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Liste des sujets

[2°] Maths - Equation de droite

zarey
zarey
Niveau 10
18 avril 2010 à 11:04:27

Désolé, j'ai repris mon brouillon donc c'est pas forcément bien écrit.
J'ai encore du mal avec les équations de droites. Dans ce cas-ci il faut calculer l'équation de la droit (MN). Qu'est-ce que j'ai put mal faire ?

~~>> http://www.hapshack.com/images/mathsjuj.png

Viouthay
Viouthay
Niveau 10
18 avril 2010 à 11:12:05

Ton (2) - (1) me semble faux : pourquoi mets-tu un m en facteur commun à droite, avec les y, alors qu'il ne concerne que les x ?

Supernova_XT
Supernova_XT
Niveau 10
18 avril 2010 à 11:15:11

C'est -2.25 = -1.5*4.5+p ta dernière ligne. :ok:
Donc p = 4.5 :ok:

cuvette_dwemer
cuvette_dwemer
Niveau 9
18 avril 2010 à 11:16:33

Vu que tu as les coordoonnées, tu peux utiliser la notion de vecteurs colinéaires pour en déduire l'équation de la droite (MN)

Calcul le vecteur MN ( fleche)
Calcul le vecteur MX (fleche) ou on posera X(x;y)

X € à (MN) ssi MN(fleche) et MX(fleche) sont colinéaires
ssi x(MN)*Y(MX) - x(MX) - y(MN) =0

où x(MN) et y(MN) sont les coordonnées de MN(fleche)

x(MX) et y(MX) sont les coordonnées de MX(fleche)

zarey
zarey
Niveau 10
18 avril 2010 à 11:19:26

" Ton (2) - (1) me semble faux "
~~>> A moi aussi. Mais... :|
http://www.hapshack.com/images/mathss.png

Merci à SuperNova. Ca m'aidera pour vérifier si mon calcul est bon ou non. Ainsi qu'à Cuvette. Je vais essayer avec les vecteurs. :p)

Supernova_XT
Supernova_XT
Niveau 10
18 avril 2010 à 11:22:38

Mais tu aurais dû prendre le point N pour calculer l'ordonnée à l'origine p, avec un 0, le calcul était plus simple. :oui:
A mon époque c'était y = ax+b les équations de droite et maintenant c'est mx+p. :(

zarey
zarey
Niveau 10
18 avril 2010 à 11:38:09

Ouais, je trouve ça con moi aussi. Mais ce doit surement être pour ne pas confondre avec les fonctions affines ax + b.

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