et retournez dans la ville où vous avez débarqué en bateau. Direction le fanclub des pokémons, parlez à tout le monde etvous obtiendrez une poupée. Allez maintenant voir la championne que vous avez battue, donnez-lui la poupée et vous obtenez un objet fort utile vous permettant deretourner dans la première partie du jeu très facilement. Retournez ensuite dans l´arène qui était vide, un membre de la Team Rocket est là. Après votre petite discussion,retournez vers le phare, vous trouvez la championne de la ville, elle retourne dans son arène, suivez-la pour l´affronter. Une fois victorieux, elle vous confie le badge cascade. Le badge en poche, continuez votre progression et vous voilà dans une nouvelle ville plutôt impressionnante. Partez affronter la championne (après avoir effectué quelques emplettes tout de même). Elle n´est pas très forte... Vous obtenez ainsi un nouveau badge : l´arc-en-ciel. Allez ensuite jusqu´à la piste cyclable.Avancez le long de cette dernière puis, arrivé au bout, prenez la direction est. Vous découvrez de nouveaux lieux avec un dresseur qui vous remettra le badge arme.Faites maintenant demi-tour jusqu´à la ville maritime (où vous avez débarqué), réveillez le pokémon à l´aide de votre radio puis, après quelques combats, prenez l´objetposé. Il s´agit de la pièce manquante de la centrale. Allez donc justement la rapporter et vous aurez la CT07. Vous pouvez maintenant continuer votre quête, passez par lagrotte non loin de la station radio, et en ressortant vous arrivez dans une nouvelle ville. Partez défier le champion et vous aurez le badge roche. Prenez la directionest jusqu´à la montagne, votre rival vous y attend. Après l´avoir battu (ce qui ne sera pas chose aisée) allez en haut de la montagne et battez l´homme dans sa demeure.Direction sud maintenant et vous arriverez dans la ville où habite le professeur Chen (deuxième ville sur votre route). Prenez la direction qu´il vous a indiquée en utilisant le surf (arrêtez-vous au passage là où le professeur a dit que c´était inutile, pour rencontrer un mystérieux homme). Battez le champion des lieux pour avoir le badge volcan.Demi-tour maintenant jusque chez le professeur Chen, allez dans la ville précédente que vous avez traversée sans explorer, et défiez le dernier champion pour avoir le dernier des 16 badges. Allez maintenant voir le professeur Chen, il vous parle d´un fameux dresseur. Retournez dans la ville où vous avez eu le dernier badge, prenez la direction ouest et vous finirez par atteindre une étrange montagne. C´est le lieu le plus difficile du jeu, les adversaires sont redoutables ! Vous arrivez dans une grotte sombre, éclairez les lieux avec Flash et vous découvrez un énorme labyrinthe. Pas de méthode particulière pour le traverser, vous y arriverez avec le temps, mais pensez à prendre les nombreux objets éparpillés dans le labyrinthe. En sortant de la grotte, vous arriverez face au dernier dresseur : Sacha. Battez-le et la victoire sera votre.Il utilise 6 pokémons redoutables, les 5 premiers sont facilement battables, entre autre avec des attaques de type eau. Le dernier est extrêmement fort puisqu´il se régénèretrès souvent et a des attaques redoutables.
Ce dresseur battu, vous avez enfin fini le jeu...Il ne vous reste plus qu´à capturer les 251 Pokémons et à obtenir toutes les CS/CT. Bon courage !

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 11:57:23

Maintenant: LES PETITES ASTUCES (VIENS DE MOI):

Obtenir Lugia
Après avoir obtenu l´ aile argent des mains du directeur de la tour radio(reportez vous a la solution), dirigez-vous vers Irisia. Vous devez avoir des Pokemon ayant les techniques surf, Flash et syphon. Grâce à la CS Surf, allez vers la droite et remontez jusqu´à la deuxième île. Passez le tourbillon à l´aide de syphon et entrez dans la grotte(si c´est la bonne enttrée, il y aurra des mur pouvant etres sautés),dedans, commencez deja par sauvegarder, au cas ou vous vous tromperiez de chemin, puis, sautez le 1er mur,ensuite, il y en aurra 2, prenez celui au Nord, puis continuez votre route. Un peu plus loin, vous apercevrez le Pokemon Lugia dans l´eau. Vous pouvez l´attraper avec une Master Ball mais vous n´en aurez plus pour les Pokemons légendaires. Dans ce cas, vous pouvez tenter de l´endormir et de l´attraper avec une Ultra Ball, mais prévoyez-en une cinquantaine pour être sûr de ne pas repartir les mains vides.

Obtenir Ho-oH

Après avoir obtenu l´arcancil´aile des mains de la personne à Argenta(dans Kanto, et la personne est dehors, à coter du "shop"), dirigez-vous vers Rosalia, entrez dans la grande maison qui vous ammène a la tour ferraille, arrivé a la tour ferraille, entrez-y. Dedans, c´est un vrai labirinthe: Montez les escaliers, jusqu´à arriver à l´endroit où il y a des murs pouvant etres sautés, là c´est assez facile,il n´y a qu´un seul escalier dans la piece: en haut à droite, prenez-le, ensuite, ne prenez pas le mur juste en dessous de l´escalier, mais l´autre, continuez cette route jusqu´a un autre escalier, prenez-le. Attention! C´est ici que tout ce joue, donc sauvegardez! Maintenant, prenez les 2 premiers mur, et arretez vous. Ensuite, descendez d´un cran, puis prenez les 2 murs sur la gauche et arretez vous. Après, prenez les 3 mur en dessous de vous. Ensuite, ne prenez pas le mur a votre gauche, mais l´autre qui descend, et suivez ce chemin qui descend, sans partir sur les cotés. A un moment, vous ne pourrez plus descendre, a ce moment, prenez les 2 murs de droite, puis celui qui descend j´usqu´a un escalier. Prenez cet escalier, et ensuite, c´est encore un petit labyrinthe de teleporteurs, mais il est tres facile!(je vous conseille quand même de sauvegarder). Un peu plus loin, vous apercevrez Ho-oH! ! ! Je vous conseille de le capturer avec des ultra-balls, pour garder la master-ball, car sinon vous ne l´aurez plus pour les 3 chiens légendaires.

Evolutions spéciales

Certains Pokemon ne peuvent évoluer qu´en étant échangés avec un autre dresseur. En voici la liste, avec pour certains, les objets à posséder pendant l´échange.
Cravalanch
kadabra
Spectrum
Machopeur
Onix Avoir la veste de métal.
Porigon Avoir l´upgrade.
Ptitard Avoir la pierre du roi.
Ramoloss Avoir la pierre du roi.
Stari Avoir l´écaille de dragon.

Nouveaux Pokemon
Au centre de récupération de Pokemon(la pension), au sud de Doublonville, sur la route 34, vous pouvez créer de nouveaux Pokemon(sous evolué, par exemple: 2 typhlosions,un male et une femmele, pour un hericendre), en donnant aux propriétaires un Pokemon mâle et un Pokemon femelle. Voici les différentes combinaisons spéciales:
Deux Pikachu pour un Pichu.
Deux Elector pour un Electek.
Deux Mélofée pour un Melodelfe.
Deux Rondoudou pour un Grosdoudou.
Deux Magmar pour un Magby.
Un Mimitoss et un Scarabrute pour un Scarabrute.
Un Tygnon ou un Kiklee avec un Metamorph pour un Tyrogue.
Un Leviator avec un Léviator rouge pour un Magicarpe doré.
Un Mew et un Hyporoi pour un Mew.

Les 3 chiens legendaires. . .

Voici quelques infos sur les trois chiens légendaires, que l´on voit, pour la 1ere fois, dans la tour cendre, s´eparpiller dans les 3 coins de la carte:
Vous les trouverez dans les 3 coins de la carte, partout: dans l´herbe, dans le parc naturel..., mais que dans Johto. Et vous ne les verrez qu´ a une seul condition: ne pas utiliser vol, car ils partent à l´endroit opposé de l´endroit ou vous vous envolez mais ne vous inquiétez pas, ils ne s´echappent pas definitivement! Dès que vous les voyez ils s´echapent a la 1ere attaque que vous lancez, ou a la premiere ball que vous envoyez(s´ils ne sont pas capturés). En revanche, ils gardent les degats que vous leurs avez infligés(heureusement) et ils s´affichent sur le pokedex, comme ça, vous n´avez qu´a regarder où il est et partir a sa chasse.On n´en voit cepandant qu´un seul a la fois. C´est à ce moment que je vous conseille d´utiliser la master ball, mais choisissez le pokemon préféré, car vous n´en avez qu´une!
Voici leurs attaques, leurs nom et leurs type, ce qui peut satisfaire votre choix:
Raikou: éclair, hurlement, groz´yeux, vive-attaque, etincelle, protection, machouille, fatal-foudre. Type: Electrik.
Entei: groz´yeux, flammeche, hurlement, danse-flamme, ecrasement, lance-flamme, vantardise, deflagraion. Type: Feu.
Suicune: Groz´yeux, pistolet a o, hurlement, tornade, bulle d´o, brume, voile miroir, hydrocanon. Type: eau.

Celebi:

Le 251eme pokemon est celebi, mais on ne peut l´avoir,contrairement a ce que l´on dit, que dans la version Crystal, ce qui est bien domage! Je vous donne cependant sa fiche technique:
Celebi: soin, glas de soin, vampigraine, choc mental, rune protect, pouvoir antique, prescience, relais, requiem.Type: Plante/psy

Objets de personnes, que certains jours

Il y des objets qu´on n´a que certains jours, par des personnes, en voici la liste:
Le Lundi, Lucie, sur la droite d´ Oliville. Objet: BEC POINTU.
Le Mardi, Marie, Route 29. Objet: RUBAN ROSE.
Le Mercredi, Homer, Lac colère. Objet: CEINTURE NOIRE.
Le Jeudi, jerome, sur la droite de l´endroit où vous avez vu Simularbre. Objet: PIERRE DURE.
Le Vendredi, Vanessa, route 32. Objet: PIC VENIN.
Le Samedi, Samuel, Ebenelle. Objet: RUNE SORT.
Le Dimanche, Dimitri, route 37. Objet: AIMANT.

Le cadeau mystère

Vous trouverez le cadeau mystère au centre commercial de Doublonville, au 4e étage, il y aurra une femme qui vous le donnera, cependant, vous ne pourrez l´avoir qu´avec la G.B Collor, et l´utiliser aussi qu´avec elle. Grace au cadeau mystère, vous pourrez, par infrarouge (G.B Collor), echanger un objet mystèrieux (d´où le nom) avec un copain, en selectionnant "cadeau mystère" à l´ecran principal(Continuer, nouveau jeu...etc) et en appuyant sur A, et vous pourrez obtenir un objet quelquonque, ou une décoration pour votre chambre. Mais vous ne pouvez faire qu´un seul echange par copain, chaque jours. En faisant cet échange, votre équipe actuelle, sera enregistrée sur la G.B du copain, et la sienne de même. Vous la retrouverez au club des dresseurs, à jadielle.

Dupliquer des objets, sans A.R

Pour dupliquer des objets sans A.R, il faut, donner un objet à un pokémon, le mettre dans votre équipe et sauvegarder. Ensuite, faites un échange avec le cadeau mystère (voir au dessus). L´objet restera sur le pkmn et comme votre équipe sera enregistrée sur la G.B de votre copain, il n´aurra plus qu´a utiliser la capacité LARCIN, et voler l´objet quand il combattra votre pkmn, et il recevra l´objet, sans que vous n´ayez perdu le votre! Mais vous, vous n´y gagnez rien dans l´affaire, je vous conseille donc de dire à votre copain, avec lequel vous faites l´échange, d´en faire autant, et si vous êtes passients, vous pourrez avoir beaucoup d´exemplaires des objets uniques! ! !

Les pierres de chez Léo

Vous pouvez avoir des pierres, en montrant le pokemon que le père de Léo vous demande! Allez chez lui (au dessus d´ Azuria),
et il vous donnera une énigme, pour trouver le pokémon. Voici le pkmn correspondant, et la pierre que le père de léo vous remet une fois montré:
1) Excelangue:pierre stase.
2) Mystherbe: pierre plante.
3) Stari: pierre eau.
4) Goupix: pierre feu.
5) Pichu: pierre foudre.

Les ZARBIS

Les Zarbis, pokémons "symboliques", ne se trouvent qu´une fois un puzzle réalisé, et on ne les trouve que dans les ruines d´ Alpha,
réussissez un puzzle, et vous pourrez en voir un petit nombre de forment différentes (on trouve les zarbis en beaucoup de formes différentes, et votre but est d´ attraper TOUS ces Zarbis (de formes différentes)! ! ! Chaque puzzles réalisés, des Zarbis s´ajoutent à la collection, je vous donne le pkmn qui est censé etre representé sur ce puzzle:
1) Au nord des ruines d´ Alpha: un zarbi (espèce de rond avec des yeux et une grande bouche).
2) Au sud des ruines d´ Alpha: un Ptera.
3) Il vous faut un pkmn avec surf, puis allez aux caves jumelles ( gauche d´ Ecorcia ), et entrez-y. Dedans, continuez la route normale, jusqu´ a arriver à un endroit où vous verrez qu´il y a un escalier, prenez-le. Ensuite, continuez votre route, sans jamais descendre. Ensuite, vous arriverez à une autre sortie, sortez par celle-ci. Après vous verez une entrée, en haut. Battez le dresseur pour y parvenir, ensuite, allez au puzzle, en haut (dans la grotte): Ho-oH.
4)Il vous faut un pkmn avec surf et force, puis allez aux caves jumelles ( gauche d´ Ecorcia ), et entrez y. Dedans, continuez la route normale, jusqu´ a arriver à un endroit où vous verrez qu´il y a un escalier, prenez-le. Ensuite, continuez votre route, sans jamais monter, poussez le rocher qui sera devant vous, puis sortez par la sortie que vous verrez. Vous arriverez à un endroit où il faut sauter un mur, sauter le de façon à arriver dans la grotte sur votre gauche. Entrez-y, et vous arriverez à un puzzle: Amonita.

Dès que vous avez finis un puzzle, un trou se forme au dessous de vous et vous tombez dans les ruines, c´est à ce moment que les zarbis apparraissent pour la 1ère fois, et, en ressortant des ruines d´ Alpha, il y a une personne, qui vous ammeliore votre pokedex! Amelioration: Mode Zarbi, qui vous montre tous les zarbis que vous avez capturé.
Chaque puzzle terminés, de nouveaux Zarbis apparaissent dans les ruines Alpha, BONNE CHANCE POUR TOUS LES ATTRAPER! ! ! Voici sa fiche technique:
ZARBI: Puissance cachée. Contrairement aux rumeurs, une fois tout les zarbis capturés, on obtient le mode qui permet d´imprimer tous les zarbis, quelque soit leurs formes.
LES DECORATIONS DANS LA CHAMBRE

Voici la liste des décos que l´on peut avoir, dans la chambre:
LITS: Lit à plumes; lit rose; lit à pois; lit pikachu.
TAPIS: Tapis rouge, tapis bleu, tapis jaune, tapis vert.
PLANTES: Grosse plante, plante tropicale, maxi plante.
POSTERS: Carte, poster pikachu, poster melofee, poster rondoudou.
CONSOLES: Nes, super nintendo, nintendo 64, virtual boy.
DECOS: poupée pikachu, melofee, rondoudou, bulbizarre, salameche, carapuce, ptitard, taupiqueur, stari, magicarpe, mystherbe, ectoplasma, kokias, tadmorv, voltorbe, aspicot, trophée argent, jouet pikachu surf.
GROSSE POUPEE: Ronflex super.

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 11:59:13

Ensuite: LES C.T-C.S (VIENS DE MOI):

LES C.T ET C.S:

C.T 01: DYNAMOPOING: Attaque rendant toujours confus. Type: COMBAT
C.T 02: COUP D´BOULE: Attaque pouvant apeurer la cible Type: NORMAL
C.T 03: MALEDICTION: Diffère selon les types de spectres. Type: SPECTRE
C.T 04: ROULADE: Attaque 5 tours de plus en plus fort. Type: ROCHE
C.T 05: HURLEMENT: Apeure et éloigne ennemis sauvages. Type: NORMAL
C.T 06: TOXIK: Poison à dégats croissants. Type: POISON
C.T 07: ELECANON: Attaque paralisant à coup sùr. Type: ELECTRIK
C.T 08: ECLATE-ROC: Attaque pouvant baisser la défense. Type: NORMAL
C.T 09: BOOST: Copie le changement de status de la cible. Type: PSY
C.T 10: PUISSANCE CACHEE (puis. cachée): Puissance varie selon le pokemon. Type: NORMAL
C.T 11: ZENITH: Renforce les capacités feu pendant 5 tours. Type: FEU
C.T 12: DOUX PARFUM: Un espèsce de cherch´objet.Combat: Baisse l´esquive de la cible. Type: NORMAL
C.T 13: RONFLEMENT: A utiliser pendant le sommeil du lanceur. Type: NORMAL
C.T 14: BLIZZAR: Attaque très puissante, pouvant geler la cible. Type: GLACE
C.T 15: ULTRALASER: Tour 1: Attaque. Tour 2: Se repose. Attaque très puissante.Type: NORMAL
C.T 16: VENT GLACE: Attaque de glace. Baisse la vitesse. Type: GLACE
C.T 17: ABRI: Peut déjouer l´attaque de ce tour. Type: NORMAL
C.T 18: DANSE PLUIE: Renforce les capacitées aquatiques pendant cinq tours. Type: EAU
C.T 19: GIGA SASGSUE: Vole la moitié des dégats infligés. Type: PLANTE
C.T 20:TENACITE: Attaque laissant toujours au moin un P.V. Type: NORMAL
C.T 21: FRUSTRATION: Attaque sur le manque de loyauté. Type: NORMAL
C.T 22: LANCE-SOLEIL: Tour 1: prépare. Tour 2: attaque. Attaque très puissante. Type: PLANTE
C.T 23: QUEUE DE FER: Attaque pouvant baisser la defense. Type: ACIER
C.T 24: DRACOSOUFLE: Un soufle puissant.Type: DRAGON
C.T 25:FATAL-FOUDRE: Attaque très puissant, pouvant paraliser. Type: ELECTRIK
C.T 26: SEISME: Puissant, mais inutile sur le type vol. Type: SOL
C.T 27: RETOUR: Attaque basée sur la loyauté. Type: NORMAL
C.T 28: TUNNEL: Tour 1: s´enterre, tour 2: attaque. Type: SOL
C.T 29: PSYKO: attaque pouvant baisser la defense spéciale. Type: PSY
C.T 30: BALL´ OMBRE: Attaque pouvant baisser la defense spécial. Type: SPECTRE
C.T 31: COUD´BOUE: Baisse la précision de la cible. Type: SOL
C.T 32: REFLET: Monte l´esquive du lanceur. Type: NORMAL
C.T 33: POING GLACE: Poing de glace, pouvant geler. Type: GLACE
C.T 34: VANTARDISE: Rend confus et monte l´ attaque. Type: NORMAL
C.T 35: BLABLA DODO: Attaque au hasard pendant le someil. Type: NORMAL
C.T 36: BOMB-BEURK: Attaque pouvant empoisonner. Type: POISON
C.T 37: TEMPETESABLE: Inflige des dégâts chaque tour. Sans effet sur la roche. Type: ROCHE
C.T 38: DEFLAGRATION: Une puissante attaque, pouvant brûler. Type: FEU
C.T 39: METEORES: Attaque qui ne rate jamais ça cible. Type: NORMAL
C.T 40: BOUL´ARMURE: Monte la défense du lanceur. Type: NORMAL
C.T 41: POING-ECLAIR: Poing électrique, pouvant paraliser. Type: ELECTRIK
C.T 42: DEVOREVE: Vole les P.V d´une victime endormie. Type: SPECTRE
C.T 43: DETECTION: Peut éviter l´ attaque de ce tour. Type: COMBAT
C.T 44: REPOS: lanceur s´endor pendant deux tours et recupère toute son energie. Type: NORMAL
C.T 45: ATTRACTION: Rend le genre opposé amoureux. Type: NORMAL
C.T 46: LARCIN: Attaque pouvant voler l´objet que tient l´adversaire. Type: TENEBRE
C.T 47: AILE D´ACIER: Des ailes frappent la cible. Type: ACIER
C.T 48:POING DE FEU: Poing de feu pouvant brùler. Type: FEU
C.T 49: TAILLADE: Coups réussis montent la puissance. Type: INSECTE
C.T 50: CAUCHEMARD: Dormeur ennemi perd 1/4 de ses P.V par tours. Type: SPECTRE

C.S 01: COUPE: Coupe les arbustes. Combat: Une coupe avec griffe, dard,...etc. Type: NORMAL
C.S 02: VOL: Permet de s´envoler dans les villes déja rencontrées. Combat: Tour 1: s´envol, Tour 2: Attaque.Type:VOL
C.S 03: SURF: Permet de surfer. Combat: Une forte attaque eau. Type: EAU
C.S 04: FORCE: Permet de bouger les rochers. Combat: une attaque phisique puissante. Type: NORMAL
C.S 05: FLASH: Permet d´eclairer les grottes sombres. Combat: Enserre cible et baissee précision. Type: ELECTRIK
C.S 06: SPHON: Permet de suprimer les tourbillons. Combat: Piège la cible pendant 2 à 5 tours.Type: EAU
C.S 07: CASCADE: Permet de remonter des cascades; Combat: Une charge aquatique. Type: EAU

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 12:02:20

Après (uniquement pour ceux qui ont l´ action replay): LES CODES A.R (VIENS DE PICATCHOUM)

CODES ACTION REPLAY

Combattre N´importe Quels Pokémons:
01XXEDD0
XX est à remplacer par le numéro correspondant:
Le prochain Pokémon que vous rencontrerez sera le Pokémon désiré.
01. Bulbizzare
02. Herbizzare
03. Florizzare
04. Salamèche
05. Reptincel
06. Dracaufeu
07. Carapuce
08. Carabaffe
09. Tortank
0A. Chenipan
0B. Chrysacier
0C. Papilusion
0D. Aspicot
0E. Coconfort
0F. Dardagnan
10. Roucool
11. Roucoups
12. Roucarnage
13. Rattata
14. Rattatac
15. Piafabec
16. Rapasdepic
17. Abo
18. Arbok
19. Pikachu
1A. Raichu
1B. Sabelette
1C. Sablaireau
1D. Nidoran F
1E. Nidorina
1F. Nidoqueen
20. Nidoran M
21. Nidorino
22. Nidoking
23. Melofee
24. Melodelfe
25. Goupix
26. Feunard
27. Rondoudou
28. Grodoudou
29. Nosferapti
2A. Nosferalto
2B. Mystherbe
2C. Ortide
2D. Rafflesia
2E. Paras
2F. Parasect
30. Mimitoss
31. Aéromite
32. Taupiqueur
33. Triopikeur
34. Miaouss
35. Persian
36. Psycocouak
37. Akwakwak
38. Férosinge
39. Colossinge
3A. Caninos
3B. Arcanin
3C. Ptitard
3D. Tétarte
3E. Tartard
3F. Abra
40. Kadabra
41. Alakazam
42. Machoc
43. Machopeur
44. Macogneur
45. Chétiflor
46. Boostiflor
47. Empiflor
48. Tentacool
49. Tentacruel
4A. Racaillou
4B. Gravalanch
4C. Grolem
4D. Ponyta
4E. Galopa
4F. Ramoloss
50. Flagadoss
51. Magneti
52. Magneton
53. Canarticho
54. Doduo
55. Dotrio
56. Otaria
57. Lamantine
58. Tadmorv
59. Grotadmorv
5A. Kokiyas
5B. Crustabri
5C. Fantominus
5D. Spectrum
5E. Ectoplasma
5F. Onix
60. Soporifik
61. Hypnomade
62. Krabby
63. Kraboss
64. Voltorbe
65. Electrode
66. Noeunoeuf
67. Noadkoko
68. Osselait
69. Ossatueur
6A. Kicklee
6B. Tygnon
6C. Excelangue
6D. Smogo
6E. Smogogo
6F. Rhinocorne
70. Rhinoféros
71. Leveinard
72. Sacdeneu
73. Kangourex
74. Hypotrempe
75. Hypocéan
76. Poissirène
77. Poissoroy
78. Stari
79. Staross
7A. Mr. Mime
7B. Insécateur
7C. Lippoutou
7D. Elekthek
7E. Magmar
7F. Scarabrute
80. Tauros
81. Magicarpe
82. Léviathor
83. Lokhlass
84. Métamorph
85. Evoli
86. Aquali
87. Voltali
88. Pyroli
89. Porygon
8A. Amonita
8B. Amonistar
8C. Kabuto
8D. Kabutops
8E. Ptéra
8F. Ronflex
90. Artikodin
91. Elekthor
92. Sulfura
93. Minidraco
94. Draco
95. Dracolosse
96. Mewtwo
97. Mew
98. Germignon
99. Macronium
9A. Méganium
9B. Héricendre
9C. Feurisson
9D. Typhlosion
9E. Kaïminus
9F. Crocrodil
A0. Aligatueur
A1. Fouinette
A2. Fouinar
A3. Hoothoot
A4. Noarfang
A5. Coxy
A6. Coxyclaque
A7. Mimigal
A8. Migalos
A9. Nostenfer
AA. Loupio
AB. Lanturn
AC. Pichu
AD. Mélo
AE. Toudoudou
AF. Togepi
B0. Togetic
B1. Natu
B2. Xatu
B3. Wattouat
B4. Lainergie
B5. Pharamp
B6. Joliflor
B7. Marill
B8. Azumarill
B9. Simularbre
BA. Tarpaud
BB. Granivol
BC. Florivol
BD. Cotovol
BE. Capumain
BF. Tournegrin
C0. Héliatronc
C1. Yanma
C2. Axoloto
C3. Maraiste
C4. Mentali
C5. Noctali
C6. Cornêbre
C7. Roigada
C8. Feuvorêve
C9. Zarbi
CA. Qulbutoke
CB. Girafarig
CC. Pomdepik
CD. Forretress
CE. Insolourdo
CF. Scorplane
D0. Steelix
D1. Snubbull
D2. Granbull
D3. Qwilfish
D4. Cizayox
D5. Caratroc
D6. Scarhino
D7. Farfuret
D8. Teddiursa
D9. Ursaring
DA. Limagma
DB. Volcaropod
DC. Marcacrain
DD. Cochignon
DE. Corayon
DF. Remoraid
E0. Octillery
E1. Cadoizo
E2. Démanta
E3. Airmure
E4. Malosse
E5. Démolosse
E6. Hyporoi
E7. Phanpy
E8. Donphan
E9. Porygon 2
EA. Cerfrousse
EB. Queulorior
EC. Débugant
ED. Kapoera
EE. Lippouti
EF. Elekid
F0. Magby
F1. Ecremeuh
F2. Leuphorie
F3. Raikou
F4. Entei
F5. Suicune
F6. Embrylex
F7. Ymphect
F8. Tyranocif
F9. Lugia
FA. Ho-oh
FB. Célébi
FC.Missigmo on ne peut l´ attraper
FD. Oeuf on ne peut l´attraper

Avoir tout les badges.
Voici les codes à taper pour avoir tous les badges !
- 01FF7CD5
- 01FF7DD5

Mettre l’ennemi(e) K.O en 1 seul coup.
Voici le code à taper pour mettre KO l´adversaire en ne lançant qu´une seule attaque!
- 010000D1

Etre toujours à velo.
Voici le code à taper pour rester en bicyclette tout le long de ton aventure !
- 010182D6

Changer le bonheure du pokemon .
-010045DA pour que le pokemoon vous haïsse
-01FF45DA pour que le pokemon vous adore

Combatre toujours un certain type de pokemon.
-010719D1 pour combatre que des shineys
-010519D1 pour combatre que des male
-010419D1 pour combatre que des femelle

changer le jour, a partir du lundi
-0100DCD1 pour le lundi
-0101DCD1 pour le mardi
-0102DCD1 pour le mercredi
-0103DCD1 pour le jeudi
-0104DCD1 pour le vendredi
-0105DCD1 pour le samedi
-0106DCD1 pour le dimanche

Argent à gogo :
-019973D5
-019974D5
-019975D5

Modifier le premier objet du sac objet :
-01XXB8D5
Premier obet du sac objet a 99 :
-0163B9D5
Modifier le premier objet du sac ball :
-01XXFDD5
Premier objet du sac ball a 99
-0163FED5

Pour les ball remplacer XX par :

-01 masterball
-02 hyper ball
-04 super ball
-05 poke ball
-9D masse ball
-9F niveau ball
-A0 appat ball
-A1 speed ball
-A4 copain ball
-A5 lune ball
-A6 love ball
-B1 parc ball

Pour les objets remplacer XX par :
-03 poudres éclair
-07 bicyclettes
-08 pierres lune
-09 antidotes
-0A anti-brûle
-0B antigels
-0C réveils
-0D antipara
-0E guerison
-0F potion max
-10 hyper potion
-11 super potion
-12 potion
-13 corde sortie
-14 repousse
-15 max elexir
-16 pierre feu
-17 pierre foudre
-18 pierre eau
-1A PV +
-1B proteine
-1C fer
-1D carbonne
-1E poing chance
-1F calcium
-20 super bonbon
-21 precision +
-22 pierre plante
-23 poudre metal
-24 pepite
-25 poke poupe
-26 total soin
-27 rappel
-28 rappel max
-29 defence spec
-2A super repousse
-2B max repousse
-2C muscle +
-2E eau fraiche
-2F soda cool
-30 limonade
-31 attaque +
-33 defence +
-34 vitesse +
-35special +
-36 boite jeton
-37 cherch´objet
-39 multipl exp
-3A canne
-3B super canne
-3C feuille argent
-3D mega canne
-3E PP +
-3F huile
-40 huile max
-41 elexir
-42 ecaille rouge
-43 potion secret
-44 passe bateau
-45 oeuf mystere
-47aile argent
-48 lait meumeu
-49 vive griffe
-4A baie antidote
-4B feuille d´or
-4C sable doux
-4D bec pointu
-4Ebaie antipar
-4F baie brulure
-50 baie gel
-51pic venin
-52 roche royale
-53 baie amere
-54 baie menthe
-55 noigrume rouge
-56 petit champi
-57 gros champi
-58 poudre argent
-59 noigrume bleu
-5B piece rune
-5C noigrume jaune
-5D noigrume vert
-5E rune purif
-5F eau mystique
-60 cuillere tordu
-61 noigrume blanc
-62 ceinture noire
-63 noigrume noire
-65 noigrume rose
-66 lunette noire
-67 queue ramolos
-68 ruban rose
-69 bâton
-6A boule fumée
-6B glace eternel
-6C aimant
-6D baie miracle
-6E perle
-6F grande perle
-70 pierre state
-71 rune sort
-72 bonbon rage
-75 grain miracle
-76 masse os
-77 bandeau +
-79 poudre energie
-7A racine energie
-7B poudre soin
-7C herbe rappel
-7D pierre dure
-7E oeuf chance
-7F carte magnetique
-80 partie mach
-81objer perdu
-83 poussiere d´etoile
-84 morceau etoile
-85 cle sous sol
-86 passe
-8A charbon
-8B jus de baie
-8C lentille scop
-8F peau metal
-90 croc dragon
-92 reste
-96 baie mystere
-97 ecaille draco
-98 adn berzerk
-9C cendre sacree
-9E letre fleur
-A3 balle lumierre
-A7 coffre nml
-A8 coffre luxe
-A9 pierre soleil
-AA ruban a pois
-AC evolutor
-AD baie
-AE baie doree
-AF carapuce a o
-B2 arcencil´aile
-B4 morc brique
-B5 letre surf
-B6 letre bleu ciel
-B7 letre portrait
-B8 letre charme
-B9 letre evoli
-BA letre morph
-BB letre ciel bleu
-BC letre music
-BD letre mirage
-BE teru-sama, quand on la vend: 19 660F
-CB C.T 12, change la couleur du jeu pour les G.B color, quand on l´utilise
ATTENTION LE PREMIER OBJET DE LA LISTE DISPARAITRA ET DEVIENDRA L´ OBJET DESIRE

Voler le pokemon d’un autre dresseur
-010116D1

Changer le niveau du pokemon d´un dresseur
-0101FCD0 pour le pokemon au niveau 01
-0132FCD0 pour le pokemon au niveau 50
-0164FCD0 pour le pokemon au niveau 100
-01FFFCD0 pour le pokemon au niveau 255

CT INFINIES 0163xxD5
CT 01 7E CT 11 88 CT 21 92 CT 31 9C CT 41 A6
CT 02 7F CT 12 89 CT 22 93 CT 32 9D CT 42 A7
CT 03 80 CT 13 8A CT 23 94 CT 33 9E CT 43 A8
CT 04 81 CT 14 8B CT 24 95 CT 34 9F CT 44 A9
CT 05 82 CT 15 8C CT 25 96 CT 35 A0 CT 45 AA
CT 06 83 CT 16 8D CT 26 97 CT 36 A1 CT 46 AB
CT 07 84 CT 17 8E CT 27 98 CT 37 A2 CT 47 AC
CT 08 85 CT 18 8F CT 28 99 CT 38 A3 CT 48 AD
CT 09 86 CT 19 90 CT 29 9A CT 39 A4 CT 49 AE
CT 10 87 CT20 91 CT 30 9B CT 40 A5 CT 50 AF

Modifier l´heure :
-01XXDDD1 (remplacer XX par :)
Nuit
6 heures 7 heures 8 heures 9 heures 10 heures 11 heures 12 heures 1 heure 2 heures 3 heures 12 13 14 15 16 17 00 01 02 03

Matin
4 heures 5 heures 6 heures 7 heures 8 heures 9 heures 04 05 06 07 08 09

Apres midi
10 heures 11 heures 12 heures 1 heure 2 heures 3 heures 4 heures 5 heures 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11

Modifier les minutes :
-01xxDED1
- 01xxDFD1

Reporter vous au code numerique

Gagner plusieurs niveaux a partir d´une bataille :
-01xx36D1

Reporter vous au code numerique

Changer le niveau des Pokémon sauvages :
-01xxFCD0

Reporter vous au code numerique

Possibilité de prendre LES 3 Pokémons de base :
-0100BAD7

Jetons de casino infinis :
-010F7BD5
-01277AD5

Balls Safari Infinies :
-0114C3D9

Temps infini dans le parc Safari Insecte :
-011391D1

Marcher à travers les murs :
-010AA3CE
-010AA4CE
-010AA5CE
- 010AA6CE

Votre Pokémon monte au niveau 100 après une bataille :
-011632DA
-01E333DA
- 01034DA0

Toutes les décorations dans ta chambre :

-01FF0BD8
-01FF0CD8
- 01FF0DD8
- 01FF0ED8
- 01FF0FD8
- 01F10DD8
- 01F11DD8

Changer le lit de ta chambre : 01xx59D9
(remplacez xx par 04 pour un lit à pois et par 05 pour un lit Pikachu)

Supprimer tous les objets du sac objet: 01FFB8D5

Supprimer toutes les balls du sac ball: 01FFFDD5

Acheter n´importe quel objet au Pokémart : 01xxEDCF

(voir tableau des objets )

Codes numeriques

00 = 0; 40 = 64; 80 = 128; C0 = 192 ;01 = 1; 41 = 65; 81 = 129 ;C1 = 193; 02 = 2; 42 = 66; 82 = 130; C2 = 194; 03 = 3 ;43 = 67 ;83 = 131; C3 = 195; 04 = 4; 44 = 68; 84 = 132 ;C4 = 196; 05 = 5; 45 = 69 ;85 = 133; C5 = 197 ;06 = 6; 46 = 70 ;86 = 134 ;C6 = 198; 07 = 7; 47 = 71; 87 = 135 ;C7 = 199; 08 = 8; 48 = 72 ;88 = 136; C8 = 200; 09 = 9 ;49 = 73; 89 = 137; C9 = 201; 0A = 10 ;4A = 74 ;8A = 138 ;CA = 202 ;0B = 11; 4B = 75 ;8B = 139 ;CB = 203; 0C = 12; 4C = 76; 8C = 140 ;CC = 204 ;0D = 13; 4D = 77; 8D = 141; CD = 205; 0E = 14; 4E = 78 ;8E = 142; CE = 206; 0F = 15 ;4F = 79; FC = 252 ;3D = 61 ;7D = 125; BD = 189 FD = 253 3E = 62 7E = 126 BE = 190 FE = 254 3F = 63 7F = 127 BF = 191 FF = 255 8F = 143 CF = 207 10 = 16 50 = 80 90 = 144 D0 = 208 11 = 17 51 = 81 91 = 145 D1 = 209 12 = 18 52 = 82 92 = 146 D2 = 210 13 = 19 53 = 83 93 = 147 D3 = 211 14 = 20 54 = 84 94 = 148 D4 = 212 15 = 21 55 = 85 95 = 149 D5 = 213 16 = 22 56 = 86 96 = 150 D6 = 214 17 = 23 57 = 87 97 = 151 D7 = 215 18 = 24 58 = 88 98 = 152 D8 = 216 19 = 25 59 = 89 99 = 153 D9 = 217 1A = 26 5A = 90 9A = 154 DA = 218 1B = 27 5B = 91 9B = 155 DB = 219 1C = 28 5C = 92 9C = 156 DC = 220 1D = 29 5D = 93 9D = 157 DD = 221 1E = 30 5E = 94 9E = 158 DE = 222 1F = 31 5F = 95 9F = 159 DF = 223 20 = 32 60 = 96 A0 = 160 E0 = 224 21 = 33 61 = 97 A1 = 161 E1 = 225 22 = 34 62 = 98 A2 = 162 E2 = 226 23 = 35 63 = 99 A3 = 163 E3 = 227 24 = 36 64 = 100 A4 = 164 E4 = 228 25 = 37 65 = 101 A5 = 165 E5 = 229 26 = 38 66 = 102 A6 = 166 E6 = 230 27 = 39 67 = 103 A7 = 167 E7 = 231 28 = 40 68 = 104 A8 = 168 E8 = 232 29 = 41 69 = 105 A9 = 169 E9 = 233 2A = 42 6A = 106 AA = 170 EA = 234 2B = 43 6B = 107 AB = 171 EB = 235 2C = 44 6C = 108 AC = 172 EC = 236 2D = 45 6D = 109 AD = 173 ED = 237 2E = 46 6E = 110 AE = 174 EE = 238 2F = 47 6F = 111 AF = 175 EF = 239 30 = 48 70 = 112 B0 = 176 F0 = 240 31 = 49 71 = 113 B1 = 177 F1 = 241 32 = 50 72 = 114 B2 = 178 F2 = 242 33 = 51 73 = 115 B3 = 179 F3 = 243 34 = 52 74 = 116 B4 = 180 F4 = 244 35 = 53 75 = 117 B5 = 181 F5 = 245 36 = 54 76 = 118 B6 = 182 F6 = 246 37 = 55 77 = 119 B7 = 183 F7 = 247 38 = 56 78 = 120 B8 = 184 F8 = 248 39 = 57 79 = 121 B9 = 185 F9 = 249 3A = 58 7A = 122 BA = 186 FA = 250 3B = 59 7B = 123 BB = 187 FB = 251 3C = 60 7C = 124 BC = 188

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 12:04:34

Suite des codes a.r:

Modifier les attaques de votre Pokémon :
01xx2cda pour la première attaque,
01xx2dda pour la deuxième ,
01xx2eda pour la troisième ,
01xx2fda pour la quatrième .

Remplacez xx par:

02 - Poing Karaté
03 - Torgnoles
04 - Poing Comète
05 - Ultimapoing
06 - Jackpot
07 - Poing de Feu
08 - Poinglace
09 - Poing-Eclair
0A - Griffe
0B - Force Poigne
0C - Guillotine
0D - Coupe-Vent
0E - Danse-Lames
0F - Coupe
10 - Tornade
11 - Cru-Aile
12 - Cyclone
13 - Vol
14 - Etreinte
15 - Souplesse
16 - Fouet Liane
17 - Ecrasement
18 - Double Pied
19 - Ultimawashi
1A - Pied Sauté
1B - Mawashi Geri
1C - Jet de Sable
1D - Coup d´boule
1E - Koud´korne
1F - Furie
20 - Empal´korne
21 - Charge
22 - Plaquage
23 - Ligotage
24 - Bélier
25 - Mania
26 - Damoclès
27 - Mimi-Queue
28 - Dard-Venin
29 - Double-Dard
2A - Dard-Nuée
2B - Groz ´yeux
2C - Morsure
2D - Rugissement
2E - Hurlement
2F - Berceuse
30 - Ultrason
31 - Sonicboom
32 - Entrave
33 - Acide
34 - Flammèche
35 - Lance-Flamme
36 - Brume
37 - Pistolet à Eau
38 - Hydrocanon
39 - Surf
3A - Laser Glace
3B - Blizzard
3C - Rafale Psy
3D - Bulle d´ O
3E - Onde Boréale
3F - Ultralaser
40 - Picpic
41 - Bec Vrillé
42 - Sacrifice
43 - Balayage
44 - Riposte
45 - Frappe Atlas
46 - Force
47 - Vol-Vie
48 - Méga-Sangsue
49 - Vampigraine
4A - Croissance
4B - Tranch´herbe
4C - Lance-Soleil
4D - Poudre Toxik
4E - Para-Spore
4F - Poudre Dodo
50 - Danse-Fleur
51 - Sécrétion
52 - Draco-Rage
53 - Danseflamme
54 - Eclair
55 - Tonnerre
56 - Cage-Eclair
57 - Fatal-Foudre
58 - Jet-Pierres
59 - Séisme
5A - Abime
5B - Tunnel
5C - Toxik
5D - Choc Mental
5E - Psyko
5F - Hypnose
60 - Yoga
61 - Hate
62 - Vive-Attaque
63 - Frénésie
64 - Téléport
65 - Ténèbres
66 - Copie
67 - Grincement
68 - Reflet
69 - Soin
6A - Armure
6B - Lilliput
6C - Brouillard
6D - Onde Folie
6E - Repli
6F - Boul armure
70 - Bouclier
71 - Mur Lumière
72 - Buée Noire
73 - Protection
74 - Puissance
75 - Patience
76 - Métronome
77 - Mimique
78 - Destruction
79 - Bomb´oeuf
7A - Lèchouille
7B - Puredpois
7C - Détritus
7D - Massd´os
7E - Déflagration
7F - Cascade
80 - Claquoir
81 - Météores
82 - Coud´krane
83 - Picanon
84 - Constriction
85 - Amnésie
86 - Télékinésie
87 - E-Coque
88 - Pied Voltige
89 - Intimidation
8A - Dévorêve
8B - Gaz Toxik
8C - Pilonnage
8D - Vampirisme
8E - Grobisou
8F - Pique
90 - Morphing
91 - Ecume
92 - Upercut
93 - Spore
94 - Flash
95 - Vague Psy
96 - Trempette
97 - Acidarmure
98 - Pince-Masse
99 - Explosion
9A - Combo-Griffe
9B - Osmerang
9C - Repos
9D - Eboulement
9E - Croc de Mort
9F - Affûtage
A0 - Adaptation
A1 - Triplattaque
A2 - Croc Fatal
A3 - Tranche
A4 - Clonage
A5 - Lutte
A6 - Gribouille
A7 - Triple Pied
A8 - Larcin
A9 - Toile
AA - Lire-Esprit
AB - Cauchemar
AC - Roue de Feu
AD - Ronflement
AE - Malédiction
AF - Fleau
B0 - Adaptation2
B1 - Aeroblast
B2 - Spore Coton
B3 - Contre
B4 - Dépit
B5 - Poudreuse
B6 - Abri
B7 - Mach Punch
B8 - Grimace
B9 - Feinte
BA - Doux Baiser
BB - Cognobidon
BC - Bomb-Beurk
BD - Coud´boue
BE - Octazooka
BF - Picots
C0 - Elécanon
C1 - Clairvoyance
C2 - Prélèvement Destin
C3 - Requiem
C4 - Vent Glace
C5 - Détection
C6 - Charge-Os
C7 - Verrouillage
C8 - Colère
C9 - Tempêtesable
CA - Giga-Sangsue
CB - Ténacité
CC - Charme
CD - Roulade
CE - Faux-Chage
CF - Vantardise
D0 - Lait à Boire
D1 - Etincelle
D2 - Taillade
D3 - Aile d´acier
D4 - Regard Noir
D5 - Attraction
D6 - Blabla Dodo
D7 - Glas de Soin
D8 - Retour
D9 - Cadeau
DA - Frustration
DB - Rune Protect
DC - Balance
DD - Feu Sacré
DE - Ampleur
DF - Dynamopoing
E0 - Mégacorne
E1 - Dracosouffle
E2 - Relais
E3 - Encore
E4 - Poursuite
E5 - Tour Rapide
E6 - Doux Parfum
E7 - Queue de Fer
E8 - Griffe Acier
E9 - Corps Perdu
EA - Aurore
EB - Synthèse
EC - Rayon LUNE
ED - Puissance Cachée
EE - Coup-Croix
EF - Ouragan
F0 - Danse PLuie
F1 - Zénith
F2 - Machouille
F3 - Voile Miroir
F4 - Boost
F5 - Vitesse Extrême
F6 - Pouvoir Antique
F7 - Ball Ombre
F8 - Prescience
F9 - Eclate-Roc
FA - Siphon
FB - Baston

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 12:08:19

Voci les attaques de pokemon version ROUGE/BLEU (VIENS DE POKELORD, ET DE MOI):

LES ATTAQUES

Nom FR et US
Type
Effets
PP

Abîme
Fissure
Sol
Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Inutile face aux Pokémon du type VOL.
5 - 30\%
Acidarmure
Acidarmor
Poison
Fait fondre le corps de l´utilisateur pour plus de protection. Augmente énormément la DEFENSE.
40 - 100\%
Acide
Acid
Poison
Une attaque du type POISON. Une chance sur trois d´affaiblir la DEFENSE de l´adversaire.
30 40 100\%
Adaptation
Conversion
Normal
Un mouvement spécial modifiant le type de l´utilisateur en celui de sa cible.
30 - 100\%
Affûtage
Sharpen
Normal
Augmente l´ATTAQUE de l´utilisateur. Les membres du Pokémon sont plus pointus pour plus de dégâts.
30 - 100\%
Amnésie
Amnésia
Psy
Augmente considérablement le SPECIAL de l´utilisateur. Elle améliore aussi les défenses face aux attaques spéciales.
20 - 100\%
Armure
Harden
Normal
Augmente la DEFENSE de l´utilisateur. Efficace pendant un affrontement contre un Pokémon de contact.
30 - 100\%
Balayage
Low Kick
Combat
Un attaque de type COMBAT. Une chance sur trois d´apeurer l´adversaire si celui-ci est touché.
20 50 90\%
Bec vrille
DrillPeck
Vol
Une attaque de type VOL standard. Elle est puissante et a de fortes chances de toucher l´adversaire.
20 80 100\%
Bélier
TakeDown
Normal
Une attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l´attaquant.
20 90 85\%
Berceuse
Sing
Normal
Une technique spéciale de type NORMAL. Une mélodie apaisante pouvant endormir la cible.
15 - 55\%
Blizzard
Blizzard
Glace
La plus puissante des attaques du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l´adversaire.
5 120 90\%
Bomb´oeuf
EggBomb
Normal
Une attaque de type NORMAL. Un œuf est lancé sur l´ennemi. Elle peut souvent rater sa cible.
10 100 75\%
Bouclier
Barrier
Psy
Forme instantanément une barrière entre les deux Pokémon, La DEFENSE en étant considérablement accrue.
30 - 100\%
Boul´armure
DefenseCurl
Normal
Augmente la DEFENSE de l´utilisateur. Technique pouvant être utilisée jusqu´à six fois à la suite.
40 - 100\%
Brouillard
Smokescreen
Normal
Un écran de fumée apparaît sur la zone de combat, affaiblissant la précision de l´ennemi.
20 - 100\%
Brume
Mist
Glace
Elle offre une protection totale face aux techniques affaiblissant le statut (DEFENSE, ATTAQUE, etc.)
30 - 100\%
Buée noire
Haze
Glace
Annule tous les changements de statut (comme PARALYSIE ou POISON) des deux Pokémon en combat.
30 - 100\%
Bulles D´O
BubbleBeam
Eau
Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de l´adversaire.
20 65 100\%
Cage-Eclair
ThunderWave
Electrik
Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d´être immobilisée.
20 - 100\%
Cascade
WaterFall
Eau
Une attaque de type EAU. La cible est submergée par la force d´une cascade.
15 80 100\%
Charge
Tackle
Normal
Une attaque de type NORMAL. Un grand nombre de Pokémon maîtrisent cette attaque dès le départ.
35 35 95\%
Choc mental
Confusion
Psy
Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l´adversaire.
25 50 100\%
Claquoir
Clamp
Eau
La cible est emprisonnée et immobilisée dans la coquille de l´attaquant pendant deux à cinq tours.
10 35 75\%
Clonage
Substitute
Normal
L´utilisateur sacrifie 1/4 de son total de PV pour créer un clone, encaissant les attaques de l´adversaire.
10 - 100\%
Combo-griffe
Fury Swipes
Normal
La cible est lacérée par de fines griffes deux à cinq fois à la suite.
15 18 80\%
Constriction
Constrict
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de réduire la vitesse de la cible.
35 10 100\%
Copie
Mimic
Normal
Mouvement pour apprendre une technique de l´adversaire, à utiliser seulement pendant le même combat.
10 - 100\%
Coud´boule
HeadButt
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois d´apeurer l´ennemi si celui-ci est touché.
15 70 100\%
Coud´krâne
Skull Bash
Normal
Au premier tour l´attaquant baisse la tête puis balance un super coup de boule au second.
15 100 100\%
Coupe
Cut
Normal
Une attaque de type NORMAL. Aussi utilisée pour couper de petits buissons et ouvrir des passages.
30
50 95\%
Coupe-vent
Razor Wind
Normal
Une attaque en deux tours. Un vent violent est libéré au deuxième tour. Connue des Pokémon du type VOL.
10
80 75\%
Croc de mort
Hyper Fang
Normal
Une attaque de type NORMAL. Une chance sur dix d´apeurer l´ennemi.
15
80 70\%
Croc fatal
Super Fang
Normal
Si cette attaque atteint sa cible, les PV de l´adversaire seront divisés par deux. Une attaque de Pokémon à crocs.
10
- 90\%
Croissance
Growth
Normal
Augmente le SPECIAL. Les attaques spéciales lancées sont plus puissantes et la défense spéciale est améliorée.
40
- 100\%
Cru-aile
Wing Attack
Vol
Une attaque de type VOL. Le Pokémon attaquant ouvre ses ailes et charge la cible à pleine vitesse.
35
35 100\%
Cyclone
Whirlwind
Normal
Crée un puissant souffle pouvant éjecter l´adversaire. Efficace sur les Pokémon sauvages uniquement.
20
- 85\%
Damoclès
Double Edge
Normal
Une puissante attaque chargée. Un quart des dégâts infligés est senti par l´attaquant.
15
100 100\%
Danseflamme
Fire Spin
Normal
Une attaque du type FEU durant de deux à cinq tours. La cible, entourée de flammes ne peut bouger.
15
15 70\%
Danse-Fleur
Petal Dance
Plante
Une attaque ressemblant à une danse sur plusieurs tours. L´ennemi devient fou à la fin de cette technique.
20
70 100\%
Danse-Lames
Sword Dance
Normal
Un mouvement spécial augmentant l´ATTAQUE de l´utilisateur. Peut être utilisé jusqu´à trois fois.
30
- 100\%
Dard-Nuée
Pin Missile
Insecte
Une attaque envoyant une nuée de projectiles en forme d´aiguilles. La cible est touchée plusieurs fois.
20
14 85\%
Dard-Venin
Poison Sting
Poison
Une attaque du type POISON. Une chance sur cinq d´empoisonner la cible d´un efficace poison.
35
15 100\%
Déflagration
Fire Blast
Feu
La plus puissante des attaques de FEU. Une chance sur trois d´infliger une brûlure à l´ennemi.
5
120 85\%
Destruction
Self destruct
Normal
L´utilisateur explose, inflige des dégâts à l´ennemi, puis tombe au tapis. Sans effet face à un Pokémon SPECTRE.
5
260 100\%
Détritus
Sludge
Poison
Une attaque du type POISON. 50 pourcent de chance d´empoisonner la cible.
20
65 100\%
Dévorêve
DreamEater
Psy
Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi. Cette attaque vole les PV de la cible pour les donner à l´utilisateur.
15
100 100\%
Double-Dard
Twineedle
Insecte
Une attaque touchant deux fois. La cible peut éventuellement devenir empoisonnée.
20
25 100\%
Double-pied
Double Kick
Combat
Une attaque de type COMBAT. Comme son nom l´indique, elle envoie deux coups de pied rapides à la suite.
30
30 100\%
Draco-rage
Dragon Rage
Dragon
Une attaque du type DRAGON. Elle inflige des dégâts sans prendre compte du type de l´adversaire.
10
40 PV 100\%
Eboulement
Rock Slide
Roche
La plus puissante des attaques de type ROCHE. Plus puissante que JET-PIERRES, elle est néanmoins très précise.
10
80 90\%
Eclair
ThunderShock
Electrik
Une attaque de type ELECTRIK. Une chance sur dix de paralyser l´ennemi.
30
40 100\%
E-coque
SoftBoiled
Normal
Restaure les PV d´une moitié des PV maximum de l´utilisateur. Capacité à utiliser aussi sur la carte.
10
- 100\%
Ecrasement
Stomp
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle bénéficie d´une chance sur trois d´apeurer l´ennemi s´il est touché.
20
65 100\%
Ecras´face
Pound
Normal
Une attaque de type NORMAL. Légèrement plus puissante qu´une CHARGE. Une attaque répandue.
35
40 100\%
Ecume
Bubble
Eau
Une attaque du type EAU. Une chance sur trois de réduire la VITESSE de la cible.
30
20 100\%
Empal´Korne
Horn Drill
Normal
Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d´une corne.
5
- 30\%
Entrave
Disable
Normal
Une technique annulant une des attaques de l´adversaire pendant un certain temps.
20
- 55\%
Etreinte
Bind
Normal
Attrape et enserre la cible sur plusieurs tours. L´adversaire ne peut bouger sous cette attaque.
20
15 75\%
Explosion
Explosion
Normal
La plus puissante des attaques. L´utilisateur est K.O. après l´avoir lancée.
5
340 100\%
Fatal-foudre
Thunder
Elektrik
La plus puissante des attaques de type ELECTRIK. Une chance sur dix de paralyser l´ennemi.
10
120 70\%
Flammeche
Ember
Feu
Une attaque du type FEU. Une chance sur dix d´infliger une brûlure à l´adversaire.
25
40 100\%
Flash
Flash
Normal
Un puissant éclair est créé, aveuglant la cible. Cette technique réduit la précision de l´adversaire.
20
- 70\%
Force
Strenght
Normal
Une très puissante attaque de type NORMAL. Elle est aussi utilisée pour déplacer des rochers.
15
80 100\%
Force Poigne
Vice Grip
Normal
Une attaque de type NORMAL utilisée uniquement par les Pokémon possédant une pince. L´ennemi est agrippé.
30
55 100\%
Fouet Lianes
Vine Whip
Plante
Une attaque du type plante. Le Pokémon utilise ses fouets pour lacérer l´ennemi.
10
35 100\%
Frappe-Atlas
Seismic Toss
Combat
Une attaque du type COMBAT. Elle envoie la cible suffisamment fort pour retourner le sol.
20
NV du Poké 100\%
Frénésie
Rage
Normal
Une attaque sans arrêt possible. Plus il reçoit de dégâts, plus l´utilisateur augmente son ATTAQUE.
20
20 100\%
Furie
Fury Attack
Normal
Une attaque de type NORMAL. Le Pokémon frappe rapidement l´adversaire plusieurs fois.
20
15 85\%
Gaz Toxik
Poison Gas
Poison
Un nuage de gaz toxique est projeté sur l´ennemi pour l´empoisonner.
40
- 55\%
Griffe
Scratch
Normal
Une attaque de type NORMAL. Les dégâts sont infligés par des griffes acérées.
35
40 100\%
Grincement
Screech
Normal
Elle produit un horrible son. Cette technique affaiblit la DEFENSE de l´adversaire.
40
- 85\%
Grobisou
Lovely Kiss
Normal
Un mouvement spécial endormant la cible à l´aide d´un gros bisou. (La victime tombe dans les pommes.)
10
- 75\%
Groz´Yeux
Leer
Normal
Une technique affaiblissant la DEFENSE de l´adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.
30
- 100\%
Guillotine
Guillotine
Normal
Une attaque pouvant mettre K.O. en un seul coup. Elle est utilisée par les Pokémon dotés d´une pince
5
- 30\%
Hate
Agility
Psy
Une technique spéciale augmentant la VITESSE de l´utilisateur. Peut être utilisée jusqu´à trois fois.
30
- 100\%
Hurlement
Roar
Normal
Un terrible rugissement pouvant effrayer un Pokémon. Utile uniquement sur les Pokémon sauvages.
20
- 100\%
Hydrocanon
Hydro Pump
Eau
La plus puissante des attaques du type EAU. Bien que dévastatrice, elle peut manquer sa cible.
5
120 80\%
Hypnose
Hypnosis
Psy
Une technique spéciale PSY. La cible est plongée dans un profond sommeil.
20
- 60\%
Intimidation
Glare
Normal
La cible est fixée par des yeux effrayants. La terreur est telle que l´ennemi est paralysé.
30
- 75\%
Jackpot
Pay Day
Normal
Une attaque rapportant de l´argent à la fin d´un combat. La somme dépend du niveau et du nombre d´attaques.
20
40 100\%
Jet de sable
Sand Attack
Normal
Une attaque utilisant du sable pour aveugler l´adversaire et ainsi réduire sa précision.
15
- 100\%
Jet pierre
Rock Throw
Roche
Une attaque de type ROCHE. Un énorme rocher est lâché sur la cible avec violence.
15
50 75\%
Koud´Korne
Horn Attack
Normal
Une attaque de type NORMAL. Une corne pointue est violemment enfoncée dans la cible pour infliger des dégâts.
25
65 100\%
Lance-Flamme
FlameThrower
Feu
Une puissante attaque du type FEU. Une chance sur dix d´infliger une brûlure à l´adversaire.
15
95 100\%

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 12:09:30

SUITE DES ATTAQUES:
Lance-Soleil
Solar Beam
Plante
La plus puissante des attaques du type PLANTE. L´énergie est canalisée au premier tour et relâchée au second.
10
120 100\%
Laser-Glace
Ice Beam
Glace
Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l´adversaire.
10
95 100\%
Lêchouille
Lick
Spectre
Une attaque de type SPECTRE. Une chance sur trois de paralyser l´ennemi.
30
20 100\%
Ligotage
Wrap
Normal
Emprisonne et enserre la cible pendant deux, trois, quatre ou cinq tours. L´ennemi est totalement immobilisé.
20
15 85\%
Liliput
Minimize
Normal
Réduit la taille de l´utilisateur, devenant ainsi plus difficile à toucher. Utilisable jusqu´à six fois.
20
- 100\%
Lutte
Stuggle
Normal
Cette attaque s´utilise quand un Pokémon n´a plus de pouvoirs. L´attaquant ressent un quart des dégâts infligés.
-
100 100\%
Mania
Thrash
Normal
Une attaque se prolongeant jusqu´à trois tours. Conséquence de l´offensive : l´utilisateur devient dingue.
20
90 100\%
Massd´Os
Bone Club
Sol
Une attaque physique utilisant un os comme massue. Elle peut apeurer l´ennemi si celui-ci est touché.
20
65 85\%
Mawashi Geri
Rolling Kick
Combat
Une attaque précise du type COMBAT. Elle a une chance sur trois d´apeurer l´ennemi si celui-ci est touché.
15
60 80\%
Mega-sangsue
MegaDrain
Plante
Une attaque du type PLANTE. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l´utilisateur.
10
40 100\%
Météores
Swift
Normal
Une attaque de type NORMAL. Très précise, elle est toujours utile pour infliger des dégâts.
20
60 100\%
Métronome
Metronome
Normal
L´utilisateur remue son doigt, lançant une attaque, sans aucun moyen de deviner ce qui va se passer.
10
- 100\%
Mimique
Mirror Move
Vol
Une attaque de riposte copiant le dernier mouvement de l´adversaire. Elle est lancée toujours en dernier.
20
- 100\%
Mimi-queue
Tail Whip
Normal
Une technique affaiblissant la DEFENSE de l´adversaire. Efficace face aux Pokémon ultra-résistants.
30
- 100\%
Morphing
Morphing
Normal
Transforme l´utilisateur en copie de la cible, y compris son type. Chaque attaque dispose de 5 PP.
10
- 100\%
Morsure
Normal
Une puissante morsure faite avec des crocs pointus. Elle peut apeurer l´ennemi et l´empêcher d´attaquer.
25
60 100\%
Mur lumière
Light Screen
Psy
Réduit de moitié (environ) les dégâts provenants des attaques spéciales. Une technique spéciale du type PSY.
30
- 100\%
Onde Boréale
Aurora Beam
Glace
Une attaque du type GLACE. Elle a une chance sur trois de réduire la puissance d´attaque de la cible.
20
65 100\%
Onde Folie
Confuse Ray
Spectre
Un éclair de lumière rend la cible folle. Une technique spéciale du type SPECTRE.
10
- 100\%
Osmerang
Bonemerang
Sol
Un boomerang fait d´os est lancé pour infliger deux fois des dégâts : à l´aller et au retour.
10
50 90\%
Para Spore
Stun spore
Plante
Une technique infligeant une paralysie. Une fois touchée, la victime a une chance sur dix d´être immobilisée.
30
- 75\%
Patience
Bide
Normal
L´utilisateur attend pendant plusieurs tours puis lance l´attaque infligeant le double des dégâts reçus.
10
- 100\%
Picanon
Spike Cannon
Normal
Une attaque physique s´étendant jusqu´à cinq tours. Elle est très précise.
15
20 100\%
Picpic
Peck
Vol
Une attaque de type VOL standard. Très appréciée par les Pokémon dotés d´un bec et/ou de cornes.
35
35 100\%
Pied sauté
Jump Kick
Combat
Une puissante attaque du type COMBAT. Si la cible est manquée, l´attaquant prendra en revanche des dégâts.
25
70 95\%
Pied Voltige
Hi Jump Kick
Combat
Plus puissante que PIED-SAUTE, cette attaque inflige 1/8 des dégâts à l´utilisateur si elle rate la cible.
20
85 90\%
Pilonnage
Barrage
Normal
Plusieurs sphères sont envoyées sur l´ennemi consécutivement pour lui infliger des dégâts.
20
15 85\%
Pince-Masse
Crabhammer
Eau
Technique utilisée uniquement par les Pokémon dotés de pinces. Elle crée souvent un coup critique.
10
90 85\%
Piqué
Sky Attack
Vol
La plus puissante des attaques du type VOL. L´énergie est concentrée au premier tour puis relâchée au second.
5
140 90\%
Pistolet à O
Water Gun
Eau
Une attaque du type EAU. Plus puissante que ECUME, elle est maîtrisée par la plupart des Pokémon aquatiques.
20
40 100\%
Plaquage
Body Slam
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle a une chance sur trois de paralyser l´ennemi s´il est touché.
15
85 100\%
Poing Comète
Comet Punch
Normal
Bien que chaque coup reste faible, cette attaque touche l´adversaire de deux à cinq fois à la suite.
15
18 85\%
Poing De Feu
FirePunch
Feu
Une attaque spéciale de FEU. Elle a une chance sur dix d´infliger une brûlure à la victime.
15
75 100\%
Poing Karaté
Karate Chop
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle devient souvent coup critique et inflige le double des dégâts.
25
50 100\%
Poing-Eclair
ThunderPunch
Electrik
Une attaque spéciale de type ELECTRIK ayant une chance sur dix de paralyser la cible.
15
75 100\%
Poinglace
Ice Punch
Glace
Une attaque spéciale de GLACE. Elle a une chance sur dix de geler l´adversaire.
15
75 100\%
Poudre Dodo
SleepPowder
Plante
Cause le sommeil. Le Pokémon restera endormi pendant plusieurs tours sans l´utilisation d´un objet.
15
- 75\%
Poudre Toxik
Toxic Powder
Poison
Une technique empoisonnant la cible. Celle-ci, une fois infectée, perd des PV tout au long du combat.
35
- 75\%
Protection
Reflect
Psy
Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. Une technique spéciale du type PSY.
20
- 100\%
Psyko
Psychic
Psy
Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur trois d´affaiblir le SPECIAL de l´adversaire.
10
90 100\%
Puissance
Focus Energy
Normal
Augmente les chances de repérer le point faible de l´adversaire pour lui asséner un coup critique.
30
- 100\%
Puredpois
Smog
Poison
Un nuage de fumée est envoyé sur la cible. 50 pourcent de chance d´empoisonner l´ennemi.
20
20 70\%
Rafale Psy
PsyBeam
Psy
Une attaque du type PSY. Elle a une chance sur dix de rendre fou l´adversaire.
20
65 100\%
Reflet
Double Team
Normal
Elle crée une copie illusoire de l´utilisateur. Les copies réduisent la PRECISION de l´ennemi.
15
- 100\%
Repli
WithDraw
Eau
Technique utilisée en général par les Pokémon dotés d´une carapace. Ils se rétractent pour plus de DEFENSE.
40
- 100\%
Repos
Rest
Psy
L´utilisateur fait une sieste pour récupérer tous ses PV et soigner tout changement de statut.
10
- 100\%
Riposte
Counter
Combat
Une riposte infligeant le double des dégâts d´une attaque physique. Elle est très précise.
20
- 100\%
Rugissement
Growhl
Normal
Une attaque affaiblissant l´ATTAQUE de l´adversaire. Elle peut être utilisée jusqu´à six fois.
10
- 100\%
Sacrifice
Submission
Combat
La plus puissante des attaques de type COMBAT. L´attaquant reçoit un quart des dégâts infligés.
25
80 80\%
Sécrétion
String Shot
Insecte
Des fils sont envoyés sur l´ennemi et l´entourent pour réduire se VITESSE.
40
- 95\%
Séisme
Earthquake
Sol
Une attaque infligeant des dégâts en remuant le sol. Elle est inutile face aux Pokémon volants.
10
100 100\%
Soin
Recover
Normal
Restaure la moitié des PV de l´utilisateur. Peu de Pokémon découvrent cette technique d´eux-mêmes.
10
- 100\%
Sonicboom
SonicBoom
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle inflige des dégâts dans prendre compte du type de l´adversaire
20
20 PV 100\%
Souplesse
Slam
Normal
Une attaque de type NORMAL. L´attaquant utilise sa queue (ou tout autre membre) pour frapper la cible.
20
80 75\%
Spore
Spore
Plante
Des spores sont envoyés des champignons. Si la cible respire ces spores, elle s´endormira.
15
- 100\%
Surf
Surf
Eau
Une attaque du type EAU. Elle bénéficie d´une grande puissance et d´une remarquable précision.
15
95 100\%
Télékinésie
Kinesis
Psy
Une technique spéciale du type PSY. Elle inflige un violent choc mental diminue la PRECISION de l´adversaire. Utilisable jusqu´à six fois.
15
- 75\%
Téléport
Teleport
Psy
Une technique spéciale pour s´échapper d´un combat. Utile uniquement face aux Pokémon sauvages.
20
- 100\%
Ténèbres
NightShade
Spectre
Une attaque du type SPECTRE. Très précise, elle inflige des dégâts sans prendre compte du type.
15
NV du Poké 100\%
Tonnerre
ThunderBolt
Electrik
Une attaque du type ELECTRIK. Une chance sur dix de paralyser l´ennemi.
15
95 100\%
Torgnoles
Double Slap
Normal
Bien que chaque gifle reste faible, cette attaque touche l´adversaire de deux à cinq fois à la suite.
10
15 85\%
Tornade
Gust
Vol
Une attaque de type NORMAL utilisée par les Pokémon-oiseaux. Un puissant vent est créé en remuant les ailes.
35
40 100\%
Toxik
Toxik
Poison
Une technique infligeant un sérieux poison. Les dégâts augmentent au fur et à mesure du combat.
10
- 85\%
Tranche
Slash
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle a une forte probabilité d´infliger un coup critique.
20
70 100\%
Tranch´Herbe
Razor Leaf
Plante
Une attaque du type PLANTE envoyant des feuilles coupantes comme un rasoir. Coup critique fréquent.
25
55 95\%
Trempette
Splash
Eau
Un mouvement créant de petites vaguelettes sur un adversaire légèrement mouillé. Sans effet, quoi.
40 - 100\%
Triplattaque
TriAttack
Normal
Une attaque de type NORMAL. Un triangle d´énergie est créé puis lancé sur l´ennemi.
10 80 100\%
Tunnel
Dig
Sol
L´attaquant disparaît sous terre au premier tour puis s´éjecte du sol au second pour infliger des dégâts.
10 100 100\%
Ultimapoing
Mega Punch
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle est très précise et relativement puissante.
20 80 85\%
Ultimawhashi
Mega Kick
Normal
Une attaque de type NORMAL. Elle est la plus puissante des attaques de coups de pied.
5 120 75\%
Ultralaser
HyperBeam
Normal
Une attaque incroyablement puissante. La décharge est si violente que l´attaquant doit se reposer un tour durant.
5 150 90\%
Ultrason
Supersonic
Normal
Une technique spéciale de type NORMAL. Des ultrasons sont utilisés pour rendre dingue l´adversaire.
20 - 55\%
Uppercut
Dizzy Punch
Normal
Une attaque de type NORMAL. Le coup de poing est assez fort et très précis.
10 70 100\%
Vague Psy
PsyWave
Psy
Une attaque du type PSY d´une intensité incertaine. Elle peut infliger d´importants dégâts.
15 - 80\%
Vampigraine
Leech Seed
Plante
Elle plante une graine dans la cible. Les PV de celle-ci sont peu à peu drainés et distribués à l´attaquant.
10 - 90\%
Vampirisme
Leech Life
Insecte
Une attaque drainant les PV. Elle offre à l´utilisateur la moitié des PV soutirés à la cible.
15 20 100\%
Vive Attaque
Quick Attack
Normal
Frappe toujours en premier. Si les deux adversaires la lancent en même temps : le plus rapide sera prioritaire.
30 40 100\%
Vol
Fly
Vol
Le Pokémon prend de l´altitude puis frappe au tour suivant. S´utilise aussi pour se déplacer entre les villes.
15 70 95\%
Vol-Vie
Absorb
Plante
Une attaque du type plante. Elle transforme la moitié des dégâts infligés en PV pour l´utilisateur.
20 20 100\%
Yoga
Meditate
Psy
Une technique spéciale augmentant l´ATTAQUE de l´utilisateur. Peut être utilisée jusqu´à six fois.
40 - 100\%

Roc2
Roc2
Niveau 10
30 juillet 2001 à 12:22:32

la fin, une prochaine fois, car ma mere m´emerde, pour aller manger!

Neothefrenchy
Neothefrenchy
Niveau 7
30 juillet 2001 à 15:09:02

Venez voter pour elire votre moderateur... C important...

Roc2
Roc2
Niveau 10
02 mai 2002 à 19:34:49

ptin quand je me rappelle tout ce que j´ai ecris! lol

Ca fait longtemps que je n´etais aps venu ici, je vous apsse un petit coucou!

Mais maintenant, je me me suis mis aux sites web et a zelda 64! (jeu que je conseilel fortement)

Vous pouvez aller visiter mon site si vous voulez, je vais peut être faire une partie sur pokemon avec les codes A.R je verrai.

Sinon, si vous pouviez uper ce sujet ce serait cool, comme ça bocoup de gens pouront profiter de cette aide.

Au fait, si vous voulez aller voir mon site c´est
www.nlgt-play.ht.st

voilà
et @+, pokefans!

Roc2
Roc2
Niveau 10
04 mai 2002 à 11:25:03

De rien et merci a toi de ton apreciasion ;-)

La vidéo du moment