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Liste des sujets

technique de la main droite

hardbichon
hardbichon
Niveau 9
21 octobre 2007 à 15:49:35

:salut: , quelqu´un pourrait il m´explique la technique de la main droite pour le produit vectorielle, s´il vous plait ^^ ?

Pat_Fresh
Pat_Fresh
Niveau 7
21 octobre 2007 à 16:00:17

http://www.transport.polymtl.ca/civ2106/Aut2002/Info_3d_fichiers/image002.gif

X^Y = Z

hardbichon
hardbichon
Niveau 9
21 octobre 2007 à 16:36:42

merci ^^

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:03:40

Moi j´ai une autre technique, c´est que je regarde dans la direction de Z. Et c´est Z, si sens direct et -Z si sens indirect.

Genre J´ai X^Y. Pour savoir si c´est Z ou -Z le résultat. Je regarde X et Y de haut, de sorte à avoir l´oeil orthogonal au plan (X,Y). Et si le sens pour aller de x à y est direct (sens inverse des aiguilles d´une montre) alors c´est z, sinon -z si c´est indirect. :o))

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:04:33

Sachant que Z c´est celui qui vient vers notre oeil et -Z, celui qui rentre dans ta feuille.

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:05:47

D´ailleurs on le voit pour la main. Si tu pars de X pour aller à Y, tu es dans le sens direct, donc Z (vers toi).

C´est la même chose sauf que j´évite de sortir ma main pendant le DS. :noel:

Skayah
Skayah
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:14:44

P´tin, je pensais a autre chose moi :noel: :honte:

hardbichon
hardbichon
Niveau 9
21 octobre 2007 à 17:24:27

tidus: j´ai rien compris à ta tecnhique xd
d´ailleurs j´ai un peu de mal à la base avec produit vectorielle :( . je vois pas trop quoi faire avec ma main en fête , pour un repère cartésien , y c´est le pouce et l´index c´est x ? comme ça le produit vectorielle c´est z puisq´il va vers le heut ( le majeur) ?? ??

skayah: lol :o)) je ne me permettrais pas sur ce forum :o))

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:31:04

Bah à la base tu dois déjà savoir que le produit vectoriel de deux vecteurs te donne un VECTEUR (différent du produit scalaire) orthogonal au plan engendré par les 2 vecteurs.

Donc si tu regardes avec l´oeil orthogonal au plan, le vecteur que tu vas obtenir peux être soit celui qui vient vers ton oeil, soit celui qui rentre dans la feuille.

Bah pour le savoir, tu sais que tout produit vectoriel de deux vecteurs, te donne un triplet de vecteurs formants un Tétraèdre DIRECT : Une base orthonormale directe vu qu´ils sont tous orthogonaus entre eux.

Donc pour savoir dans quelle sens va le vecteur. Tu regardes comme je t´ai dit.

marseille_pur_
marseille_pur_
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:31:57

Eh oui Skayah, la règle de la main droite sert pas qu´en électromagnétisme

Skayah
Skayah
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:33:41

Je vais dormir moins con ce soir :noel:

dunadan63
dunadan63
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:33:53

tidus :d) J´ai compris ta technique mais c´est bien parce que j´ai l´habitude des produits vectoriels. Parce que c´est vrai que ton explication peut en embrouiller certains.

De toute façon c´est un peu comme tout : au début c´est pas évident mais avec l´habitude ça se fait en 2 secondes.

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:37:00

En fait il faut faire un dessin. :-(

Bourreauvsbaise
Bourreauvsbaise
Niveau 6
21 octobre 2007 à 17:37:42

C´est vrai que le nom du topic peut porter à confusion, sans mention de matière ni de classe. :hum:

hardbichon
hardbichon
Niveau 9
21 octobre 2007 à 17:41:09

bas je savais pas qu´oi mettre :o)) physique , maths ... et puis au moins mon titre est accrocheur :noel: la preuve vous êtes là :o))

n´empêche que j´ai toujours pas compris . enfin je comprends tout sauf ça "Bah pour le savoir, tu sais que tout produit vectoriel de deux vecteurs, te donne un triplet de vecteurs formants un Tétraèdre DIRECT : Une base orthonormale directe vu qu´ils sont tous orthogonaus entre eux.

Donc pour savoir dans quelle sens va le vecteur. Tu regardes comme je t´ai dit."

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:41:21

Mais sinon j´avais une autre technique, un peu plus longue bien sur...

Je passais par les matrices des vecteurs unités. Genre X^Y -> (1,0,0)^(0,1,0) et j´utilisais le calcul habituelle et soit on obtient (0,0,1) ou (0,0,-1).

hardbichon
hardbichon
Niveau 9
21 octobre 2007 à 17:42:56

yeah ça je préfère :cool:

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:43:48

Bah en fait, tu sais que le vecteur résultat de X^Y est orthogonal au plan (X,Y).
Donc tu connais la direction, mais pas le sens.

-Pour le sens, soit tu utilises la main.
-Soit tu regardes si le sens pour aller de X à Y est direct, ou alors indirect. Si direct, Z et si indirect -Z.

hardbichon
hardbichon
Niveau 9
21 octobre 2007 à 17:46:57

oui mais il y aura toujours deux sens pour aller à y en partant de x !! ( je prends le plus court ? )

Tidus1188
Tidus1188
Niveau 10
21 octobre 2007 à 17:47:45

Oui le plus court pardon. :o))

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