J´ai pas mal de choses a dire !
Tout d´abord, merci beaucoup pour ces infos tirées de la version US. En poussant un peu plus loin, il serait très intéressant de connaitre la version jap, celle-ci étant parue après ( et dans Metroid Fusion, la version jap elle aussi sortie en dernier bénéficie de nombreux ajouts de fin de jeu)
Concernant les Logs Books des Pirates de l´espace, il y a effectivement certaines " incohérences" qui me frappent : Tout d´abord, le Metroid Prime a été découvert dans une caverne ( un endroit non scellé apparement). Hors, les Chozos ne nous apprennnent-ils pas que le " Ver" qui ronge Tallon de l´intérieur est scellé dans le cratère d´impact ? A moins que cet écrit Chozo ait lui aussi été modifié dans la version US pour être en acord avec les Logs Books Pirates.
Deuxièmement, le Metroid Prime aurait gagné de lui-même le cratère d´impact . .. et s´y serait scellé ? *tousse* *tousse*
Hum, c´est possible ca ?
Troisièmement, comme le dit Amiral, les pirates continuent de l´étudier par la suite. D´après nos informations de la version francaise du jeu, on sait surtout que les pirates cherchent a lever l´obstacle Chozo pour accéder au cratère. Une étude par sonar ou scanner ? Hum... Mouais ( pas très convaincu)
La question : pourquoi ces changements ?
Ma première hypothèse n´est peut-être pas la plus glorieuse, ni même la plus probable, mais . ...
Et si Retro Studio s´etait rendu compte qu´ils avaient gaffé, et que leur scénario recellait des incohérences ? Les versions ultérieuses du jeu seraient dès lors pourvues des corrections nécessaires.
Gardons cette hypothèse dans un coin, s´il vous plait.
Seconde hypothèse, plus farfelue sans doute : il s´agirait d´un " cadeau" du studio américain aux joueurs américains. Une sorte de fierté patriotique d´avoir développé ce jeu. Après tout, pourquoi pas ?
Concernant les autres modifications apportées au jeu, il avait été clairement dit que les joueurs éuropéens bénéficieraient d´une difficulté revue à la hausse ( c´etait présenté par Nintendo Europe comme un cadeau en dédommagement de la sortie retardée). Le jeu Euro bénéficie d´ailleurs en plus de voix digits au début et à la fin du jeu il me semble.
Concernant l´aspect visuel, il faut sans doute y voir une légère adaptation aux mentalités des joueurs des 2 bords de l´atlantique. Plus d´effets spéciaux aux USA, et un peu plus de réalisme par chez nous. ( Il n´empêche que l´obscurité de Phendrana n´est vraiment pas une réussite selon moi : quel calvaire de devoir tout le temps jouer avec le visuer thermique après la coupure de courant...)
Enfin, ces 3 logs books approtent certes des infos supplémentaires, mais ils apportent aussi des questions nouvelles. N´oublions pas que les pirates tout comme Samus ne connaissent sans doute pas les X l´époque de Metroid prime, et peut-être leurs études ont-elles été prises en défaut ? La scène de fin du jeu laisse quoiqu´il en soit planer un certain mystère ( et je dirai même plus, un mystère certain ! ) sur un éventuel noyau X !
Concernant toutes ses questions, si Retro Studio et Nintendo of America sont sans doute inaccessibles, même aux joueurs américains, peut-être n´en est-il pas de même pour le traducteur francais du jeu et Nintendo France ! Après tout, qui ne tente rien n´a rien, et peut-être aurions-nous quelques réponses à ces changements en nous adressant à eux ?
Enfin, je ne suis pas certain que Metroid Prime 2 : Echoes nous apporte beaucoup de réponses sur les mystères de Metroid Prime : Une nouvelle planète, de nouvelles peuplades, des troupes de a fédération galactique, etc... Tout cela me semble bien parti pour trancher assez radicalement avec Prime, même si Dark Samus et le mystère de sa naissance feront partie du jeu. J´ai peur qu´on n´apprenne rien de plus sur Metroid Prime dans Metroid Prime 2 : Echoes.
Wait and See !