Il y a un labyrinthe en haut de la maison, avec de la pelouse et même du vide intense, tellement intense que si on chute on tombe plus bas que le sol, la pelouse qui pousse en l´air, les decors hideux à l´envers, une flopé de gardes...
Ca devait être bon ce que fumait le programmeur à l´époque...
Je ne comprend pas ceux qui critiquent thief3. L´IA est légère mais pas aussi antinaturelle que dans les opus précédents.
Les gardes dans le feu qui ne brulent pas, ceux qui vous cherchent et qui vont come par hasard dans le bon sens quand on se planque... Bref, l´opus 3 est beaucoup plus réussi, sans comparaison au niveau des maps, de l´intrigue, des personnages...