UT2004, tribes, etc... ne sont pas des MMO, ce n´est donc pas l´editeur ou le developpeur qui fournis les serveurs ( ou qq uns) mais des particuliers. De plus ils n´ont aucune obligation de fonctionnement vu que c´ets gratuit. Resultat les serveurs officiels d´UT2004 par exemple peuvent être down pendant 1 mois sans problème vu qu´a côté y´a peut être 1000 ou 1500 serveurs similaires qui tournent.
De plus afin d´éviter tout problème de truche etc, sur les MMO c´est le developpeur qui garde ton / tes persos sur son serveur. Là encore il se doit en echange de te garder ton perso intact, ce qui implique des sauvegardes de sécurité TRES fréquentes ( on est jamais à l´abris d´un disque dur qui crame).
Bref la liste des charges d´un MMO est plus conséquente qu´on ne l´imagine et en passant j´aimerai bien savoir quel MMO tu a vu à 60 ou 70 euros qu´on sache quel voleur vend un jeu à ce prix là, parce que jusqu´ici j´ai jamais vu un jeu depasser les 55 euros ( ce qui reste cependant trop cher pour un MMO, etant donné l´inutilité du jeu sans l´abonnement payant).
De mon point du vu un mmo deverait couter en magasin à sa sortie 20 euros maxi avec un abonnement de 12 euros mensuels maximum ( pas comme les 15 euros de ces voleurs de chez star wars galaxy) et là ce serait à peu pret equitable pour tout le monde car il ne faut pas oublier la marge de bénéfice vitale à l´éditeur étant donné que c´est ( entre autre) cette marge qui motive les actionnaires.
Bref, oui le milieu des gros sous du jeu video est TRES compliqué.