CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

chute libre physique

2008Ok
2008Ok
Niveau 10
31 août 2008 à 12:37:53

Dans les exercices de chutes libre

On demande par exemple lorsqu'on lance une balle vers le haut verticalement du sol

Et on demande par exemple la heuteur si par exemple on donne le temps et la vitesse

Pouvez-vous m'expliquez comment on fait?

Angelaxe
Angelaxe
Niveau 10
31 août 2008 à 13:50:14

PFD, équation différentielle à résoudre pour trouver z en fonction des autres données du problème.

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
31 août 2008 à 14:21:03

Perso j'ai mieux hihi.

Angelaxe
Angelaxe
Niveau 10
31 août 2008 à 14:26:54

Energétique ?

cardioide
cardioide
Niveau 4
31 août 2008 à 14:28:02

:vic:

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
31 août 2008 à 14:30:38

Oui hihi, tu lis dans mes pensées chenapan. ^^

Angelaxe
Angelaxe
Niveau 10
31 août 2008 à 14:32:16

Coquin :bave:

cardioide
cardioide
Niveau 4
31 août 2008 à 14:41:03

:nerd:

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
31 août 2008 à 14:44:32

Mais de toute façon il y a des milliers de possibilités. On peut même y venir avec le travail hihi...

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
31 août 2008 à 14:46:05

Mais comme il veut utiliser le temps, j'approuve the angelaxe's method !

Angelaxe
Angelaxe
Niveau 10
31 août 2008 à 14:46:35

Merci chou :coeur:

[Plisko]
[Plisko]
Niveau 10
31 août 2008 à 14:47:44

PFD = 2eme Loi de Newton, s'il fait pas de SI on lui en a peut etre jamais parlé...

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
31 août 2008 à 14:48:29

Mais de rien coco ! :noel:

Angelaxe
Angelaxe
Niveau 10
31 août 2008 à 14:48:42

Mouais j'ai jamais fait de SI au lycée et on disait PFD :noel:

cardioide
cardioide
Niveau 4
31 août 2008 à 14:48:44

moi pas (sr)(sr)

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
31 août 2008 à 14:50:08

De mon temps on disait PFD, une époque où le programme de S était encore complet et non simplifié. :noel:
Nan fake, on disait 2ème loi de Newton en fait. :(

cardioide
cardioide
Niveau 4
31 août 2008 à 14:50:39

oui (sr)

South_Killer
South_Killer
Niveau 10
31 août 2008 à 14:53:51

Moi au lycée on m'a appris 2e loi de Newton aussi :oui:

cardioide
cardioide
Niveau 4
31 août 2008 à 14:57:36

C'est beau ²²

saleGauss
saleGauss
Niveau 9
31 août 2008 à 17:08:49

Loi fonda de la dynamique (ou 2nd loi de Newton, c'est pareil) :
SommeF = m.a (vectoriellement)

prenons axe (Oz) orienté vers le bas
P = mg (ez) (relation vectorielle)
c'est ma seule force qui intervient

donc : m * g (ez) = m * a (toujours vectorielle)
en projetant sur les axes :
m * g = m * a[z]
note : a[z] c'est la projection du vecteur accéleration sur l'axe (Oz)
-> g = a[z] [relation 1]
note : masse grave = masse inerte, qui dans notre cas est une (très) bonne approximation (cf physique relativiste)

donc v[z](t) = gt + C1 [relation 2] par intégration de la relation 1
V[z] est la vitesse du mobile sur l'axe (Oz)
C1 dépend des conditions initiales sur la vitesse

et : z(t) = (1/2)*gt² + C1 * t + C2 par intégration de la relation 2
C2 dépend aussi des conditions initiales sur la position

Donc voila, là tu as les équations de ton mouvement (vitesse et position en fonction du temps).
Si qq chose t'échappes, n'hésites pas à poster.
Mais ca ce n'est que de l'application méchante de la LFD, et des exos comme ca tu as du en faire un wagon en cours normallement...

Sous forums
  • Cours et Devoirs
  • Politique
  • Métiers & Orientation
  • Environnement & Nature
  • Histoire
  • Philosophie
La vidéo du moment