"Essaye de changer un peu... Tout le monde entend dire dans les médias que les jeux vidéo sont néfastes, qu´ils sont une véritable drogue et qu´ils peuvent conduire à des états parfois préoccupants...
Essaye de prouver le contraire, et de montrer que jeux vidéo n´est pas associé à malade mental."
Malheureusement, y´a pas mal de faits pour étayer cette position.... GTA, Burn Out etc... Mais là où l´on peut se différencier, c´est quand on dit que ce n´est pas strictement le propre des jeux vidéos (on s´acharne sur eux, car ils te mettent en place, te permettent d´agir virtuellement sur un monde virtuel, et qu´on craint que le réel ne remplace le virtuel... C´est une question de personification quoi)
En réalité, c´est le propre des médias : 76% des adultes estiment que la télé a une influence sur les enfants. A 18 ans, l´américain moyen a assisté à 200 000 actes violents en moyenne, par écran interposés. Une étude de l´Université de Columbia (700 familles sur 17 ans)semble d´ailleurs montrer qu´il y´a une corrélation entre le temps passé devant la télé, et le passage à des actes graves (agressions, cambriolages). La version radicale, c´est le "Copycat crime" où on recopie un meurtre qu´on a vu à la télé.
Et les exemples sont là.
En 1981, l´homme qui a tenté d´assassiner Reagan, J.Hinckley se vante d´être un adepte de Taxi Driver, et avoir voulu impressionner Jodie Foster.
En 1999 un américain assassine sa mère après avoir vu Scream.
Le massacre de Columbine par deux adolescent habillés tout de noir, façon matrix, qui avaient évoqués leur attirance pour Basketball Diaries.
Un film qui avait été la cible de poursuite de la part des familles de trois étudiants assassinés en 1997 par un jeune de 14 ans.
On peut aussi aller voir côté musique. A Austin, en 1992, un automobiliste écoutant "Cop Killer" de Ice-T, sort sans raison apparente de sa voiture, et tue un flic. D´autres chanteurs, comme Dr Dre, Snoop Dogg (accusé de complicité de meurtre) ou dans un tout autre genre, marylin manson, sont pointés du doigt.
Pour ma part, pour tous ces actes violents, il me semble que les médias ont peut être étés la cause. Mais il me semble impossible qu´ils soient la seule... C´est d´abord la solitude de l´enfant au foyer. En 1974, 50% des gosses retrouvaient une maison vide à la sortie de l´école. En 1990, ils sont 80%. Aussi, le contexte familial est une cause. C´est une étude du Dr Dorothy Lewis entre 86 et 87 sur 14 détenus condamnés lorsqu´ils avaient moins de 18 ans, condamnés à mort. Sur 14, 12 avaient endurés des brutalités... En outre, pour une bonne part d´entre eux, ils avaient subis des sévices sexuels. Dans 10 des cas, il y´a des violences entre les parents. 30% des condamnés avaient un des deux parents alcoolique, et 54% d´entre eux évoluaient dans une famille où les parents avaient des problèmes psychiatriques.
Une telle étude ne serait pas ininteressante à monter spécifiquement sur les jeux vidéos. Parce qu´il me semble qu´on est dans la pure spéculation en ce moment. (Le psychiatre "spécialiste des JV" qu´on voit à la télé régulièrement, me semble être un nul complet)