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Liste des sujets

1ere : Meca torseur et liaisons !

--coco--
--coco--
Niveau 7
21 février 2006 à 13:19:43

:hello: voila j´ai un exo a faire en meca mais je sais meme pas par ou commencé !! voila l´exo si vous pouvez m´aider !

http://img147.imageshack.us/img147/4372/17vz1.jpg

sebcopin
sebcopin
Niveau 10
21 février 2006 à 13:23:40

Commence par écrire les torseurs, on te dira si c´est bon :)

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
21 février 2006 à 13:29:39

Commence par la 1ère question : écrit le moment du poids P aux différents points demandés.
Ca devrait pas être trop dur sachant que P s´applique en E (relation de transport des moments).
La question suivante n´est qu´une application du principe fondamental de la statique.
Tu poses tes inconnues de liaison et tu écris l´équilibre de chaque pièce

mp3master2
mp3master2
Niveau 10
21 février 2006 à 13:31:15

nooon jmen rappelle on a eu exactement le meme exo en 1ere. tu es en STI ?
en tt cas bon courage, moi je suis trop nul a ça mais j´aurai bien aimé t´aider :-)))

Mary30
Mary30
Niveau 10
21 février 2006 à 13:38:32

Moi j´adore la méca :fou:

mp3master2
mp3master2
Niveau 10
21 février 2006 à 13:41:17

bienvenue au club Mary30 :lol:

Mary30
Mary30
Niveau 10
21 février 2006 à 13:45:50

Merci ^^ J´ai un exo à finir pour la rentrée, un truc de tracé de vitesses. Rien pigé lol

mp3master2
mp3master2
Niveau 10
21 février 2006 à 13:52:04

alors si tu vx bien suivre mon conseil, moi quand c´est comme ça je prends une regle et je fait des vecteurs un peu n´importe ou, au moins ton prof pourra pas dire que c´est pas fait ! :rire:

Mary30
Mary30
Niveau 10
21 février 2006 à 13:53:51

Ué pis tu fais des arcs de cercle aussi :rire:

Enfin bon, il adore me faire passer au tableau quand jcomprends pas. J´en ai marre d´être debout en méca :hum:

--coco--
--coco--
Niveau 7
21 février 2006 à 14:23:28

:merci: pour les reponses, mais je capte pas comment faire !! On vient tout juste de commencer avec ce genre d´exo et je comprend pas tout !
Redsparks : tu pourais juste me donner un exemple par exemple le torseur de P en E pour que je vois un peu comment faire ! :) merci

--coco--
--coco--
Niveau 7
21 février 2006 à 14:30:09

ca serait un truc dans ce genre ?

T(P->4)E = 0 0
0 0
1000 0

a mon avis c´est completement faux :rire2: lol

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
21 février 2006 à 14:31:47

Coco, le moment en un point M d´une force P appliquée en A est égal à MA^P où ^ est le produit vectoriel.

Mary30
Mary30
Niveau 10
21 février 2006 à 14:32:01

Le poids en E ça je sais faire lol

Point d´application de P : E -> donc le torseur en E de P a un moment nul.

Le reste tu le lis sur le dessin en fait. Le poids est porté par l´axe ***, vaut *** et donc *** en composante sur l´axe :ok: (attention au signe)

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
21 février 2006 à 14:32:58

:oui: Mary :ok:

Mary30
Mary30
Niveau 10
21 février 2006 à 14:34:40

Les torseurs ça va encore j´arrive à les écrire :) (encore heureux, on a du faire une vingtaine de TDs sur le PFS :hum: )

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
21 février 2006 à 14:37:48

Bon, alors ça va, y a pas grand chose d´autre à savoir que le PFS en statique. Avec ça tu sais tout faire en principe...

Mary30
Mary30
Niveau 10
21 février 2006 à 14:39:21

Oui ça va je m´en sors pas trop mal. Mais qu´y-t-il après le PFS ? lol La cinématique passe moins bien par contre :)

--coco--
--coco--
Niveau 7
21 février 2006 à 14:43:34

ohla mais c´est que je comprend rien !! lol bon j´vais essayé de trouver quand meme ! je donnerais ma reponse quand j´aurais trouvé qq chose pour voir si c´est juste ! :merci: pr les reponses !

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
21 février 2006 à 14:47:23

Ah, oui, c´est sûr, là ça bouge et c´est plus dur de se représenter les choses. C´est plus le PFS mais le PFD... Ton système devient un mécanisme.
La cinématique c´est jamais que l´étude d´un autre torseur, le torseur cinématique = 3 rotations + 3 translations...
Tu mixes tout ça, tu secoues bien et tu avales cul-sec !
Le mouvement plan sur plan, les cycloïdes et cie c´est le cauchemar à expliquer sur un tableau fixe alors qu´avec une bonne animation on comprend bien mieux...
Et puis tu peux aussi t´amuser à déformer tes pièces et à chercher leurs efforts intérieurs, là ça devient de la résistance des matériaux...
Le sujet est vaste...

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
21 février 2006 à 14:49:34

Je ne sais pas si c´est de ton niveau coco mais jette un oeil ici :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Moment_ (m%C3%A9canique)

J´ai pas le courage d´expliquer ce qu´est un moment sans faire intervenir le produit vectoriel...

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