PROBLEMES SOUS LES TROPIQUES SC4
Attention, la discrétion est maintenant obligatoire, utilisez seulement votre arbalète de plongée pour plus d´efficacité. Mais attention, il va vous falloir abattre les 2 gardes, un des deux scientifiques qui parlent entre eux ( il va déclencher l´alarme) et aussi un autre au passage à droite, empruntez-le, suivez le chemin, tuez les 2 gardes, ouvrez la porte, vous pouvez l´éliminer en lui tirant dessus ou en vous dissimulant derrière les tuyaux à côté de lui pour y ouvrir les vannes qui feront échapper un gaz mortel. Ouvrez la porte, montez et écoutez la conversation entre les 2 scientifiques. Tuez les ensuite, montez à l´échelle, utilisez la radio dans le local. Descendez par l´échelle, et prenez le passage à droite, attention ensuite au scientifique qui court allumer l´alarme, descendez et empruntez le passage en bas à l´autre bout de la pièce. Ouvrez la porte, tuez l´astronaute et prenez-lui sa combinaison.