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Liste des sujets

[2nd] Devoir maison de maths

Ketchoupe
Ketchoupe
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:11:58

Bonjour j'ai besoin d'aide pour l'exercice 54 et 57 :

http://www.hapshack.com/images/dmm.jpg

Je comprend vraiment pas pour le 54 c'est impossible de trouver f1 vu que il passe pas par l'ordonnée

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:16:19

Bah si elle passe en 4.

Ketchoupe
Ketchoupe
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:17:24

Donc pour f1 (AB) c'est y=x+4 ? :(

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:18:11

Oui !

Ketchoupe
Ketchoupe
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:21:19

Ok merci alors

f2: y= 0+2 ? oO

Pour f3 et f4 je bloque

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:26:11

Oui !

Pour les autres tu peux t'amuser à résoudre des systèmes. Exemple pour f3 :

4 = a*(5/2) + b
2 = a*1 + b

Tu détermines a et b et tu auras f3(x) = ax + b

NosajThing
NosajThing
Niveau 10
18 avril 2010 à 16:41:04

Putain, j'ai honte de dire que j'arrive pas à trouver f3 et f4, je suis VRAIMENT une merde en maths :peur:

Redflow
Redflow
Niveau 5
18 avril 2010 à 16:54:20

Si quelque chose appartient à un lieu géométrique, alors les coordonnées de tous les points de ce quelque chose vérifient l'équation de ce lieu géométrique.

Par exemple, (j'ai pas regardé ton exercice), tu veux trouver la fonction affine qui est représentée par une droite passant par les points A(3,0) et B(-6,2).

Il existe un couple de réels (a ; b) tel que l'équation réduite de la droite représentative de la fonction affine soit y = ax + b.

Donc tu sors la phrase magique :
Si un point appartient à une droite, ses coordonnées vérifient l'équation de cette droite.
Or A appartient à cette droite d'où :
y_A = a * x_A + b
<=> 0 = 3a + b.
Le point B également d'où :
y_B = a * x_B + b
<=> 2 = -6a + b

Ce qui t'amène à résoudre le système :
-6a + b = 2 et 3a + b = 0
<=> -9a = 2 (L1 - L2) et 3a + b = 0
<=> a = -2/9 et b = 2/3.

D'où l'équation cartésienne réduite de la droite représentative de la fonction :
y = -2x/9 + 2/3

Et du coup l'expression de f :
f envoie x sur -2x/9 + 2/3.

NosajThing
NosajThing
Niveau 10
18 avril 2010 à 17:22:39

Merci bien pour les explications :)

Mais tu pourrais donner une petite astuce pour lire en un coup d'oeil l'équation d'une droite, mais dans un repère ? :hap:

Recuerdos
Recuerdos
Niveau 9
18 avril 2010 à 19:19:10

y=ax+b

Si x=0, y=b
On appelle donc b l'ordonnée à l'origine: il suffit de voir où la droite coupe l'axe des ordonnées pour avoir b.

a c'est le coeff directeur. Quand tu avances d'une unité en abscisse, tu regardes de combien tu as monté (ou descendu, dans ce cas là tu auras un signe moins) en ordonnée: ça te donne a (dans un repère normé, of course).

NosajThing
NosajThing
Niveau 10
19 avril 2010 à 00:25:52

f1 = x - 4
f2 = 2
f3 = 3/2x + 1/2
f4 = -4 + 7/2

C'est ca ? :rire:

mega-ange
mega-ange
Niveau 10
19 avril 2010 à 08:26:35
  1. Tidus1188 Voir le profil de Tidus1188
  2. Posté le 18 avril 2010 à 16:16:19 Avertir un administrateur
  3. Bah si elle passe en 4

Elle passe en -4 donc c'est y=x-4 :oui:

Redflow
Redflow
Niveau 5
19 avril 2010 à 15:16:26

Mais tu pourrais donner une petite astuce pour lire en un coup d'oeil l'équation d'une droite, mais dans un repère ?

À part la méthode que t'a donné Recuerdos, que je trouve relativement chiante, il n'y a rien de plus rapide. Après tu peux faire comme moi : un petit programme qui te la donne direct, comme ça pas besoin de s'emmerder :noel: .

En gros, tu demandes l'abscisse et l'ordonnée de deux points qui appartiennent à la droite, tu calcules la pente a = (y_A - y_B)/(x_A - x_B), tu fais b = y_A - a * x_A et tu affiches.

Redflow
Redflow
Niveau 5
19 avril 2010 à 15:16:56

Manque des quotes dans mon message précédent*.

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