CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

lecture graphique : 2nd

cripouille
cripouille
Niveau 6
23 janvier 2006 à 11:00:58

:salut:
voila j´ai un gros probleme, mercredi j´ai un deovir de math sur les fonctions affines, mais je ne comprends pas comment il faut faire pour lire graphiquement
pourriez vous m´expliquer svp :merci:

cripouille
cripouille
Niveau 6
23 janvier 2006 à 15:33:25

:up:

DJLeXLeX94
DJLeXLeX94
Niveau 9
23 janvier 2006 à 18:28:27

bon alors ça va etre dur de t expliquer:

-une fonction affine se traduit par f(x)=ax+b

tu doit tt d´abord s´avoir un truc très important pour les fonctions affines:

-a est le coefficient directeur (si a positif alors f(x) croissante si a negatif f(x) décroissante)

-b et l´ordonné a l´origine c´est à dire que c le point ou la fonction F coupera l´axe des ordonné (y)

remarque : si b=0 alors f(x) et une fonction linéaire elle passera donc par l origine 0

ensuite lecture graphique
Exemple:
si on te di f(x)=2 pour la fonction f(x)=2x+3
tu prend 2 sur l´axe des ordonné y et tu projet jusqua ce que tu tombe sur un point de la droite ensuite tu regarde qu elle est la valeur de x.
Par calcule f(x)=2 on résoud 2x+3=2 donc f(x)=2 >> x faut -1/2

ensuite si on te dit x=2 toujour pour la fonction 2x+3 tu te place sur l axe des abcisse te met a 2 et tu project jusqu a la droite et tu regarde la valeur de Y par calcule tu remplace tout simplement x par 2 ce qui donne 2*2+3=7
donc pour x=2 f(x)=7

bon voila c´est tout ce que tu doit a peut pret savoir si tu a des question n´hesite pas ;)

cripouille
cripouille
Niveau 6
23 janvier 2006 à 18:58:29

:merci: ça m´a beaucoup eclaircit, mais je me pose une autre question,
voila j´ai un exo ou il y´a un repere et des fonctions affines de tracer sans leurs coordonnées, je voudrais savoir, en bref ( ou les etapes qu´ils faut faire) pour trouver ces coordonnées. et la question de l´exo c´est : determiner, par lecture graphique, l´expression en fonction de x, des fonctions f et g représentées par les droites ci dessous!
donc voila eng ros je voulais savoir comment faire pour resoudre cet exo! :merci: d´avance

Jo_Bijoba
Jo_Bijoba
Niveau 10
23 janvier 2006 à 20:12:37

montre l exo parce que la j arrive pas a l imaginer :(

cripouille
cripouille
Niveau 6
23 janvier 2006 à 20:39:57

enf ete je veux pas qu´on me resoud l´exo, je voudrais qu´on m´explique comment faire pour lire graphiquement une fonction affine!
je sais qu´il faut prendre un point qui tombe sur les quadrillage, trouver ses coordonné mais apre sje ne sais plus ce qu´il faut faire, pouvez vous m´expliquez svp

DJLeXLeX94
DJLeXLeX94
Niveau 9
23 janvier 2006 à 21:54:46

bon alors pour trouver l´equation d´une fonction affine:

alors tt d´abord tu doit calculé les a (le coefficient directeur) pour cela une formule existe elle doit etre ecrite dans ton cour normalement mais je te la donne quand meme:
yB-yA / xB-xA

tu trouve un nombre par exemple 1/2

ensuite untre formule existe pour calculer b

je te la demontre :

f(x)-(x´)= a(x-x´)
f(x)=a(x-x´)+f(x´)

le a correspond a ce quon vien de trouver soit 1/2

f(x)= 1/2(x-x´)+f(x´)

le x´ correspond a un point et son image par exemple (2;3)

f(x)= 1/2(x-2)+f(2)

tu developpe

f(x)= 1/2x-1+3

= 1/2x + 2

on retrouve donc a et b de la fonction f(x) ax+b

a= 1/2x et b=2

voila t´a plus qu´a appliquer ces formules mon exemple et pris totelemen au hazar il est possible que les coordonné soit fausse mais le principe et là voila ++ et si tu a encore des question n´hesite pas

Sous forums
  • Histoire
  • Environnement & Nature
  • Politique
  • Cours et Devoirs
  • Philosophie
  • Métiers & Orientation
La vidéo du moment