Bah voilà j´ai pas pu m´en empêcher, j´attends tellement ce jeu... Déjà on ne sait même pas quand sortira la révolution mais bon quand on le saura on aura sans doute une idée plus précise de quand sortira MP3 vu qu´il sortira sans doute peu de temps après la console
On peut déjà avancer 2007 sans trop de risques... (espérons lol...)
Bon bah que dire pour l´instant, niveau infos...
Le trailer accessible par cette page : http://www.jeux-france.com/downloads3911_trailer-metroid-prime-3.html
Bon bien sûr c´est juste pour faire patienter les fans, c´est court et ça n´apporte pas vraiment d´infos sur le jeu concernant l´environnement (pas dit qu´on retrouve ce décor dans le jeu) mais on peut se faire une idée de à quoi ressemblera Samus et son fidèle vaisseau (qui lancerait des missiles si on en croit cette vidéo... Doit-on s´attendre à piloter le vaisseau ?! ). En tout cas tout ça, aussi court que cela soit, met l´eau à la bouche !
Sinon quelques infos toujours sur jeux-france.com : http://www.jeux-france.com/news11615_metroid-prime-3-quelques-details.html
- MP3 dernier épisode de la série "Prime" : soit ! Reste à espérer que ce jeu close la série en beauté ! L´apothéose quoi !
- Toujours un FPA : tant mieux, c´est ce qui fait l´originalité de la série et c´est à chaque fois très réussi à ce niveau !
- Phazon, le retour : ça j´trouve ça bien, ça recrée le lien avec MP1, MP2 m´ayant vraiment déçu avec ses costumes et rayons sombre et de lumière (j´dis pas qu´ils étaient mal faits (quoique le costume sombre n´est pas un modèle d´esthétisme lol) mais j´trouve ça beaucoup moins original que d´introduire des éléments naturels (glace, plasma, électricité) ou de se servir du phazon qui est complètement passé à la trappe dans le second opus !) . Peut-être en découvrirons-nous un peu plus sur l´origine du phazon dans MP3 !
- Nombreux ennemis inédits : bon j´pense qu´on peut s´attendre à quelque chose d´énorme, de baveux, d´épineux, d´agressif, bref du bon gros boss metroïdien à la sauce retro studios ! Bref que du bon 
- Contrôleur révo exploité à fond : bon pas grand chose à dire si ce n´est que cet opus se démarquera de ses deux prédécesseurs au moins par ça ! Nouvelle façon de contrôler Samus, wait and see...
- Designers talentueux et dévoués : bon talentueux ça on le savait et dévoués bah on peut s´en douter, pas d´effet sans cause, pas de méga-hit sans un tant soit peu de dévotion 
- Kenji Yamamoto pour la musique : ce qui laisse espérer quelques titres mémorables !
Sur cette page : http://www.samus.co.uk/mprime.3/interview.shtml se trouve une interview de retro studios qui nous laisse quelques autres détails :
- Au niveau de l´intrigue, ça reste vague, on nous parle d´une "lutte épique"... Peut-être allons-nous revenir aux origines de la série donc proche des origines de l´histoire même de la saga metroid !
- Yaura toujours un viseur, enfin le mot utilisé est "visor" mais j´suppose que ça désigne un peu la visière du point de vu shoot (réticule de visée ou autres). Enfin c´est pas trop une surprise...
- L´histoire fera intervenir des éléments déjà vu tout comme de nouveaux
- Yaura toujours de l´exploration dans des environnements très variés (inhérent à metroid ça faut dire ^^)
- Kenji Yamamoto en tant que compositeur (je le précise ici parce que sur jeux-france.com j´étais pas bien sur du sens du mot "produit") et d´après cette interview on peut s´attendre à quelque chose de qualité niveaux musiques !
Voilà maintenant place aux spéculations xD !
Bon là j´ai pas beaucoup de temps en fait lol... Je viendrais en recauser plus tard, en attendant n´hésitez pas à poster vos attentes, vos idées pour le prochain metroid prime ! Enjoy !
