CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

x au cube > 4x² svp

vache_a_barbe
vache_a_barbe
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:18:56

voilà je serai très reconaissant envers celui qui me donne la réponse à cette inéquation diverse (on doit trovuer un "ensemble" pour faire un tableau de signe)

Fox2001
Fox2001
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:24:26

Mouarf,y´a simplification!!!

vache_a_barbe
vache_a_barbe
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:25:09

je comprends rien à ça :-(

Fox2001
Fox2001
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:26:23

x^3 > 4x²

:d) x*x*x > 4*x*x

Et après?On se débarrasse de quelque chose?

vache_a_barbe
vache_a_barbe
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:28:52

en fait faut mettre du type :

x au cube > 4x²
donc
x^3 - 4x² > 0

et mettre en ensemble pour faire un tableau de signe :-(

Fox2001
Fox2001
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:31:27

...

Faut penser à virer x² des deux côtés...

DsT_Sephi
DsT_Sephi
Niveau 8
15 mars 2006 à 13:31:37

ok, alors deja

x^3 > 4x²
donc x^3 - 4x² > 0

donc x²(x-4) > 0

Voila, maintenant on cherche les valeurs qui annulent x²(x-4), Il s´agit donc de 0 et 4

donc on place -oo, 0, 4, et +oo ds un tableau de signe en 1ere ligne et apres on remplit le tableau de signes avec les valeurs qui annulent les polynomes. Ensuite, on fait la relge des signes : +*+ =+ -*-=+ -*+=- etc...

Et la on aura deux possibilités ( ds ce cas) :

si x € ]-oo,0[ U ]4,+oo[ alors x²(x-4) > 0
si x € ]0,4[ alors x²(x-4) < 0

donc S = x € ]-oo,0[ U ]4,+oo[

vache_a_barbe
vache_a_barbe
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:35:02

merci

DsT_Sephi
DsT_Sephi
Niveau 8
15 mars 2006 à 13:38:48

par contre, je sais pas en quelle classe tu es mais en 1ere deja tu dois faire ca a la vitesse de l´eclair.
En fait on se sert du signe de x² pour savoir si c´est positif a "l´interieur" ou a "l´exterieur de l´intervalle". Par exemple si ca avait été
-x²(x-4) > 0 , ca aurait été x € ]0,4[ la réponse.

parce que c´est positif a l´interieur de l´intervalle et negatif a l´exterieur

vache_a_barbe
vache_a_barbe
Niveau 10
15 mars 2006 à 13:40:42

chui en seconde

Sous forums
  • Métiers & Orientation
  • Histoire
  • Cours et Devoirs
  • Politique
  • Environnement & Nature
  • Philosophie
La vidéo du moment