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Liste des sujets

[Maths] Diagonalisation de matrice

GTX690
GTX690
Niveau 10
09 février 2013 à 22:40:12

Bonjour ! J'ai un souci avec une matrice qui me pose vraiment un souci, d'habitude j'arrive à diagonaliser sans trop de souci ... mais là non.

On a donc A =

(2 0 1)
(1 1 1)
(-2 0 -1)

(fock ces fichus espaces qui veulent pas se faire)
Sur le calcul du polynôme caractéristique je trouve (x-1)²(x) donc 1 comme valeur propre double, et 0 valeur propre simple.
Mais pour trouver le sous espace propre à 1 déjà ya comme un souci ...

Merci d'avance pour ceux qui m'aideront :merci:

Morphisme
Morphisme
Niveau 10
09 février 2013 à 22:45:00

T'es sûr pour le poly car ? En tapant vite fait dans Wolfram, j'ai plutôt 3 racines qui sont 0, 1-sqrt(2) et 1+sqrt(2).

pklavie-
pklavie-
Niveau 9
09 février 2013 à 22:50:36

en développant par rapport à la 2e colonne on voit bien que 1 est vp Morphisme :oui:

GTX690
GTX690
Niveau 10
09 février 2013 à 22:54:02

Je ne suis pas sûr, mais bon je l'ai calculé de deux façons différentes et j'ai trouvé deux fois ça ... je peux m'être planté bien sur.

(ce qui est sûr c'est que c'est diagonalisable, c'est dans mon controle :hap: )

pklavie-
pklavie-
Niveau 9
09 février 2013 à 23:01:54

bah A-I =
(1 0 1)
(1 0 1)
(-2 0 -2)

et c'est évidemment de rang 1 du coup dim(Ker(A-I)) = 2 et t'as gagné

Morphisme
Morphisme
Niveau 10
09 février 2013 à 23:02:41

Ouais j'ai tapé un peu trop à l'arrache, désolé :hap:

pklavie-
pklavie-
Niveau 9
09 février 2013 à 23:02:46

plus précisément l'espace propre est formé des vecteurs (x,y,z) vérifiant x+z = 0

tu peux prendre e1 = (1,0,-1) et e2 = (0,1,0) par ex

GTX690
GTX690
Niveau 10
09 février 2013 à 23:09:09

je te pige pas trop là :(

Déjà c'est A-IX pour le polynome caractéristique, non ? enfin on a peut etre pas tous les mêmes méthodes... Tu peux expliquer ?

pklavie-
pklavie-
Niveau 9
09 février 2013 à 23:11:05

je parlais de l'espace propre associé à 1

GTX690
GTX690
Niveau 10
09 février 2013 à 23:13:21

c'est un genre de raisonnement que j'avais jamais vu en cours, mais ça marche donc bon ...

GTX690
GTX690
Niveau 10
09 février 2013 à 23:20:02

Et pour l'espace propre associé à 0 ?

Prauron
Prauron
Niveau 15
09 février 2013 à 23:27:55

Vect(1,1,-2) par exemple. :)

GTX690
GTX690
Niveau 10
09 février 2013 à 23:31:32

En effet, c'est ce que j'avais trouvé :(

Donc oui tout est bon, je referai ça encore une fois à tête reposée, merci beaucoup :)

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