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Liste des sujets

Petit problème de physique

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 18:59:31

Salut, alors voilà un petit exo de méca :p)

On mec tire une balle de pistolet vers le haut (allez savoir pourquoi :( ).
La balle part à 600m/s, la résistance de l'air est négligée et il ne faut pas oublier que la balle subit en permanence la gravité (9,81 m/s²).

Il faut déterminer les équations de mouvement a, v et x.

Sachant que x=1/2*a*t²

:merci:

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 19:08:49

Merci bien l'ami. En fait j'avais déjà trouvé des trucs similaires mais je crois que tu as oublié de multiplier les g par 0,5 comme dans la formule (je me trompe peut-être).

Et ensuite je dois trouver la hauteur max d'ascension, mais pour là je suppose qu'il faut faire x = 0 ?

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 19:11:18

Autant pour moi j'avais pas vu que t'avais divisé par 2 :p)

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 19:16:57

Ah non t'as pas tort... hmm :(

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 19:21:54

Ou alors je fait v = 0

Donc on a 0 = -gt + v0, comme ca je trouve à quel instant la balle attendra 0m/s (donc instant de la retombée), et après j'utilise je t dans la formule pour trouver x qui sera le distance maximale atteinte.

cuvette_dwemer
cuvette_dwemer
Niveau 9
27 février 2010 à 19:23:06

si tu veux la hauteur max il suffit de reflechir :

La hauteur sera max quand l' objet aura une tangente horizontale ( vitesse nulle )

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 19:25:54

Oh yeah c'est donc ca :cool:

Merci les mecs.

Je trouve donc 0 = -9,81t + 600, donc t = 61,1s (me semble un peu grand :( ).

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 20:03:44

C'est vrai que y a pas de frottement et que 600m/s, c'est pas mal :noel:

Et désolé pour l'attente, je mangeais ^^

IZhMASh
IZhMASh
Niveau 10
27 février 2010 à 20:09:57

Fake, un pistolet c'est pas plus de 400 m/s :hap:

bon bah sinon: a=constante
v=vo + at
d = at²/2 + vot + do

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 20:13:33

Oui merci bien on m'a déjà dit ca :-)

Sinon la dernière question, c'était de calculer la vitesse et le temps de retombée une fois qu'elle est arrivée à la hauteur max (18348m).

J'ai donc fait 18348 = -4,905t² + 600t, et en faisant delta on trouve que le temps de la retombée est de 25,3s.

Puis v = gt = 9,81*25,3 = 248 m/s

Isn't it Barbell ? :hap:

IZhMASh
IZhMASh
Niveau 10
27 février 2010 à 20:16:55

18 km d'altitude pour un flingue, c'est pas ça je pense :non:

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 20:18:10

Ben comme l'a dit Barbell y a pas le moindre frottement + la balle part à 600 m/s. Après c'est sur c'est pas des vraies conditions, c'est simplifié, je suis qu'en 1ere.

dunadan63
dunadan63
Niveau 10
27 février 2010 à 20:23:39

C'est quelle vitesse que tu dois calculer ? La vitesse quand la balle touche de nouveau le sol ?

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 20:26:32

La vitesse de la chute. C'est à dire des 18348m max qu'elle a atteint jusqu'au sol (0m).

Donc je pense que mon calcul est bon :p)

IZhMASh
IZhMASh
Niveau 10
27 février 2010 à 20:26:51

pour la vitesse, je retombe sur 600 m/s au sol avec la formule
v² = vo² +2a(x-xo)

IZhMASh
IZhMASh
Niveau 10
27 février 2010 à 20:29:37

et 30.5 s pour le temps de retombée :ok:

Samiyam
Samiyam
Niveau 10
27 février 2010 à 20:30:40

Ouais mais si je fais ca, je retrouve que la vitesse de chute est de 600 m/s, soit la même vitesse que lorsqu'elle est tirée :(

C'est normal ca ?

dunadan63
dunadan63
Niveau 10
27 février 2010 à 20:33:22

C'est clair qu'il y a plus rapide que les équations de mouvement pour trouver la hauteur max, la vitesse au point de chute et la durée de la chute : en passant par l'énergie pour les 2 premiers, et en utilisant la formule de la chute libre pour le dernier, ça prend une ligne pour trouver chaque résultat.

IZhMASh
IZhMASh
Niveau 10
27 février 2010 à 20:34:56

Sauf qu'on n'a pas la masse du projectile :ok:

Polytech
Polytech
Niveau 10
27 février 2010 à 20:37:51

Ca tombe bien que rien ne dépende de sa masse alors hein ? :hap:

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