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Liste des sujets

Faisons le point: les mystères de GTA3

ANTI_UC
ANTI_UC
Niveau 10
29 mars 2004 à 21:21:01

:up:

ANTI_UC
ANTI_UC
Niveau 10
29 mars 2004 à 21:23:15

bientot 1000 mess!!!!

et sais mois qui va fair se reve!

ANTI_UC
ANTI_UC
Niveau 10
29 mars 2004 à 21:24:23

lalalalalala 1000 mess sais la fete... :doute:

-bo-
-bo-
Niveau 6
31 mars 2004 à 02:04:14

2 choses qui peut etre vous ont échappées:pk le bobo a des ailes courtes?
essayez de rouler en ville avec des longues ailes!
et puis surtout si les ailes etaient plus longues,on pourait pas sauvegarder avec le bobo
en effet,le garage de la planque de la seconde ile est suffisament grand pour acceuillir le bobo!
cool,non?!
en + c´est facile!
tu sort de l´aeroport en roulant,si tu manie pas encore bien...;et tu t´envole sur le pont entre les deux iles
c´est juste a droite en sortant de l´aeroport
allez hop! retournons chercher!

-bo-
-bo-
Niveau 6
02 avril 2004 à 21:15:27

heu...non,le dodo! lool

braksius
braksius
Niveau 7
18 avril 2004 à 10:11:54

moi j ais eu le cable des 7 truc ou il faut maitre des voitur mais quand on passe dessus a pied on meure on peut le voire avec le vent sa devient tout flou

fanart
fanart
Niveau 2
24 avril 2004 à 13:46:19

ya quelqu´un sur se topic ou c´est mort je viens tout juste d´avoir gta3 je savais pas qu´il etait si bien alors??? ya quelqu´un???^pour Darkel j´ai une preuve qu´il existe que personne n´a dit.

RaZeR01
RaZeR01
Niveau 6
24 avril 2004 à 17:22:14

bon j´ai pas tout lu mais c´est intéressant !

bcp d´énigmes à résoudres ( la MM ressemble a une voiture réelle : je m´y connais mais on s´en fout)

sinon il faudrait trouver un site avec un forum pour les différentes enigmes , non ?
ya bien un site qui accepterait !

pour le coup de la ville fantome il faudrait refaire le relief pour enlever les barrieres du tunnel barré...

Pour DARKEL il faut voir : la theorie sur les noms des personnes qui font D-A-R-K-E-L . ..

les 7 elevateurs : ils sont pas la pour rien !

les camions de pompiers : c´est pour diversifier les engins je pense.

voila, j´espere que je n´ai pas été ennuyeu . ..

sinon, sur la map-poster qui est livrée avec le jeu ( faudrait l´étudier elle aussi ! ) regardez le pont Callahan ( sauton-portland), il y a un truc qui dépasse , comme une mini ile : elle n´est pas dans le jeu : c´est un rocher ( alors qu´on voit de l´herbe sur la plan)

allez a+

RaZeR01
RaZeR01
Niveau 6
24 avril 2004 à 18:46:35

up...

RaZeR01
RaZeR01
Niveau 6
24 avril 2004 à 19:07:01

:up: on va essayer de créer des topics pour chaque mystere sur http://membres.lycos.fr/gamezip/index.php , inscrivez vous !

qui est partant ? :cool:

lilu27
lilu27
Niveau 6
24 avril 2004 à 20:07:37

dite et si les camions de pompiste heu pompier servais pour les elevator de chinatwon
kes vous en pensee

lilu27
lilu27
Niveau 6
24 avril 2004 à 20:17:29

:up:

RaZeR01
RaZeR01
Niveau 6
24 avril 2004 à 20:52:27

mmmm.... faut voir

RaZeR01
RaZeR01
Niveau 6
24 avril 2004 à 20:58:33

ahhh ben le voilaaa

a force d´acharnement : voila l´adresse ou telecherger le MM

http://www.codenamegta3.co.uk/show_file.asp?ID=174

RaZeR01
RaZeR01
Niveau 6
24 avril 2004 à 21:21:51

test du MM :cool ! mais les couleurs : attention, bien redefinir !

lilu27
lilu27
Niveau 6
25 avril 2004 à 10:01:34

ouai mais C pas le vrai ki est peutetre deja dans le jeu

wroglur
wroglur
Niveau 7
30 mai 2004 à 19:41:30

:up:

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
31 mai 2004 à 18:43:43

pour DARKEL y fo esaiye de relier les endrois sur la carte ou ya les planques de Donald Asuka Ray Kenjy El burro Luigi ( dans l´ordre) sa pourrait peut etre marquer qqch

bullrot2
bullrot2
Niveau 10
31 mai 2004 à 19:00:38

et si on fai dan le desordr peu etr que sa se croise et sa montre qqch

franky010
franky010
Niveau 8
31 mai 2004 à 20:49:49

Au sujet de Darkel :
Effectivement, dans la notice on parle de Darkel. Effectivement, sur le site officiel de GTA3 ( www.grandtheftauto3.com) on voit la photo d´un clochard assez bizarre. Mais rien ne dit que Darkel est cette personne. La photo est peut-être une version béta d´un des clochards. Toujours sur le site officiel, allez voir sur la maison de Salvatore Leon. On voit sa tète en gros plan avec au fond le même mur que derrière Darkel. Pourtant Salvatore n´est pas un personnage caché.
Certaines personnes ont dit que en faisant fuir les clochards, ils nous mainerait à Darkel. C´est faux : j´ai réussi à les fair fuir. Il suffit juste d´en viser un avec l´uzi et de tirer un tout petit coup de manière à ne pas le tuer. Ils se mettent alors à courir dans n´importe quel sens et rentrent dans les murs. Mon explication : A l´origine, les programmeurs avaient mis, juste pour faire plus réaliste, les clochards dans le tunnel. Puis ils se sont aperçus lors des béta test que lorsque ils fuyaient, ils rentraient dans les murs, sûrement parce qu´ils sont perturbés par le fait qu´ils sont sous terre. A mon avis, ils réagissent comme s´ils étaient en surface, où il n´y a pas de murs. Comme les clochards rentraient dans les murs en cas de fuite, les programmeurs les ont tout simplement empéchés de fuir. Et ils n´ont pas testé ce qu´il se passait si on tirait dessus, par oubli.

Au sujet du dodo au grandes ailes :
Ce coup ci, j´apportes des preuves que l´on ne peut pas avoir le dodo aux grandes ailes.
On peut passer à travers le toit et une partie du mur de la plupart des immeubles, sûrement car la console n´est pas assez puissante pour gérer toutes les collisions. de ce fait, il parait très improbables que les programmeurs aient laissés de tels lieux accessibles. Or avec le dodo au grandes ailes, ces lieux sont accessibles. J´en conclut donc qu´il n´existe pas. Et les programmeurs ne s´attendaient pas à ce que le dodo aux aile coupées puissent voler longtemps. Et c´est passé innapeçu lors des phases de béta test.
Certaines personnes disent que les ailes du dodo ont été enlevées à cause du 11 septembre. C´est faux car sur la version béta du jeu, sortie le 9 septembre, le dodo a aussi les ailes coupées.
De plus, dans n´importe quel dictionnaire, vous verrez que le dodo ( ou dronte, ça dépend des dicos) est un oiseau incapable de voler car il a des ailes trop petites. Ca rappelle étrngement l´avion du même nom.
Truc trouvé sur le forum de jeuxvidéo.com : Si le dodo aux grandes ailes a été enlevé suite aux atentats se 11 septembre, ça n´aurait servi à rien de mettre le temps, puisqu´il volerait à l´infini sans problème.
J´aimerais aussi faire une constatation : puisque, dans un avion, les réservoirs sont dans les ailes, comment l´hélice du dodo, qui à les ailes coupées, fait-elle à tourner ?
Maintenant, entrons dans le vif du sujet ( il est conseillé de prendre une aspirine). Certaines personnes ont dit que si on arrète d´accélérer en plein vol, le dodo vole quand même et qu´il avait les propriétés de vol du dodo aux grandes ailes. C´est archi faux. Ce qui se passe en réalité, c´est que les programmeurs n´ont pas ris en compte le coefficient de frottement de l´air.
Tout objet en mouvement par rapport à l´air subit une force de frottement de sens opposée à sa direction si le référentiel est l´air ( je me répète). Les programmeurs n´ont pas pris en compte cette force, qui est tellement complexe qu´elle n´est gérable par aucun ordinateur grand public. Or, si un objet en mouvement n´est soumis à aucune force, donc aucun frottement, il conserve sa direction, sa vitesse et avance en ligne droite. Ici c´est exactement ce qu´il se passe. Comme l´air n´est pas pris en compte, lorsque le dodo vole, il ne s´arrète pas, le frottement avec le sol ayant disparu. Mais le dodo peut quand même tourner ( Il ne faut pas oublier que ce n´est pas comme dans la réalité). Maitenant, certains vont me demander comment le dodo fait à se propulser si l´élice ne sert à rien. C´est simple : il utilise ses roues. Si on regardes les roues du dodo en vol et en accélérant, elles tournes. Il n´y a aucunes raisons pour qu´elles ne tournent pas non plus au sol. Donc l´avion est propulsé au sol par ses roues. Lorsqu´il dépasse une certaine vitesse il décole et comme il n´est soumis à aucune force, il continue de voler à vitesse constante jusqu´à toucher le sol.
Conclusion : Les programmeurs n´ont pas pris en compte l´air, qui est pourtant indispensable pour fair voler un avion.

Au sujet du Maibatsu Monstrosity :
Baucoup de personnes ont affirmé avoir vu un Landstalker fou. J´ai de sérieuses raisons de penser qu´il n´a rien à voir avec le Maibatsu Monstrosity. En effet, si tu tires sur un véhicule ( n´importe lequel) avec une arme à feu, il se met à accélérer et à rouler n´importe comment. C´est ce qui c´est passé avec un Landstalker. Il reste quand même à se poser une question : pourquoi un Ladstalker ? C´est simple. Un jour quelqu´un qui avait remarqué la photo du Landstalker dans la notice à vu un Landstalker fou. Il a tout de suite fait le rapprochemant et l´à écrit sur un forum de discussion et ça a attiré l´attention de tout le monde. Mais si au lieu du Landstalker il y avait eu un autre véhicule ( un taxi par exemple), Ca aurait attiré l´attention de personne ( et c´est logique). Et avec le nombre de personnes qui jouent à GTA3, c´est très peu probable que personne n´ait jamais vu de Landstalker fou. Il reste encore une question. Qui a tiré sur le Landstalker ? Sûrement que la personne qui a vu le Landstalker fou de trouvait près d´un gang. En voulant lui tirer dessus, ceux de gang l´ont raté et on tiré sur le Landstalker, qui passait par là.
Et il y a mieux. Beaucoup de personnes disent avoir vu le Landstalker fou près de l´hôpital de Staunton. Et cet hôpital se trouve sur le territoire des colombiens, qui est le seul gang à te détester à tous les moments du jeu.
Pour en revenir au Maibatsu Monstrosity, si vous regardez les véhicules du jeu, vous vous apercevez que tous les véhicules de gang sont des véhicules normaux du jeu améloirés. Sauf les Cartels ( Les gros 4x4 bleus). Vous pouvez chercher où vous voulez, vous ne verrez jamais un seul véhicule ressamblant aux Cartels. Je pense donc que le Maibatsu Monstrosity, si il existe, ressemble au Cartel. Cette hypothèse n´est pas très drôle mais c´est, pour moi, la plus réaliste.
Sinon, si on relève tous les endroits ou on parle du Maibatsu Monstrosity, il y a dans la notice et dans les petites annonces sur Chattbox. Sur le forum de jeuxvideo.com, j´ai vu un truc intéressant ( que j´ai un peu amélioré). La notice ne nous apprends pas grand chose sur le Maibatsu Monstrosity. Si on veut le trouver, il faut plutôt chercher dans les pubs à la radio. Elles sont traduites sur http://www.monsterdevil.fr.fm. On remarque que tous les lieux cités forment un trajet.
1ère pub : l´homme habite loin de la ville, peut-être dans le coin de chez Catalina. Tous les jours il va travailler en ville, à Staunton ( c´est un homme d´affaires).
2ème pub : la dame emène ses enfants au foot. Il s´agit sûremant du stade ( il me semble que c´est un stade de football américain). Elle parle aussi de parking de supermarché. Il y a un parking juste devant le stade.
Il est donc possible que le Maibatsu Monstrosity se trouve quelque part sur un de ces trajets. Peut-être que la nuit, le Maibatsu Monstrosity se trouve garé devant la maison de l´une de ces deux personnes. Peut-être que l´homme est Donald Love. Après tout, sur Chattbox, il y a plusieurs personnes, telles que Tony, qui parlent sous un faux nom. Et puis Donald Love est un homme d´affaire assez mystérieux, sinon il ne partirait pas sans prévenir.
De plus, j´ai entendu dire que la photo du Maibatsu Mostrosity sur la notice américaine est la même que celle de la notice française. La notice américaine où on voit un monster truck est en réalité un faux. Mais là, je ne suis pas sûr.

Au sujet de la tour bizarre :
Certaines personnes ont remerquées une tour bizarre avec la porte entrouverte près de la caserne de pompier de Portland. Ils ont aussi remarqué que l´intérieur est texturé.
Pour commencer, il y a toujours une tour où un batiment élevé ( style immeuble ou chateau d´eau) près d´une caserne de pompier. Son role : des sirènes sont fixées à son sommet pour appeler les pompiers ( uniquement en zone rurale avec des pompiers volontaires). Elle sert aussi à alerter la population en cas de gros danger ( Par exemple, 3 sonneries consécutives de 1 minute, ça veut dire qu´il faut se baricader chez soi et couper tous les systèmes de ventilation = risque bactériologique, chimique, nucléaire...). Inutile de préciser que c´est assez rare.
Pour en revenir à l´intérieur texturé, c´est faux mais à moitié. En effet, l´intérieur est texturé mais il s´agit de la texture du haut de la tour. Au lieu de se faire ch*er à entrer toutes les coordonnées du bas du mur de la tour, les programmeurs l´ont tout simplement fait commencer en bas. C´est beaucoup plus simple et ça fait gagner du temps. Pour un mur c´est insinifiant, mais si on regarde bien, on s´apercoit que c´est pareil avec pratiquement tous les immeubles dans le même cas.

Au sujet de la ville fantome :
Beaucoup de personnes disent qu´à l´origine elle aurait du être intégrée au jeu et qu´elle était accessible par les deux tunnels de Shoreside. Puis, faute de temps, les programmeurs l´ont laissée tomber et et ont barrés les deux tunnels. Ils ont pensés que, comme ça, personne ne la trouverait. Là encore, c´est faux. Car si on regarde bien la ville, elle se situe au niveau de la mer. Donc, en cas de temps pluvieux, elle se serait retrouvée à moitié inondée. C´est pas logique. En plus, elle se retrouverait sous la colline. C´est pas voyage au centre de la terre.
On peut donc en déduire qu´elle a juste servi à faire l´intro du jeu. Car les cinématiques ne sont pas des vidéos mais des animations. On peut le voir en garant une voiyure près du téléphone lors des cinématiques des missions téléphoniques.

Au dujet du phare, observatoire et plateformes de Portland:
Personnellement, je pense qu´ils servent juste à faire joli.

bien sur ce nest kun simploe copier coller , mais je trouve ke ( euu) hjgldgs répon tre bien a tt ces kestion

La vidéo du moment