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Metroid Prime : Controverse

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 13:47:36

Non, ce n´est pas le titre du futur Metroid Prime, après Echoes...
Ce topic a pour but de débattre sur les différences qui parsèment Metroid Prime, entre la version Us et européenne...

Tout d´abord la différence majeure :
Metroid Prime fut capturé par les Pirates et étudié dans trois logs dans la version Us... Mais ces mêmes logs n´apparaissent pas dans la version européenne...

Pourquoi une telle censure? Pourquoi avoir remplacé ces trois logs traitant du Metroid Prime par 3 logs que je qualifierais d´inutiles?
C´est ce que nous allons tenter de découvrir. Toute idée sera évidemment la bienvenue!

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 13:50:59

Voilà les trois logs compromettants issus de la version Us :

Metroid Prime
Log 11.156.9

Test subject Z-d, hereafter referred to as Metroid Prime, was recently discovered in a cavern by mining crews. It quickly dispatched the miners but was eventually contained by security units and drones. Once contained, we were able to begin studies upon Metroid Prime. The results have been astonishing. It is genetically similar to metroids, albeit on a highly evolved level. It displays a limitless capacity for Phazon infusion and shows no Phazon-based degeneration whatsoever. It continues to grow in size, and while it has manifested some psychotic behavior, the cold fields we use to pacify remain effective. Authorization for advanced studies on Metroid Prime have been approved

Metroid Prime Mutations
Log 11.402.5

Metroid Prime continues to feed and grow ever larger in the impact crater caves. Its hunger knows no bounds, and it has begun to manifest unusual mutations since its breach. These include armor plating on its epidermis and mechanical outgrowths that generate defense screens. These screens render it invulnerable to most weapon systems, but a flaw in the mutation leads to incrased vulnerability to certain weapons. It compensates for this by shifting the screens quickly. This latest development concerns Security Units greatly : they feel it´s a matter of time before Prime coreects this defect and renders itself invulnerable to all weaponry. Containment bould be nigh impossible if thus were to occur.

Prime breachs
Log 11.377.1

Subject Metroid Prime´s breach bas been contained. Reports indicate that it sensed a large batch of raw Phazon in the lab from whitin its stasis tank and broke through the glass, using previously unuspected strength. besides consuming all of the Phazon, Metroid Prime assimilated several weapons and defense systems from fallen security unites. It has suffered no ill effects from said assimilation : indeed, it began to use its newly acquired weapons against us. Once we pacified it, we were unable to remove the assimilated gear without threat to Metroid Prime--the gear is now an integral part of its body. Commands its intrigued by this newfound ability and has ordered further study to commence at once

Si vous êtes sage, je vous traduirais ca plus tard

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 13:56:55

Au contraire, ces trois logs de la version us ont été remplacés par ces trois suivants :

Cratère d´impact
Artefacts
Système de verrouillages

Vous les trouverez aisément dans la version européenne, je les qualfie d´inutile puisque par exemple le log " Artefact" reprend/répête le log " Clés", voire même que " Artefact" se contredit avec le log " clés", puisqu´ils ne savent alors rien des Artefacts, qu´ils ne parviennent à traduire! Ce qui les pousse à émettre une hypothèse par après, celui dans " clés". un rien compliqué, mais bon, nous sommes ici devant un rajout de dernière minute, fait à la va-vite...
Pourquoi Retro-Studio comme Nintendo qui surpervise Metroid Prime auraient-ils voulu d´un tel revirement de scénario?

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 14:14:57

Voilà une traduction/résumé fort simple :

Metroid Prime aurait été trouvé dans les cavernes par une équipe de mineurs pirates, qu´il aurait éliminé. Il fut capturé par les forces spéciales et des drones. A ce moment là les études commencèrent. Les scientifiques pirates découvrent qu´il s´agit là d´une forme particulièrement voire extrèmement évoluée des metroids. Malgré le fait qu´il soit fortement imprégné de Phazon, il ne montre aucun signe de dégénérescence mental et physique lié à l´exposition du Phazon, et continue de grandir. Quelques comportements hostiles sont vite réprimé par l´environnement glacial ( comprenez ici par l´armure cryogénique).
Metroid Prime aurait ensuite tenté de s´enfuir, en générant une grande quantité de Phazon dans un de ces contenaires de laboratoire où il était captif. il aurait montré une grande force, et surtout il aurait assimilé les armes et défenses pirates lors de sa rébellion. Il n´a souffert d´aucun effet secondaire lors de ses assimilations, notamment d´armes liés au gel, pourtant incommodants pour les Metroids. Metroid Prime réutilise ses nouvelles armes contres les pirates. Ces derniers parviennent néanmoins à le recapturer, mais n´arrivent pas à lui enlever sa nouvelle armure, la ceinture cryogénique ( autrement dit la première forme du Metroid Prime, celui ressemblant à une araignée)
il parvient pourtant à s´échapper... Et se réfugie dans les cavernes du Cratère d´Impact... là, il continue à grandir et à muter. Des mutations inhabituelles aux yeux des Pirates qui continuent à l´étudier ( comment? Bonne question...). Ces défenses semblent notamment sensibles à certaines armes, liés à un défaut lors d´une mutation, un défaut qu´il contourne en changeant rapidement d´écrans défensifs. Les pirates conluent en disant que si le Metroid prime parvient à trouver une parade à ce défaut, il deviendrait invulnérable à toutes les armes, et serait alors impossible à capturer...

Metroid Prime grandirait très vite dans les caves du cratère d´impact, dù à sa faim sans limites

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 14:22:57

Est donc expliqué tant bien que mal l´armure cryogénique qui protège le Metroid Prime lors du premier affrontement ainsi que ses armes proviennent de l´arsenal des Pirates, acquis lors de sa rébellion... Une fois capturé, il s´échappa par deux fois, et se réfugia dans les cavernes du Cratère d´Impact. de là, les pirates continuèrent à l´étudier
Et ca, rien ne l´explique... Et ce n´est pas logique...
Peut-être l´étudient-ils de loin, au travers de scanners, de sonde? ou bien l´armure cryogénique contient-il une floppée de capteurs... Ca semble le plus probable, mais rien ne l´affirme dans le jeu en vérité...

Ce qui est définivement acquis au contraire c´est que le Metroid Prime est bien un Metroid et non un X...
Il serait intéressant de voir comment Retro Studios va faire coincider ces deux versions de Metroid Prime dans sa suite : Echoes. Aurons-nous également une version bien différente de celle des américains?

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 14:30:55

Les différences se poursuivent ensuite dans la version Us et européennes...

Les Metroids Fission ne se trouvent que dans le cratère d´impact dans la version Us, alors que nous les trouvons bien plus vite dans les mines de phazon, une fois l´omega Pirate éliminé.

Les installations pirates à Phendrana une fois plongés dans le noir sont encore jouables sans le thermal Vision dans la version Us, les décors étant encore suffisament visible pour éviter de se cogner à chaque recoin ou ordinateurs... Dans la version européenne, le thermal est pour ainsi dire obligatoire tant on est dans le noir!

Les effets visuels sont beaucoup plus marqués dans la version Us, chaque tir de laser donnel´impression de tirer des fusées éclairants, ne manquant pas d´illuminer toute la pièce de ses gerbes de lumières. Ainsi les drones et autres tourelles sont très visibles par leurs lumières...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 14:34:15

Plus d´ennemis, plus résistants dans la version Européenne cette fois-ci! Le mode Difficile de la version Us s´apparente presque au mode Normal de la version européenne...

Voilà pour les différences qui me viennent à l´esprit...

Je compte maintenant sur vous pour me dire votre opinion sur la censure effectuée dans la version européenne... Pourquoi avoir remplacé ces trois logs par d´autres " inutiles"? A vous me dire!

Diddu
Diddu
Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:58:45

J´ai pas mal de choses a dire !

Tout d´abord, merci beaucoup pour ces infos tirées de la version US. En poussant un peu plus loin, il serait très intéressant de connaitre la version jap, celle-ci étant parue après ( et dans Metroid Fusion, la version jap elle aussi sortie en dernier bénéficie de nombreux ajouts de fin de jeu)

Concernant les Logs Books des Pirates de l´espace, il y a effectivement certaines " incohérences" qui me frappent : Tout d´abord, le Metroid Prime a été découvert dans une caverne ( un endroit non scellé apparement). Hors, les Chozos ne nous apprennnent-ils pas que le " Ver" qui ronge Tallon de l´intérieur est scellé dans le cratère d´impact ? A moins que cet écrit Chozo ait lui aussi été modifié dans la version US pour être en acord avec les Logs Books Pirates.
Deuxièmement, le Metroid Prime aurait gagné de lui-même le cratère d´impact . .. et s´y serait scellé ? *tousse* *tousse*
Hum, c´est possible ca ?
Troisièmement, comme le dit Amiral, les pirates continuent de l´étudier par la suite. D´après nos informations de la version francaise du jeu, on sait surtout que les pirates cherchent a lever l´obstacle Chozo pour accéder au cratère. Une étude par sonar ou scanner ? Hum... Mouais ( pas très convaincu)

La question : pourquoi ces changements ?
Ma première hypothèse n´est peut-être pas la plus glorieuse, ni même la plus probable, mais . ...
Et si Retro Studio s´etait rendu compte qu´ils avaient gaffé, et que leur scénario recellait des incohérences ? Les versions ultérieuses du jeu seraient dès lors pourvues des corrections nécessaires.
Gardons cette hypothèse dans un coin, s´il vous plait.

Seconde hypothèse, plus farfelue sans doute : il s´agirait d´un " cadeau" du studio américain aux joueurs américains. Une sorte de fierté patriotique d´avoir développé ce jeu. Après tout, pourquoi pas ?

Concernant les autres modifications apportées au jeu, il avait été clairement dit que les joueurs éuropéens bénéficieraient d´une difficulté revue à la hausse ( c´etait présenté par Nintendo Europe comme un cadeau en dédommagement de la sortie retardée). Le jeu Euro bénéficie d´ailleurs en plus de voix digits au début et à la fin du jeu il me semble.
Concernant l´aspect visuel, il faut sans doute y voir une légère adaptation aux mentalités des joueurs des 2 bords de l´atlantique. Plus d´effets spéciaux aux USA, et un peu plus de réalisme par chez nous. ( Il n´empêche que l´obscurité de Phendrana n´est vraiment pas une réussite selon moi : quel calvaire de devoir tout le temps jouer avec le visuer thermique après la coupure de courant...)

Enfin, ces 3 logs books approtent certes des infos supplémentaires, mais ils apportent aussi des questions nouvelles. N´oublions pas que les pirates tout comme Samus ne connaissent sans doute pas les X l´époque de Metroid prime, et peut-être leurs études ont-elles été prises en défaut ? La scène de fin du jeu laisse quoiqu´il en soit planer un certain mystère ( et je dirai même plus, un mystère certain ! ) sur un éventuel noyau X !

Concernant toutes ses questions, si Retro Studio et Nintendo of America sont sans doute inaccessibles, même aux joueurs américains, peut-être n´en est-il pas de même pour le traducteur francais du jeu et Nintendo France ! Après tout, qui ne tente rien n´a rien, et peut-être aurions-nous quelques réponses à ces changements en nous adressant à eux ?

Enfin, je ne suis pas certain que Metroid Prime 2 : Echoes nous apporte beaucoup de réponses sur les mystères de Metroid Prime : Une nouvelle planète, de nouvelles peuplades, des troupes de a fédération galactique, etc... Tout cela me semble bien parti pour trancher assez radicalement avec Prime, même si Dark Samus et le mystère de sa naissance feront partie du jeu. J´ai peur qu´on n´apprenne rien de plus sur Metroid Prime dans Metroid Prime 2 : Echoes.

Wait and See !

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
23 septembre 2004 à 22:51:28

Rien n´est dit sur la manière dont le Metroid Prime est revenu dans le cratère d´impact, rien n´est dit sur le mode opératoire scientifique des Pirates... Il y a bcp de non-dits dans ces logs, mais il y a pourtant plus de dits dans ces trois logs us que dans leurs versions européennes...
Dans la version Us, les Pirates avouent ne rien savoir sur l´énigme Chozo, et ne sont pas parvenus à arriver jusqu´au centre du cratère d´impact... Faute aux artefacts... Donc le Cratère d´Impact leur est encore interdit. Le fait que le Metroid prime s´y réfugie pourtant contredit cette idée : c´est donc illogique...

Pourtant ces trois logs me semblent un bien moindre mal : en effet, ils dévoilent ainsi l´origine de l´arsenal du Metroid Prime et ses mutations...
Il y a peu, je disais sur un forum que l´arsenal du MP provenait sans doute des Chozos qui avaient créé le Metroid Prime... Après tout, si les Chozos avaient condamnés l´accès au cratère, ils devaient être les seuls à pouvoir placer un tel équipement sur un Metroid... Et cela trahissait donc un des aspect des Chozos : leur pacivité. Ils ne se seraient certainement pas amusé à faire un " Rambo du Phazon"
De ces mutations, nous apprenons qu´il est sensible à un certain rayon, dù à un défaut dans sa mutation... Nous apprenons même comment le battre, mais vient la parade trouvé par le MP, qui aura eu raison de notre patience lors des derniers moments de l´affrontement... C´est logique.

J´acquiesce à ton idée : contacter Nintendo france ou le traducteur qui saurait nous renseigner à ce sujet.
Mais je doute que Retro Studios ait pu faire une telle erreur de scénario, que l´on aurait ensuite tenté de camoufler dans les autres versions... Car dans Mp2, il devrait y avoir encore les " séquelles" du premier scénario, du moins dans la version Us... et je doute que Retro Studios s´obstine dans une double " version" qui finiront par se contredire un jour ou l´autre...

La question reste donc entière, pq une telle censure?

Diddu
Diddu
Niveau 10
24 septembre 2004 à 14:57:27

tu as tout a fait raison a propos de l´arsenal du Metroid Prime, je voulais en parler et j´ai oublié. Seulement, un détail me chiffonne :
Comment cela se fait-il que les Pirates de l´Espace ont généré chez le Metroid prime exactement les mêmes rayons que samus.
Il existe bien dans MP des unités de puissance, des unités à onde, des unités de glace et des unités de plasma, mais les scans pirates nous apprennent très clairement qu´il s´agit de copies des armements de samus faites PENDANT que Samus explore Tallon IV.
C´est à dire que les pirates ne possédaient pas ces équipements avant que samus ne foule le sol de Tallon !

Dès lors, comment est-il possible que les pirates aient, même involontairement, généré chez le Metroid prime une résistance spécifique aux armes de Samus ( et par conséquent, aux armes des Chozos).

L´hypothèse premiere d´une relation directe entre le Metroid prime ( et son arsenal) me semblait donc plus " logique", même si je n´ai pas d´explications.
L´explication d´une mutation du Metroid Prime par des expérimentations est pourtant elle aussi fort séduisante, mais elle manque de cohérence par rappor a tout le reste.

Reste en plus bien entendu le toujours aussi épineux probleme de l´accès au cratère d´impact. A en croire les 3 logs US supprimés dans la version Euro, on a un peu l´impression qu´on peut aller et venir sans probleme de ce fichu cratere, alors que nous savons bien que l´accès en a été condamné par les Chozos, bien avant que les Pirates ne débarquent sur Tallon IV.

Concernant Metroid prime 2 : Echoes, j´ai l´impression que Retro Studio ne va pas revenir sur les évènements de Metroid Prime, et ca se contenter de dérouler sa nouvelle histoire basée sur la double planète Aether et ses 2 peuplades, ainsi que sur Dark Samus. Nous verrons bien....

Pour contacter Nintendo France, ou sans doute mieux, directement le traducteur du jeu ( qui a du recevoir les consignes pour ne pas traduire les 3 log books américains), il faudrait mieux que l´on prépare un courrier, si on veut une chance de réponse a mon avis, et non pas écrire juste un mail comme ca.

Knack_Attack
Knack_Attack
Niveau 1
29 août 2005 à 16:55:59

:up:

Toninjinka
Toninjinka
Niveau 7
12 novembre 2005 à 14:50:00

J´vais mettre ça dans ce topic...

En fait, j´voudrais qu´on parle d´un bug de metroid prime que j´viens de redécouvrir (ouais c´était pas la première fois que ça m´arrivait) en me balladant un peu dans le jeu. En fait, c´est un problème de visibilité, comme si j´étais dans l´eau alors que je le suis pas ! Ya même eu deux stades o_O D´abord, juste les textures un peu de moins bonne qualité (vous voyez quoi un peu comme dans l´eau) et une luminosité plus faible et maintenant j´ai carrément un effet brouillard gris-bleu alors que j´suis toujours à l´air libre ! J´suis sur la surface de Tallon et faut savoir qu´avant ça j´suis passé par la zone submergée...

Quelqu´un a-t-il déjà eu ce problème ? C´est pas la première fois que ça m´arrive encore une fois mais est-ce que l´affichage en 60 Hz pourrait tendre à augmenter ce problème ? D´où ça vient de bug ? o_O

Toninjinka
Toninjinka
Niveau 7
12 novembre 2005 à 14:56:21

Le brouillard dure jusqu´à ce que je quitte la surface de Tallon... Quand j´arrive dans un autre monde (les ruines chozo en l´occurence), plus de brouillard et quand je redescends sur Tallon, le brouillard a bel et bien disparu... Je passe par le ptit plan d´eau près de mon vaisseau puis j´en ressorts... Aucun problème... Ca m´a bien l´air d´être un bug et non un effet voulu...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
13 novembre 2005 à 20:26:02

Je n´ai jamais eu ce bug, mais bon, c´est plausible. J´ai déjà eu des cas assez louches sur des jeux de qualité comme Zelda Oot où Link gravitait à deux mètres du sol (ce qui m´a permis de regarder à qques endroits inaccessibles).
Les bugs existent dans tout jeu, mais dans de moindres mesures parfois :-)))
Merci néanmoins de nous avoir fait part de ta "mésaventure"

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
04 juin 2006 à 01:48:44

:up:

Toninjinka
Toninjinka
Niveau 7
02 août 2006 à 23:49:33

:up:

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