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Rotation vectorielle

Heulk
Heulk
Niveau 5
21 mai 2012 à 20:09:32

Bonsoir, j'ai une petite question,

Voilà, imaginons on a une matrice A dans une base quelqconque de R^3.

Et on me demande de caractériser l'endomorphisme euclidien de cette matrice.

Bon je calcul mon déterminant, supposons égal à 1.
Donc je cherche l'axe de rotation en cherchant f(x) = x et supposons que je trouve vect(1,1,1).

Voilà, ma question est de savoir, comment je fais pour calculer les vecteurs orthonormés ? Parce qu'au début ma base n'est pas forcément orthonormé.

Donc je prends par exemple e_1 = (1,1,1)/sqrt(3)
Je sais que e_2 est orthogonal à e_1, mais comment je le calcule ? J'en prends un au hasard ?

Bon ensuite pour e_3 y a pas de problèmes.
Mais c'est simlpement pour calculer e_2...

Merci. :ok:

VD2611
VD2611
Niveau 10
21 mai 2012 à 20:14:37

Pour e2 tu cherche un vecteur normal a e1 genre (1,-1,0)/sqrt(2)
Puis tu trouve e3 en faisant e1^e2 ou tu intuite dans ce cas c'est pas trés dur
^ c'est le produit vectorielle :ok:

Heulk
Heulk
Niveau 5
21 mai 2012 à 20:24:54

Mais pour ce e_2 je peux prendre celui que je veux ? Enfin on n'impose rien ?

Aya0
Aya0
Niveau 6
21 mai 2012 à 20:24:57

Je profite de ce topic sur les matrices pour poser une question:

C2[X] est l'ensemble des polynômes à coefficients complexes de degré au plus 2, je dois en donner une base vu d'abord comme C-espace vectoriel puis comme R-espace vectoriel.

Je ne sais pas comment procéder ni quelle est la différence entre les 2, si vous pouviez m'aider :)

Dorian08000
Dorian08000
Niveau 10
21 mai 2012 à 21:48:26

ton e2 tu le choisis n'importe comment en effet du moment qu'il soit de norme 1 et orthogonale a e1
ensuite le produit vectoriel s'impose pour e3

mais de maniere general
tu sais qu'une matrice de rotation est sous la forme (dans une certaine base !!!)
1 0 0
0 cosT -sinT
0 sinT cosT

la premiere colonne etant par rapport a l'axe de rotation
tu le normalise dans tous les cas
ensuite tu prends le e2 quelconque (tant qu'il soit orthogonal a e1 et de norme1 et tu conclus avec e3 le produit vectoriel)

et tu auras la matrice de ta rotation dans cette base e1 e2 e3

Heulk
Heulk
Niveau 5
21 mai 2012 à 22:45:15

Et ensuite je fais la trace.
Par exemple ici la trace ce sera :

1 + 2cosT = 2 ( Le 2 c'est un exemple d'une matrice A de trace égale à 2)

Donc j'ai cosT = -1/2.

Mais pour trouver le signer de l'angle, je dois calculer le déterminant [e_1, f(e_1), u] ( Où u est le vecteur axe de rotation, donc ici i+j+k) et regarder son signe non ?

Dorian08000
Dorian08000
Niveau 10
22 mai 2012 à 00:58:20

oui mais c'est pas e1 que tu choisis, il ne doit pas etre colineaire a u et e1 c'est la normalisation de u

bref a la place de e1 tu met un autre vecteur non colineaire a u
et le signe du produit mixte ( determinant si tu preferes) c'est le signe de sin T
tu pourras determiner T

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