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Liste des sujets

Devoir de Physique ennuyeux...

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 16:56:39

J'ai un devoir de Physique à remettre pour lundi, et je bloque sur l'un de exercices du devoir...

"Une balle de fusil (vitesse initiale = 400 m/s) s'arrête dans un sac de sable au bout d'un parcours de 15 cm selon une décélération constante. Calcule la durée et la grandeur de la décélération."

Donc, j'ai la vitesse initiale (400 m/s), la vitesse finale (0 m/s :hap: ), la distance (0,15m). Je dois calculer t, la durée, et l'accélération... mais je n'y arrive pas vu les deux inconnues... :hap:

Pourriez-vous me filer un petit coup de main?

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 17:09:14

Non...? :hap:

Pikakiki
Pikakiki
Niveau 9
06 novembre 2011 à 17:40:22

Jerry :rire:

Ben tu peux pas trouver l’accélération :rire:

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 17:41:20

Tu calcules t (t=v/d) et tu divise v par t.
Voilà :hap:

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 17:42:59

t=d/v bien sûr...

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 17:44:37

Merci, -ente-, mais... non :hap:

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 17:46:27

Pourtant... :hap:

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 17:49:13

À la fin du livre, j'ai toutes les solutions aux exercices...

On me dit que a = -5,33 m/s² et t = 0.00075s ; si je fais t = x/v donc t = 0,15 / 400 =/= 0,00075s ...

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 17:50:25

Ta formule est valable dans un MRU, mais pas dans une accélération/décélération, je suppose... :hap:

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 18:11:26

Oui, désolé. Mais je ne sais pas si tu peux faire ça :

v=a*t+v0 donc a=(v-v0)/t

x=(1/2)*a*t^2+v0*t donc t=x/(0.5(v-v0)+v0). x=0.15, v=0m.s-1 et v0=400m.s-1. Application numérique. Tu trouves t au moment de l'arrêt.

et donc comme 0=a*t+v0 on a a=-400/t(arrêt) :ok:

enfin pour a ça fait -5.33*10^5m.s-2

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 18:31:26

Je comprends pas trop comment tu transformes la formule pour trouver x en celle pour trouver le temps... Tu supprimes 'a' parce qu'on trouve t à l'arrêt, je suppose, mais le reste... je comprends pas trop

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 18:36:34

En fait ça dépend de la classe où tu es. Je m'étais dis qu'à 16 ans tu ne pouvais pas encore être en terminal donc j'avais fait un truc bidon au début sans réfléchir (complètement faux) :hap: .

Sinon dans l'expression de x j'ai juste remplacé le a trouvé juste au dessus a=(v-v0)/t.

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 18:38:33

Aaah... il me semblait bien qu'il y avait un truc qui clochait :hap: ! Je vais réessayer sur papier, voir si j'arrive à la bonne réponse... Merci en tout cas, mais ne pars pas trop vite, au cas où... :hap:

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 18:38:59

en fait j'ai encore fait une erreur. Je vais corrigé et faire ça ailleurs que sur ordi parce que ça ne me réussi pas :rire:

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 18:41:48

Buuuuh.... :rire:

C'est vrai que c'est perturbant quand c'est écrit comme ça, sur ordi... :hap:

Donc, j'arrive à x(t) = x(0) + v(0) . t + [(v-v(0)/t). t²]/2 ? :hap:

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 18:52:38

Tiens : http://s3.noelshack.com/uom/upload/19722106832076_1.jpg

normalement c'est ça :hap:

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 18:55:44

Ca m'a l'air correct... Nan, je déconne :hap: !

Merci beaucoup :coeur: !

-ente-
-ente-
Niveau 10
06 novembre 2011 à 18:57:06

Mui enfin ce fut fastidieux :hap:

Sinon j'ai pas mis de x(0) parce qu'on prend x=0 à t=0.

Swyft
Swyft
Niveau 5
06 novembre 2011 à 19:05:50

On se place sur l'axe (Ox), O étant là où rentre là balle dans le sable. Soit M le point "d'arrêt" (à x=0.15 m)

accélération : cste. On note cste = A.
vecteur vitesse = A.t + V avec V la vitesse initiale de la balle.
vecteur position = A.t²/2 + Vt + cste(2) où cste(2) = x(O) = 0.

En x=0.15, vecteur position = 0.15 = A.t²/2 + Vt.
Polynôme du second degré, tu résoud, tu trouve deux valeurs de t. Il faut qu'une soit positive, c'est ton t.

Ayant t, tu le remplace dans le vecteur vitesse, et tu le met égale à 0 (car à ce t là, la balle est arrêtée). Tu trouve A.

[Van_Cleef]
[Van_Cleef]
Niveau 9
06 novembre 2011 à 19:25:28

J'ai tout refait, et j'arrive aux bonnes réponses! Merci beaucoup :) !!!

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