CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[TS, Spé math] Géométrie, help

Dr-Suggestions
Dr-Suggestions
Niveau 9
15 mars 2005 à 20:36:13

besoin d´aide, tout est là :

http://maus125.free.fr/Math60.JPG

Dr-Suggestions
Dr-Suggestions
Niveau 9
15 mars 2005 à 20:47:41

je précise : il faut trouver GI et FI en fonction des réels a et b

( et a n´est pas forcément plus petit que b en fait mais ca change rien)

Dr-Suggestions
Dr-Suggestions
Niveau 9
15 mars 2005 à 22:08:26

help

[raclette]
[raclette]
Niveau 10
15 mars 2005 à 22:44:02

d´un point de vue purement géometrique je vois pas trop comment faire.
par contre si tu définis un repere orthonormal
ayant pour origine ton point G par exemple, c´est assez facile.
tu places tes points A à H tu détermines leurs coordonnées dans ta base, tu calcules l´intersection des droites ( GE) et ( FH) qui te donne I, et tu calcules la norme des vecteurs FI et GI.

Dr-Suggestions
Dr-Suggestions
Niveau 9
15 mars 2005 à 22:47:43

je vais tenter ça, je te tiens au courant demain

merci pour la technique

je prendre le R.O.N.D. suivant :

( G , vecteur GH , vecteur GD)

Dr-Suggestions
Dr-Suggestions
Niveau 9
15 mars 2005 à 22:50:25

je VAIS prendre

[raclette]
[raclette]
Niveau 10
15 mars 2005 à 23:15:37

ca me parait etre le plus adapté.
tant qu´à pinailler, dis plutot BOND ( base) que ROND, c´est plus répandu.

Kenji_Himura
Kenji_Himura
Niveau 10
16 mars 2005 à 07:12:14

c´est quel partie du programme de spé maths? j´ai pas encore abordé ce chapitre moi...

Sous forums
  • Cours et Devoirs
  • Histoire
  • Métiers & Orientation
  • Environnement & Nature
  • Politique
  • Philosophie