Je reviens un peu en arrière :
"Pasfou : Vu sous cet angle-là, ça se tient. Mais le problème se pose aussi au niveau du rédacteur. Pour rédiger le tutorial d´un jeu vidéo, c´est souvent le concepteur, ou une autre personne du staff, qui retransmet d´une manière qu´il juge la plus originale ou la plus adaptée à la compréhension du joueur les « connaissances » basiques à posséder pour pouvoir jouer. Mais son approche reste valable car il sait mieux que quiconque comment aborder son produit. Il est en quelque sorte omniscient.
Pour la séduction, l´auteur ne saurait en aucun cas être omniscient. Il ne l´a pas créée, il ne l´a pas inventée et conçue jusqu´à la moindre finition et sa rédaction ne reposerait donc que sur une approche théorique et purement subjective. Là où le tutorial d´un jeu vidéo convient à tous, celui en matière d´amour et de drague pourrait être totalement hors-sujet."
-> Cela dépend. Si l´on excepte le manuel de jeu proprement dit, dans la quasi totalité des cas, l´aide que tu pourras trouver proviendra d´un tiers au rapport de conception, qui aura acquis son savoir de manière empirique.
Il arrive d´ailleurs régulièrement que ce tiers, joueur lui-même, trouve des mécanismes non prévus par le concepteur lui-même, mécanismes d´une efficacité redoutable (ce qui donnera lieu à des patchs lorsque c´est possible, ou ruinera le jeu autrement).
Meilleur sera le joueur, meilleurs seront les conseils donnés (car sa connaissance empirique sera d´autant plus forte).
Ces conseils ne te permettront pas de devenir bon dès leur lecture, mais ils te placeront sur des bonnes bases qui constitueront un avantage certain si tu les développes avec la pratique.
Pour la drague, on peut imaginer que c´est pareil : un bon conseiller te permet de gagner du temps et d´éviter les erreurs les plus courantes (si tu es un grand débutant ; si tu as déjà un peu de pratique, cela ne te servira pas à grand chose : il faudrait des conseils personnalisés).