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Vous voulez de la BONNE aide?? c'est ici

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
30 avril 2001 à 17:16:22

Hé ouais, me voila de retour, pour le plus
grand plaisir des gens en détresse ...
Vous êtes en face d´un maître Pokémon !!!
Posez toutes vos questions !!!
Vous voulez voir de quoi je suis capable ?
O.K ...

POUR LES REVEILLER :

Un gros monsieur à droite de Simularbre vous donnera la ct08: éclat´roc si vous avez réveillé l´arbre ...

Cette ct vous permettra d´accèder à l´endroit où se trouve les 3 chats Legendaires: Enteï, Raikou, Suikune ...

Bon, allez à Rosalia ... Allez tout au nord de la ville pour entrer dans la "Tour Cendrée".
Si vous n´y êtes pas encore allé, il y aura votre rival qui voudra vous combattre ... Continuez
dans la tour avec "Eclat´ Roc". Il y a forcément un moment où vous verrez 3 chats ... Allez sur
l´un d´eux, et parlez-leur ... Ils s´enfuiront alors immédiatement ...

CONSEILS POUR LES TROUVER :

Voici comment savoir où sont les Chats légendaires à tout moment...

Déja, on ne peut en voir aucun à Kanto (le vieux monde)
Pour en trouver un, il faut déjà l´avoir cu, ne serait-ce qu´une fois en combat ...
Achetez des max repousse, faites le plein de SpeedBall et d´HyperBall ...

Généralement, il y en a un au sud de la ville où ils étaient ...
Lorsque vous l´avez vu, il a certainement réussi à s´enfuir. Pour le retrouver,
regardez dans votre Pokédex et sélectionnez le Chat que vous veniez de voir.

Regardez sa fiche et allez dans la section "Zone". Vous verrez alors où ce chat se trouve en ce moment. Si on se déplace d´une route à l´autre, le chat bougera aussi. Par contre, n´essayez pas d´aller là où il est en utilisant Vol car il réapparaitra dans une section opposé de là ou il était.

Pour éssayer de les rencontrer, il n´y a pas 36 moyens :
_trouver 2 routes l´une à côté de l´autre (route 40-41)
_trouver une route qui n´a qu´un seul morceau d´herbe (route 31)

Une fois ceci fait, il faut que le chat en question ne soit pas très éloigné de l´endroit où vous
vous trouvez ... Ensuite, soit :

_Si vous êtes sur 2 routes côte à côte, passez d´une route à l´autre et regardez où se trouve
le chat à chaque fois que vous changez de routes ... Jusqu´a qu´il soit dans votre coin ...
_Si vous êtes sur une route d´un seul tronçon d´herbe, entrez et sortez d´une maison, regardez
votre pokédex, etc ...

Ensuite, quand le chat est dans votre zone, utilisez vos Max repousse ...
Tous les Pokémon sauvages n´apparaîtrons pas, hormis le chat légendaire ...

CONSEILS POUR LES CAPTURER :

Ces chiens sont assez embêtants ...
Soit ils fuient, soit il font hurlement, enfin bon, à part les endormir, ils arrivent toujours à s´enfuir ...

Une technique infaillible : la technique regard noir ... Cette attaque les empêchera de s´enfuir ...
Ensuite, comme pour tout Pokémon, il faut l´affaiblir ... Faux-chage est pratique pour ça ..
Avant de jeter une HyperBall ou une SpeedBall, faites une de ces choses-ci :

_ Paralisez le chat légendaire
_ Endormez le chat légendaire
_ Brulez le chat légendaire
_ Gelez le chat légendaire
_ Empoisonnez le chat légendaire

Ensuite, jetez les HyperBall et les SpeedBall à volonté, et jetez-en une dizaine même si necessaire ... Car plus vous jetez de pokéball, plus le pokémon est affaibli ...

Voilà !!!

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
30 avril 2001 à 17:22:57

Huuumm ...
Toujours septique ???
Bien ...

COMPARAISON D´ATTAQUES:

Feu sacré VS Déflagration
feu sacré :
puissance : 100
précision : 95 \%
effets spéciaux : brule l´adversaire 1 fois sur 2

déflagration :
puissance: 120
précision : 75 \%
effets spéciaux : brûle l´adversaire 1 fois sur 3

Le meilleur est Feu sacré, bien sur, car il
est très légérement moins puissant que
Déflagration, certes, mais il est bien plus
précis, et a 50\% de chance d´infliger une
violente brûlure à votre adversaire ....

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
30 avril 2001 à 17:34:04

Votre Lugia adoré ... Vous voudrez lui donner
les meilleures attaques possible, évidemment ...

Alors, Ultralaser ou bien Aèroblast ??

Ultralaser :
puissance: 150 x 2 (coup critique) = 300

Oulala, c´est superbement puissant cette attaque ... Mais le coup critique est très rare ...
Donc, puissance de 150 ...

Sauf que l´attaque dure 2 tours ...
Donc 75 de puissance en 1 tour ... c´est nul ...
Morsure est quasiment aussi puissant ...

Aèroblast :
Puissance: 100 x 1,5 (stab) = 150

Mhhhhh ..... déja, c´est la même puissance
qu´ultralaser en un seul tour ... Le choix est immédiatement fait ...

Seulement, aèroblast fait coup critique à 95\%.
Donc:
150 x 2 = 300
La monstrueuse puissance de cette attaque
est dévastatrice ... C´est l´équivalent de 2
Ultralaser en un seul tour !!!

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
30 avril 2001 à 19:47:00

Non, les speedball n´empêche pas de fuir ...
Fantominus et ses évolutions apprennent regard noir ...
Autrement , le code des shineys, c´est ca >
010719D1

pfffffff ........ d´une simplicité ......

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
30 avril 2001 à 19:48:34

Pokémon qui apprennent regard noir :

_Noctali
_Fantominus, Spectrum, Éctoplasma
_Feuvorêve
_il y en a d´autre ...

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
30 avril 2001 à 19:49:21

Tiens , meme plus que le code des shineys...
TOUS les codes !!!!!!

Changer le sentiment du premier Pokémon de votre équipe : 01xx45DA
Changez xx par 00 pour que le Pokémon vous déteste
Changez xx par FF pour que le Pokémon vous adore

Toujours combattre un Pokémon.......: 01xx19D1
Changez xx par 04 pour que le Pokémon soit FEMELLE
Changez xx par 05 pour que le Pokémon soit MALE
Changez xx par 07 pour que le Pokémon soit SHINEY ("brillant")

Avoir tous les badges : 01FF7CD5 - 01FF7DD5

Être toujours sur le vélo : 010182D6

Un coup et le Pokémon adverse est KO : 010000D1

Modifier le jour : 01xxDCD1
(remplacez xx par :
Lundi
00

Mardi
01

Mercredi
02

Jeudi
03

Vendredi
04

Samedi

05

Dimanche
06)

 

Modifier l´heure : 01xxDDD1
remplacez xx par :

NUIT
6 heures
12

7 heures
13

8 heures
14

9 heures
15

10 heures
16

11 heures
17

12 heures
00

1 heure
01

2 heures
02

3 heures
03
MATIN
4 heures
04

5 heures
05

6 heures
06

7 heures
07

8 heures
08

9 heures
09
APRES MIDI
10 heures
0A

11 heures
0B

12 heures
0C

1 heure
0D

2 heures
0E

3 heures
0F

4 heures
10

5 heures
11

Objet infini à la première ligne de l´inventaire : 0163B9D5

Objet infini à la première ligne de l´inventaire des Pokéballs : 01FFFED5

Argent infini : 019973D5 - 019974D5 - 019975D5

Possibilité de prendre LES 3 Pokémon de base : 0100BAD7

Jetons de casino infinis : 010F7BD5 - 01277AD5

Ball Safari Infinies : 0114C3D9

Temps infini dans le parc Safari Insecte : 011391D1

Marcher à travers les murs : 010AA3CE - 010AA4CE - 010AA5CE - 010AA6CE

Votre Pokémon monte au niveau 100 après une bataille : 011632DA - 01E333DA - 01034DA

Toutes les décorations dans ta chambre : 01FFBD8 - 01FFCD8 - 01FFDD8 - 01FFED8 - 01FFFD8 - 01F10D8 - 01F11D8

Changer le lit de ta chambre : 01xx59D9
(remplacez xx par 04 pour un lit à pois et par 05 pour un lit Pikachu)

 Combattre N´importe Quels Pokémon:
01XXEDD0
XX est à remplacer par le numéro correspondant:
Le prochain Pokémon que vous rencontrerez sera le Pokémon désiré.

01. Bulbizzare
02. Herbizzare
03. Florizzare
04. Salamèche
05. Reptincel
06. Dracaufeu
07. Carapuce
08. Carabaffe
09. Tortank
0A. Chenipan
0B. Chrysacier
0C. Papilusion
0D. Aspicot
0E. Coconfort
0F. Dardagnan
10. Roucool
11. Roucoups
12. Roucarnage
13. Rattata
14. Rattatac
15. Piafabec
16. Rapasdepic
17. Abo
18. Arbok
19. Pikachu
1A. Raichu
1B. Sabelette
1C. Sablaireau
1D. Nidoran F
1E. Nidorina
1F. Nidoqueen
20. Nidoran M
21. Nidorino
22. Nidoking
23. Melofee
24. Melodelfe
25. Goupix
26. Feunard
27. Rondoudou
28. Grodoudou
29. Nosferapti
2A. Nosferalto
2B. Mystherbe
2C. Ortide
2D. Rafflesia
2E. Paras
2F. Parasect
30. Mimitoss
31. Aéromite
32. Taupiqueur
33. Triopikeur
34. Miaouss
35. Persian
36. Psycocouak
37. Akwakwak
38. Férosinge
39. Colossinge
3A. Caninos
3B. Arcanine
3C. Ptitard
3D. Tétarte
3E. Tartard
3F. Abra
40. Kadabra
41. Alakazam
42. Machoc
43. Machopeur
44. Macogneur
45. Chétiflor
46. Boostiflor
47. Empiflor
48. Tentacool
49. Tentacruel
4A. Racaillou
4B. Gravalanch
4C. Grolem
4D. Ponyta
4E. Galopa
4F. Ramoloss
50. Flagadoss
51. Magneti
52. Magneton
53. Canarticho
54. Doduo 55. Dotrio
56. Otaria
57. Lamantine
58. Tadmorv
59. Grotadmorv
5A. Kokiyas
5B. Crustabri
5C. Fantominus
5D. Spectrum
5E. Ectoplasma
5F. Onix
60. Soporifik
61. Hypnomade
62. Krabby
63. Kraboss
64. Voltorbe
65. Electrode
66. Noeunoeuf
67. Noadkoko
68. Osselait
69. Ossatueur
6A. Kicklee
6B. Tygnon
6C. Excelangue
6D. Smogo
6E. Smogogo
6F. Rhinocorne
70. Rhinoféros
71. Leveinard
72. Sacdeneu
73. Kangourex
74. Hypotrempe
75. Hypocéan
76. Poissirène
77. Poissoroy
78. Starie
79. Staross
7A. Mr. Mime
7B. Insécateur
7C. Lippoutou
7D. Elekthek
7E. Magmar
7F. Scarabrute
80. Tauros
81. Magicarpe
82. Léviathor
83. Lokhlass
84. Métamorph
85. Evoli
86. Aquali
87. Voltali
88. Pyroli
89. Porygon
8A. Amonita
8B. Amonistar
8C. Kabuto
8D. Kabutops
8E. Ptéra
8F. Ronflex
90. Artikodin
91. Elekthor
92. Sulfura
93. Minidraco
94. Draco
95. Dracolosse
96. Mewtwo
97. Mew
98. Germignon
99. Macronium
9A. Méganium
9B. Héricendre
9C. Feurisson
9D. Typhlosion
9E. Kaïminus
9F. Crocrodil
A0. Aligatueur
A1. Fouinette
A2. Fouinar
A3. Hoothoot
A4. Noarfang
A5. Coxy
A6. Coxyclaque
A7. Mimigal
A8. Migalos A9. Nosftenfer
AA. Loupio
AB. Lanturn
AC. Pichu
AD. Mélo
AE. Toudoudou
AF. Togepi
B0. Togetic
B1. Natu
B2. Xatu
B3. Wattouat
B4. Lainergie
B5. Pharamp
B6. Joliflor
B7. Marill
B8. Azumarill
B9. Simularbre
BA. Tarpaud
BB. Granivol
BC. Florivol
BD. Cotovol
BE. Capumain
BF. Tournegrain
C0. Héliatronc
C1. Yanma
C2. Axoloto
C3. Maraiste
C4. Mentali
C5. Noctali
C6. Cornêbre
C7. Roigada
C8. Feuvorêve
C9. Zarbi
CA. Qulbutoke
CB. Girafarig
CC. Pomdepik
CD. Forretress
CE. Insolourdo
CF. Scorplane
D0. Steelix
D1. Snubbull
D2. Granbull
D3. Qwilfish
D4. Cizayox
D5. Caratroc
D6. Scarhino
D7. Farfuret
D8. Teddiursa
D9. Ursaring
DA. Limagma
DB. Volcaropod
DC. Marcacrain
DD. Cochignon
DE. Corayon
DF. Remoraid
E0. Octillery
E1. Cadoizo
E2. Démanta
E3. Airmure
E4. Malosse
E5. Démolosse
E6. Hyporoi
E7. Phanpy
E8. Donphan
E9. Porygon 2
EA. Cerfrousse
EB. Queulorior
EC. Débugant
ED. Kapoera
EE. Lippouti
EF. Elekid
F0. Magby
F1. Ecremeuh
F2. Leuphorie
F3. Raikou
F4. Entei
F5. Suicune
F6. Embrylex
F7. Ymphect
F8. Tyranocif
F9. Lugia
FA. Ho-oh
FB. Célébi

Améliorer le DV (gênes) du Pokémon à 15:

Males 01FF3FDA
01FF40DA
Femelles 011F3FDA
01F
F40DA

Codes sur les Objets:
Modifier le premier objet du Sac. 01XXB8D5
Premier objet du Sac à l´infini. 0163B9D5
Modifier le premier objet du Sac à Balls. 01XXFDD5
Première Pokéball du sac à l´infini. 0163FED5

Pour le Sac à Objet, remplacer XX par l´objet désiré.
Code
Objet
Description de la Gameboy
03 POUDRECLAIRE Baisse précision ennemi. (TENU)
07 BICYCLETTE Un vélo pliable pour se balader.
08 PIERRE LUNE Evolue certains types de POKÉMON.
09 ANTIDOTE Soigne les POKÉMON empoisonnés.
0A ANTI-BRULE Soigne les POKÉMON brûlés.
0B ANTIGEL Dégèle les POKÉMON gelés.
0C REVEIL Réveille les POKÉMON endormis.
0D ANTI-PARA Soigne les POKÉMON paralysés.
0E GUÉRISON Restaure tous PV et statut.
0F POTION MAX Restaure tous les PV d´un POKÉMON.
10 HYPER POTION Restaure 200 PV d´un POKÉMON.
11 SUPER POTION Restaure 50 PV d´un POKÉMON.
12 POTION Restaure 20 PV d´un POKÉMON.
13 CORDE SORTIE L´utiliser pour s´échapper des caves
14 REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 100 pas.
15 MAX ELIXIR Restaure tous PP d´un POKÉMON.
16 PIERRE FEU Evolue certains types de POKÉMON.
17 PIERRE FOUDRE Evolue certains types de POKÉMON.
18 PIERRE EAU Evolue certains types de POKÉMON.
1A PV PLUS Monte les PV d´un POKÉMON.
1B PROTEINE Monte l´ATTAQUE d´un POKÉMON.
1C FER Monte la DEFENSE d´un POKÉMON.
1D CARBONE Monte la VITESSE d´un POKÉMON.
1E POING CHANCE Plus de critiques avec LEVEINARD.
1F CALCIUM Monte le SPECIAL d´un POKÉMON.
20 SUPER BONBON Monte d´un niveau un POKÉMON.
21 PRÉCISION + Monte la précision (1 CBT).
22 PIERRE PLANTE Evolue certains types de POKÉMON.
23 POUDRE MÉTAL Monte DEFENSE de MÉTAMORPH. (TENU)
24 PEPITE En or pur. Se vend cher.
25 POKÉ POUPÉE Pour s´enfuir face à un PKMN sauvage.
26 TOTAL SOIN Contre tout changement de statut.
27 RAPPEL Ranime POKÉMON KO avec 1/2 PV.
28 RAPPEL MAX Réanimation et soin total.
29 DEFENSE SPEC Prévient réduction de stat. (1 CBT)
2A SUPER REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 200 pas.
2B MAX REPOUSSE Repousse faibles POKÉMON de 250 pas.
2C MUSCLE + Plus de chances de critiques. (1 CBT)
2E EAU FRAICHE Restaure 50 PV d´un POKÉMON.
2F SODA COOL Restaure 60 PV d´un POKÉMON.
30 LIMONADE Restaure 80 PV d´un POKÉMON.
31 ATTAQUE + Monte l´ATTAQUE (1 CBT).
33 DEFENSE + Monte la DEFENSE (1 CBT).
34 VITESSE + Monte la VITESSE (1 CBT).
35 SPECIAL + Monte le SPECIAL (1 CBT).
36 BOITE JETON Contient jusqu´a 9,999 jetons.
37 CHERCH´OBJET Voir objets invisibles de la zone.
39 MULTI EXP Partager les pts d´EXP. (TENU)
3A CANNE Pour pêcher les POKÉMON dans l´eau.
3B SUPER CANNE Une bonne canne à pêcher les PKMN.
3C FEUILLE ARG. Une étrange feuille argentée.
3D MEGA CANNE La meilleure canne à pêcher les PKMN.
3E PP PLUS Monte le max de PP d´une capacité.
3F HUILE Restaure 10 PP d´une capacité.
40 HUILE MAX Restaure tous les PP d´une capacité.
41 ELIXIR Restaure 10 PP de toutes capacités.
42 ECAILLEROUGE Ecaille du LEVIATOR rouge.
43 POTIONSECRET Soin total d´un POKÉMON.
44 PASSE BATEAU Un ticket pour l´AQUARIA.
45 OEUF MYSTERE Un oeuf obtenu de Mr.POKÉMON.
47 AILE ARGENT Une étrange plume argentée.
48 LAIT MEUMEU Restaure 100 PV d´un POKÉMON.
49 VIVE GRIFFE Plus de chances d´initiative. (TENU)
4A BAIE ANTIDOT Un antidote automatique. (TENU)
4B FEUILLE D´OR Une étrange feuille dorée.
4C SABLE DOUX Renforce les capacités SOL. (TENU)
4D BEC POINTU Renforce les capacités VOL. (TENU)
4E BAIE ANTIPAR Un anti-paralysie automatique. (TENU)
4F BAIE BRULURE Un antigel automatique. (TENU)
50 BAIE GEL Un anti-brûle automatique. (TENU)
51 PIC VENIN Renforce capacités POISON. (TENU)
52 ROCHE ROYALE Peut apeurer l´ennemi. (TENU)
53 BAIE AMERE Un anti-confusion automatique. (TENU)
54 BAIE MENTHE Réveil pour PKMN endormis. (TENU)
55 NOIGRUME RGE Un NOIGRUME rouge.
56 PETIT CHAMPI Un champignon. Se vend peu cher.
57 GROS CHAMPI Champignon rare. Se vend cher.
58 POUDRE ARG. Renforce capacités INSECTE. (TENU)
59 NOIGRUME BLU Un NOIGRUME bleu.
5B PIECE RUNE Double les gains d´argent. (TENU)
5C NOIGRUME JNE Un NOIGRUME jaune.
5D NOIGRUME VER Un NOIGRUME vert.
5E RUNE PURIF. Repousse les PKMN sauvages. (TENU)
5F EAU MYSTIQUE Renforce capacités EAU. (TENU)
60 CUILLERTORDU Renforce capacités PSY. (TENU)
61 NOIGRUME BLC Un NOIGRUME blanc.
62 CEINT.NOIRE Renforce capacités COMBAT. (TENU)
63 NOIGRUME NOI Un NOIGRUME noir.
65 NOIGRUME ROS Un NOIGRUME rose.
66 LUNET.NOIRES Renforce capacités TENEBRES. (TENU)
67 QUEUERAMOLOS Très bon. Se vend très cher.
68 RUBAN ROSE Renforce capacités NORMAL. (TENU)
69 BATON Un poireau normal. Se vend peu cher.
6A BOULE FUMEE Pour s´enfuir face à un PKMN sauvage.
6B GLACETERNEL Renforce capacités GLACE. (TENU)
6C AIMANT Renforce capacités ELECTRIK. (TENU)
6D BAIE MIRACLE Contre changement de statut. (TENU)
6E PERLE Une belle perle. Se vend peu cher.
6F GRANDE PERLE Une belle grosse perle. Très chère.
70 PIERRE STASE Arrête une évolution. (TENU)
71 RUNE SORT Renforce capacités spectre. (TENU)
72 BONBON RAGE Restaure 20 PV d´un POKÉMON.
75 GRAIN MIRACL Renforce capacités PLANTE. (TENU)
76 MASSE OS un os. Se vend peu cher.
77 BANDEAU + Peut empêcher un K.O. (TENU)
79 POUDRENERGIE Restaure 50 PV d´un PKMN. Amer.
7A RACINENERGIE Restaure 200 PV d´un PKMN. Amer.
7B POUDRE SOIN Contre changement de statut. Amer
7C HERBE RAPPEL Ranime un PKMN K.O. Amer.
7D PIERRE DURE Renforce capacités ROCHE. (TENU)
7E OEUF CHANCE Gagne plus de pts EXP. (TENU)
7F CARTE MAGN. Ouvre les volets dans TOUR RADIO.
80 PARTIE MACH. Un élément de la CENTRALE.
82 OBJET PERDU POKÉ POUPÉE perdue par la COPIEUSE.
83 POUSS.ETOILE Joli sable rouge. Se vend cher.
84 MORC.ETOILE Morceau de joyau rouge. Très cher.
85 CLE SOUS-SOL Ouvre des portes.
86 PASSE Un ticket pour le TRAIN MAGNET.
8A CHARBON Renforce capacités feu. (TENU)
8B JUS DE BAIE Restaure 20 PV d´un POKÉMON.
8C LENTILSCOPE Plus de chances de critiques. (TENU)
8F PEAU METAL Renforce capacités ACIER. (TENU)
90 CROC DRAGON Renforce capacités DRAGON. (TENU)
92 RESTES Restaure les PV en combat. (TENU)
96 BAIE MYSTERE Restaure les PP en auto. (TENU)
97 ECAILLEDRACO Une écaille rare de type dragon.
98 ADN BERZERK Monte l´ATTAQUE rend confus.
9C CENDRESACREE Réanimation totale de tous POKÉMON.
9E LETR FLEUR LETTRE à fleurs. (TENU)
A3 BALLE LUMIERE Une orbe électrique étrange. (TENU)
A7 COFFRE NML A ouvrir pour voir à l´intérieur.
A8 COFFRE LUXE A ouvrir pour voir à l´intérieur.
A9 PIERRESOLEIL Evolue certains types de POKÉMON.
AA RUBAN A POIS Renforce capacités NORMAL. (TENU)
AC EVOLUTOR Une étrange boîte de la SYLPHE SARL.
AD BAIE Auto-soin. (10PV, TENU)
AE BAIE DOREE Auto-soin. (30PV, TENU)
AF CARAPUCE A O Bouteille pour arroser les plantes.
B2 ARCENCI´AILE Plume mystique arc-en-ciel.
B4 MORC.BRIQUE Morceau rare d´une brique.
B5 LETR SURF LETTRE avec un LOKHLASS. (TENU)
B6 LETRBLEUCIEL LETTRE avec un MINIDRACO. (TENU)
B7 LETRPORTRAIT LETTRE au goût du détenteur. (TENU)
B8 LETRCHARM. LETTRE a coeurs. (TENU)
B9 LETR EVOLI LETTRE avec un EVOLI. (TENU)
BA LETR MORPH LETTRE avec un METAMORPH. (TENU)
BB LETRCIELBLEU LETTRE avec des nuages. (TENU)
BC LETR MUSIQUE LETTRE avec un NATU. (TENU)
BD LETR MIRAGE LETTRE avec un MEW. (TENU)

Pour le Sac à Balls, remplacer XX par la Ball désirée.
Code
Item
Description de la GameBoy
01 MASTER BALL La meilleure BALL. Ne rate jamais.
02 HYPER BALL BALL à haut taux de réussite.
04 SUPER BALL BALL à taux de réussite correct.
05 POKÉ BALL Objet pour capturer les POKÉMON.
9D MASSE BALL BALL pour capturer les PKMN lourds.
9F NIVEAU BALL BALL pour POKÉMON de niveau moindre.
A0 APPAT BALL BALL pour POKÉMON ferrés par CANNE.
A1 SPEED BALL BALL pour capturer POKÉMON rapides.
A4 COPAIN BALL BALL pour rendre un PKMN amical.
A5 LUNE BALL BALL pour évolués de PIERRE LUNE.
A6 LOVE BALL Pour capturer le genre opposé.
B1 PARC BALL BALL du Concours de Capture.

psman2
psman2
Niveau 7
01 mai 2001 à 11:32:01

l´ecaille draco sere a :
tu dois la mêtre sur ypocean et l´échanger pour qu´il évolue en iporoi !!!!!!

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
01 mai 2001 à 12:30:47

Effectivement, l´écaille Draco sert à faire
évoluer en Hypoiroi:

regarde l´évolution des stats :

Hypocéan: Hyporoi
PV :313 PV : 358
Attaque : 228 Attaque : 288
Défense : 288 Défense : 288
Vitesse : 268 Vitesse : 268
Spécial: 288 Spécial : att : 288
def : 288

En gros, seul l´Attaque et les PV ont augmentés ...
Voila ...
Attends, je recherche tous les Pokémon apprenant regard noir ( n´éxiste pas en ct )

Or_et_ArGenT
Or_et_ArGenT
Niveau 8
01 mai 2001 à 17:53:40

de rien néo ...

bob10
bob10
Niveau 5
03 mai 2001 à 20:21:00

si t´es si fort ,peux tu me dire comment avoir celebis(ou trouvée la gs ball)puisque l´autre guignol ne nous donne pas son adresse(selui qui a dis de lui écrire pour savoir) et quel est le bon endroi pour faire évolué ses pokémon (à JOTHO)????????????????????????

YuGioh
YuGioh
Niveau 10
03 mai 2001 à 23:10:50

Et oui je suis de retour. Bon alors pour la EPN MACHIN Là a LAVANVILLE il y a un homme en noir dans la tour radio;parle lui et il te la donnera.Ensuite tu poura reveiller le big RONFLEX
A+

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