CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Intersection

LeHerosDuTemps
LeHerosDuTemps
Niveau 7
07 mai 2004 à 15:11:47

Voila si quelqun a une idee.Merci.

Nous avons deux sous-espaces vectoriels de R3, engendrés respectivement par les vecteurs

{(7, -6, 7) , ( -5, 2, 2)}
{(-3, -4, -6) , ( -7, 5, 8)}.

Trouver un système linéaire qui définit l´intersection de ces deux sous-espaces, en utilisant les variables de coordonnées ( x,y,z).

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 mai 2004 à 15:46:45

ton énoncé est incomplet : les sous espaces vectoriels doivent etre définis par des vecteurs + 1 point origine.

( une base de l´EV contient un point + des vecteurs il me semble ! qu´on m´arete si je me gourre)

quel est le point d´origine ? c´est 0 ?

--> il est vrai que ça fait déja qq temps que je travaille dans des espaces afines, donc je peux me tromper...

LeHerosDuTemps
LeHerosDuTemps
Niveau 7
07 mai 2004 à 15:49:42

Ca doit etre 0 mais c est pas preciser essaye avec 0.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 mai 2004 à 15:55:31

avec 0, ce que tu dis c´est cela :

tes SEV définissent des plans.
l´équation d´un plan est :

ax+by+cz+d = 0

si il passe par 0 ( ce que tu viens de préciser a l´instant)

alors les équations sont de la forme :

ax+by+cz = 0
a´x+b´y+c´z = 0

( a,b,c) = u1^v1 ( les vecteurs que tu as rentrés)
( a´,b´,c´) = u2^v2

je te laisse y calculer.
Voila ton systeme.
l´intersection est une droite.

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
07 mai 2004 à 16:19:26

JeanYvesYves, l´origine est une notion liée aux espaces affines. Voilà pourquoi on ne parle pas d´origine dans l´énoncé.
En pratique tous les plans ou droites parallèles entre eux sont identiques dans les espaces vectoriels.
Ca revient donc à prendre d = 0 comme tu l´as fait.

LeHerosDuTemps
LeHerosDuTemps
Niveau 7
07 mai 2004 à 16:24:07

Merci.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
07 mai 2004 à 17:00:38

ok, je ne m´en rappelais plus :)

Je suis bcp dans la programmation, orientée 3D, donc je fais de l´OpenGL, et si tu veux gérer des trajectoires, faire des mouvements, etc... --> Espace Affine.

Sous forums
  • Cours et Devoirs
  • Histoire
  • Métiers & Orientation
  • Environnement & Nature
  • Politique
  • Philosophie
La vidéo du moment