Ok, c´est un bon début.
Fais un schéma : représente le niveau de la mer (une droite donc), place ton bateau en un point B par exemple. C´est l´altitude 0.
Ensuite, trace une droite parallèle un peu plus bas, qui représentera la profondeur du banc de poisson.
Enfin, tu traces une demi-droite partant de B et coupant la droite du banc de poisson, en plaçant un angle de 30°. Appelle P l´intersection, c´est là où se trouvent tes poissons.
Tu as utilisé la formule v = d / t d´où d = v * t.
C´est pas mal, sauf que déjà, n´oublie pas que le son réalise un aller-retour ! D´abord du bateau au banc de poissons, puis du banc de poissons jusqu´au bateau, puisque le signal sonore est réfléchis. Tu aurais donc calculer le double de la distance recherchée.
La petite subtilité de l´exercice réside dans l´angle : le banc de poisson n´est pas à la verticale du bateau.
Donc toi tu connais la distance bateau - poissons, soit la distance BP sur ton dessin (non, ce n´est pas une pub pour une compagnie pétrolière...).
Tu obtiendras la profondeur réelle en utilisant la trigonométrie et ton angle de 30°, rappelle-toi du sinus ou cosinus... 