Hello!
Bon voilà ça fait un moment qu´on a pas eu de patch sur PS et ça commence a râler dans les bunkers.
Rassurez vous c´est en test depuis qq temps et ça devrait bientot débouler sur nos serveurs.
Voilà dans les grandes lignes ce que ce GROS patch va changer
CHANGEMENT DE GAMEPLAY:
- Les armures " renforced exo-suit" vont maintenant abosrber 2 points de dégâts supplémentaires et passeront a 200 points d´armure au lieu de 150.
- Les icones de capture apparaiteron enfin normalement sur les batiments hackés ( ils ont du écouter les plaintes et remarques des 6 joueurs qui vont encore dans les caves)
- Les tubes de respawn et les " ancient sentry turret" detruites auront un graphisme ( une texture?) " détruit" pour mieux définir leur status.
- L´animation " culling" pourra désormait être désactivée dans les options visuelles ( je crois que le culling ce sont les vielles animations toutes ralenties. Certainement fait pour les petites config. Mais si qqun sait vraiment ce que c´est merci de confirmer ou de donner la def exacte siouplai
)
- Le lodestar sera désormais compté en tant que véhicule a part entière dans les kills.
BUGS:
- Les joueurs cesseron de respawner en dehors de la bulle d´AMS ( fini les respawn dans les arbres quoi)
- S´ejecter d´un avion ne fera plus continuer en boucle le bruit du moteur
- Les liens des bases ne passeron plus en noir lors d´un changement d´état de la base ( lors d´un hack par exemple)
- Certaines armes n´infligeai pas de dégâts au tireur lorsqu´il tirai a bout portant avec. Fini maintenant les berzekers du lance roquette.
- Les annimations lors de la mort d´un MAX s´afficheron normalement ( fini les MAX qui meurent debout ou qui meure 15 fois de suite)
- Les véhicules ne resteront plus bloqués dans " l´autodrive" lorsqu´un joueur entre comme gunner lorsque le véhicule est créé.
- Les véhicules seront ralentits lorsque vous écraserez qqun maintenant.
- Les véhicules et les joueurs ne seront plus endommagés / blessés lorsque d´un joueur descend et qu´un autre tire en même temps.
- Les véhicules seront désormait détruits plus rapidmement dans la lave que dans l´eau.
- l´effet de bouclier des véhicules ne se reportera plus sur les joueurs lorsqu´ils sortent d´un véhicule ainsi protegé.
- Les fonctions de rearm/repair du Lodestar seront désactivées a l´interieur d´une warpgate.
- Ecraser qqun qui a 0 point d´armure avec un véhicule terrestre le tuera ou le blessera comme n´importe qui d´autre désormais.
- s´ejecter d´un avion ne laissera plus la trainée de lumière d´éjection pendant longtemps
- l´implant " advanced targeting" montrera maintenant l´état des " ancient sentry turret"
- les " ancient sentry turret" tireront correctement sur les joueurs
- les véhicules avec des postes de tir ne perdront plus leurs munitions en sortant d´un lodestar
Bon voilà de quoi se mettre sous la dent mais le plus interressant reste que le fait que nos chers developpeurs sont en train d´étudier un post BR20 pour cet été avec des certifications de " spécialiste" accessibles uniquement au dessus du BR20. Mais pas de mise a jour prévue au niveau des uniformes par exemple ( dommage). Ca va être long jusqu´a cet été mais on nous promis " des trucs cool pour patienter". Wait and see donc en esperant que d´ici là PS ne sera pas victime d´une hémoragie de joueurs las de payer pour complèter un jeu. Mais bon personnelement je trouve que l´on nous prend moins pour des neuneus que sur StarWars galaxies ( Beta qui a été payante, jeu en cours de finission alors qu´il est déjà lancé et mis en vente, holocron en guise de cadeau de noel ( résultat d´ici peu vous verrez un jedi tout les 5 metres)).
Après les goûts et les couleurs hein... Bon moi j´y retourne en tout cas! 