ok, alors deja
x^3 > 4x²
donc x^3 - 4x² > 0
donc x²(x-4) > 0
Voila, maintenant on cherche les valeurs qui annulent x²(x-4), Il s´agit donc de 0 et 4
donc on place -oo, 0, 4, et +oo ds un tableau de signe en 1ere ligne et apres on remplit le tableau de signes avec les valeurs qui annulent les polynomes. Ensuite, on fait la relge des signes : +*+ =+ -*-=+ -*+=- etc...
Et la on aura deux possibilités ( ds ce cas) :
si x € ]-oo,0[ U ]4,+oo[ alors x²(x-4) > 0
si x € ]0,4[ alors x²(x-4) < 0
donc S = x € ]-oo,0[ U ]4,+oo[