un conseil pour planer très haut sur shenmue: se rouler un bob de weed avant de jouer: meme les lois de la pesanteur ne nous font plus peur!
l´expérience très interesaante que procure shenmue de Yu Suzuki ce le va et vient incessant entre deux " extremes" de la culture du jeu: D´un coté le jeu en lui-meme, véritable bulle d´espace temps ou la projection du joueur vers le personnage est très forte puisque l on " est" Ryo. Cet aspect immersif ki na jamais été poussé aussi loin dans un jeu vidéo peut etre a tout moment stoppé par les cinématiques ou le jeu se retrouve réduit à ses strictes vélléitées filmiques. le joueur redevient alors simple spectateur...
Ce parallèle constant entres ces deux aspectes amène inévitablement le joueur à prendre du recul sur ce qu´il exécute, et, quelque part à réfléchir sur les différents " états" de jeu.
Shenmue, un jeu d´auteur finalement, et incompris par certains critiques qui sous couvert d´excuses vaseuses(ex:cf. le " dragon´s lair déguisé") révèlent un manque flagrant d´ouverture et d´objectivité quand à l´évolution de certains concepts ludiques...