Voilà les amis j´aimerai savoir comment faire la première mission de l´alliance avec chaque camps
Et avec les russe si mac milan nous rejoin il nous pardonne d´avoir tuà sa femme?
quelle mission je ne vois pas N°
Mais on s´en tappe du numéro c´est les mission apres lequelle on peut choisir si on reste fidele à son camps on si on va du coter de l´alliance
avec les ricain il faut faire le tour de la base pour chercher des gars pour nous suivre
et avec les russes il faut se sauver construire et basse et sauver les scientifiques
je ne suis pas a là.
Je suis plus bas dans le Am mission 11 quand on attaque les basses Arabes et qu´il y a des pecks avec de la dynamite, il dit quont peut les faire changé de camp mes comment?
Pour la mission Ru N°?? quand les arabes bloque le pasage, j´arrive pas a passé les arabes qui bloque le passage.
Si tu veus bien me prété sa sauvegarde de ton jeu c´est le fichier " CampaignSaves" il se trouve " UserProfiles" et sur ton " (Nom)".
Si tu peut me l´envoyer sur Vral01@aol.com tu le copie et met le fiché en zip et tu me l´envoye en fichier joint.
Merci d´avance
Merci meuhmeuh2
Merci j´ai jouer hier soir.
La mission 15 am est dur tu te fait attaqué au sud et a l´est et les russes mes la bombe au sélénit et la teste gratuitement sur mon camps, auressement j´avais le 2eme camps, j´ai pas gagnier j´avais plus de défence pour protéger le coté EST avec cette putain de bombe.
J´ai pas testé le 15 ru.
J´ai testé le 12a ru ( qui se trouve tout en bas de la liste) j´ai pas eu le temps de fuire les russe mon ratrapé et éliminé.
Si j´arrive a passé plus loint dans le jeu je t´envérais la sauvegarde.
C´est pas la sauvegarde que je veux c´est la solution
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pour l´alliance am j´ai pas réusie il faut peut être aller au laboratoire et revenir au point de départ.
Pour l´alliance ru j´ai été a l´autre basse et je me suis fait laminé la guelle par les russes.
C´EST DU FAUT FRANCAIS ( TRADUCTION) Américain
Mission 12a : Longue Sortie------------------------- Objectif Principal : 1. Évasion avec vos amis. Médailles : 1. Vous êtes entrés en contact avec tous vos hommes. 2. Vous avez sauvé tous vos hommes. 3. Vous avez évité de tuer vos anciens amis. Sélection d´Équipe : Choisissez vos cinq caractères(personnages) préférés et faites-les tous les soldats. Mais ne prenez pas Jeanne Fergusson. Elle vous joindra(vous rejoindra) insoucieusement. Walkthrough : C´est une mission raisonnablement facile, pourvu que vous soyez patients. Vous devez entrer en contact avec les caractères(personnages) que vous avez choisis, plus deux scientifiques et les obtenir ensuite tous au point de rendez-vous. Vous trouverez tas de soldats ennemis, des véhicules et des tourelles autour, mais en faisant la bonne utilisation d´invisibilité, le rampement et des arbres, vous pouvez le faire par sans tuer quelqu´un ( qui est nécessaire pour une des médailles). Le meilleur chemin doit passer dans le sens des aiguilles d´une montre de votre position de départ. L´essai d´éviter des tourelles quand possible ( à moins qu´ils ne soient des tourelles laser) et essayent de respecter le bord de la carte. Il y a assez d´arbres autour et assez d´espace entre les tourelles, que vous devriez être ok. Mais si vous vous trouvez dans l´ennui ( ou face à face avec un véhicule) deviennent rapidement invisible et ensuite se déplacent seulement de nouveau une fois que vous vous êtes rétablis. La seule tache(endroit) rusée est un secteur près du milieu de la carte où vous aurez un caractère(personnage) directement à côté d´un soldat ennemi. Il y a un couple de façons de le manipuler : vous pouvez mettre le soldat ennemi pour dormir ( si vous avez un tireur isolé), ou vous pouvez utiliser l´attaque de bazooka spéciale pour vous déplacer le soldat ennemi loin ( Macmillan transformera en soldat de bazooka quand vous le prenez au laboratoire). Ou, si le caractère(personnage) vous devez vous rencontrer(vous réunir) êtes là un soldat, vous pouvez juste utiliser la tournure essayée et vraie le tour invisible pour résoudre le problème.
Mission 13a : Paix sur Terre--------------------------- Objectif Principal : 1. Détruire la base arabe. Médailles : 1. Vous avez sauvé(économisé) Masha. 2. Le scheik Abdul a tué. 3. Le mastodonte du Scheik a été tué. Walkthrough : Cette mission est presque identique à la mission russe 13a et donc vous pouvez obtenir la plupart du walkthrough de là. Les seules différences consistent en ce que vous commencez comme les Américains, vous pouvez permettre à Belkov de joindre(rejoindre) votre groupe quand il arrive et la raison de détruire la base arabe est d´arriver à Burlak. Autrement, tout est le même et le même travail de stratégies.
Mission 14a : Groupe de réflexion----------------------- Cette mission est identique à la mission russe 14a. Référez-vous à cette section pour le walkthrough.
Mission 15a : la Guerre Est la Paix------------------------- Cette mission est identique à la mission russe 15a. Référez-vous à cette section pour le walkthrough.
C´EST DU FAUT FRANCAIS ( TRADUCTION) Russe
Mission 12a : Chat et Souris-------------------------- Objectif Principal : 1. Aider Gossudarov et son équipe à vous échapper. Médailles : 1. Tous les scientifiques ont sauvé(économisé). 2. Ressources sauvées(économisées). 3. D´anciens amis ont sauvé(économisé). Sélection d´Équipe : Choisissez trois soldats, un mécanicien et un scientifique. On ne vous permet pas de changer la classe des unités ici, mais vous serez capables de les changer pendant la mission. Sélection de Véhicule : Vous devrez tuer plusieurs soldats et des soldats de bazooka en route de la base de Platonov à votre base, donc votre choix le meilleur est un véhicule qui peut tuer l´infanterie d´une gamme - mais qui sera toujours utile pour le reste de la mission. Donc je suggérerais de prendre un lourd lanceur de fusée suivi à la trace. Walkthrough : Vous commencez dans le coin du sud-ouest et devez arriver au coin nord-est. L´itinéraire est détourné et vous ou devrez dépasser ou tuer un certain habitué et des soldats de bazooka le long de la voie. Si vous utilisez un lanceur de fusée comme votre véhicule vous pouvez les tuer; autrement vous devrez jouer des choses par l´oreille. Ainsi exposé le nord de la base de Platonov et va ensuite l´est quand vous arrivez au bord du nord de la carte. Vous devrez prendre une traînée(trace) l´arrière sud donc vous pouvez croiser(traverser) une rivière et arriver à votre base et vous aurez deux choix. Le meilleur choix semble être la traînée(trace) orientale. Quand vous arrivez à votre base, vous aurez un délai de grâce de cinq minutes avant que la base de Platonov ne commence à vous attaquer ( c´est ce que le minuteur montre). Enlevez donc la soute occidentale et remplacez-le d´un arsenal et ajoutez une usine mise à niveau avec la fusée, la trace et des extensions Siberite. Avec Burlak dans son véhicule et trois soldats dans l´arsenal, vous pouvez probablement tenir à distance les attaques de Platonov indéfiniment, n´hésitez pas donc à faire des recherches pour tant que vous voulez. Quand vous êtes prêts à purifier un chemin pour Gossudarov, construire ( un deuxième) lourd lanceur de fusée suivi à la trace et démonter ensuite votre base. ( Avec 950 + des caisses, 750 + le pétrole(l´huile) et 100 + Siberite, j´obtiens toujours la deuxième médaille pour la mission.) sont Alors à la tête lentement de votre base à la base de Platonov, prenant le même itinéraire qu´auparavant. Cette fois vous devrez non seulement faire face à l´habitué et des soldats de bazooka, vous devrez aussi traiter avec un grand choix de véhicules, y compris un véhicule d´écart(de disparition) de temps. Ainsi se déplacent lentement et l´essai de prendre des ennemis un ou deux à la fois. Et ne soyez pas timide de l´économie(du sauvetage). Une fois que vous obtenez au bord du nord d´entre le nord et le sud la traînée(trace) menant à la base de Platonov, allez de petites voies le sud et arrêtez-vous ensuite . Vous pouvez maintenant cliquer sur Gossudarov pour le faire savoir qu´il est temps d´aller. Il entrera dans un véhicule de cargaison ( avec l´artefact) et quelques scientifiques le joindront(rejoindront). Ils quitteront la base et seront à la tête du nord, mais ils ne commuteront pas à votre contrôle jusqu´à ce qu´ils soient les petites sorties de la base ( la signification d´ils ne sera attaquée jusque-là sur aucun). À ce point vous devez juste les exécuter(diriger) à la tache(l´endroit) rouge qui apparaîtra sur le bord du nord de la carte. Ils peuvent résister à un certain feu de soldats de bazooka et ainsi de suite, mais si le regard(l´apparence) de choses mal, introduire vos unités pour les aider de.
Mission 13a : Paix sur Terre---------------------------- Objectif Principal : 1. Capturer l´artefact Arabe. Médailles : 1. Le scheik Abdul a tué. 2. Le mastodonte du Scheik a tué. 3. Les lasers se sont développés. Walkthrough : Vous commencerez dans un secteur grossièrement circulaire. Il y aura un arbre au milieu et vous devriez en construire votre dépôt au nord. Une fois que vous mettez à niveau le dépôt, vous serez capables d´avoir accès à une nappe pétrolière au sud-ouest et un dépôt de Siberite à l´est. Ainsi contournent votre scientifique marchant ainsi lui / elle peut découvrir les dépôts et chercher aussi apemen dans le secteur. Il devrait y avoir cinq ou six vous pouvez apprivoiser. Alors début construisant reste de votre base. Bientôt dans la mission vous rencontrerez Gossudarov et cinq autres scientifiques, plus Macmillan et deux autres soldats, plus Gnyevko ( s´il ne montre pas sur votre carte, cherchez-le au sud-est). Cela signifie que vous aurez des unités russes et américaines, vous donnant un choix de quel genre de constructions(bâtiments) lever. Car cette mission choisissent surtout le russe, mais un peu de recherches d´Américain ( comme des lasers, pour la médaille) et construisent un arsenal américain ( donc vous pouvez obtenir des tireurs isolés). Vous vous lèverez à quatre vagues d´attaques pendant la mission. Les premiers trois seront de Platonov et arriveront du sud et de l´ouest. Le quatrième viendra de la base arabe et descendront très probablement du nord. Les premiers trois seront faciles de défendre avec des justes soldats / des tireurs isolés, mais pour l´attaque arabe c´est une bonne idée d´avoir quelques véhicules prêts, ou peut-être une tourelle d´arme. Notez : Essayez de capturer certains des véhicules des raids. Les caisses de les démonter entreront utile. Des voies dans la mission, Gossudarov vous demandera de libérer l´artefact de la base Arabe. Juste pour l´amusement communiquent avec la base et essayent de faire une affaire. Si rien d´autre, cela ne vous doive donner plus de motivation(prime) de le détruire. Vous aurez 30 minutes pour défaire les Arabes, donc vous devriez commencer à penser à l´attaque avec 10-15 minutes laissées(quittées). Quatre ou cinq lanceurs de fusée ( avec la technologie teleportation spontanée) devraient faire le tour. Quand la cible de soldats de mortier ennemie un de vos véhicules, ayez la danse de véhicule autour et essayez d´éviter les coquilles(obus). Autrement, attaquez juste et la retraite comme normal. Mais note : Évitez d´attaquer l´arsenal autant que possible. La mission finira quand vous le détruisez, mais le scheik est placé(localisé) plus loin au nord. Ainsi après que vous détruisez les tourelles à l´un couple de d´entrée, exécuté(dirigé) de la base unités devant l´arsenal pour tuer le scheik. Alors le concentré sur l´arsenal pour finir la mission.
Mission 14a : Groupe de réflexion----------------------- Objectif Principal : 1. Récupérer l´artefact. Médailles : 1. Alaskite explosion observée. 2. Exploré le secteur contaminé. 3. La base américaine a été prise rapidement. Sélection de Véhicule : Mis Macmillan dans un véhicule de cargaison et mis Burlak dans lourd Siberite à roues lancent le lanceur. Walkthrough : Envoyez Burlak et l´ouest Macmillan vers la tache(l´endroit) révélée sur la carte. Ils rencontreront probablement trois soldats le long de la voie. S´il en est ainsi laissez juste Burlak les tuer. Comme Burlak et Macmillan près de l´artefact, ils se heurteront à une base américaine abandonnée - mais alors ils découvriront que la base est vraiment un site d´essai pour une bombe d´Américain Siberite. Envoyez-leur l´ouest à la sécurité, mais alors après que la bombe part, envoyez Macmillan en arrière au secteur et dans la partie verte, contaminée ( il devrait parler deux fois, non juste une fois). Envoyez alors le duo au coin nord-ouest de la carte. Ils trouveront un dépôt et un derrick. Ayez Macmillan les capturent et vous constaterez que vous avez 30 caisses pour dépenser(passer). Commodément, c´est juste assez pour un arsenal, construisez si un comme lointain au sud du dépôt comme possible. Alors mis Macmillan dans l´arsenal et le commutent pour servir dans l´armée tandis que Burlak conduit le sud. Burlak découvrira la base américaine principale. La base aura tas de tourelles manuelles et le tour doit faire les Américains sauter de leurs tourelles et poursuite après Burlak. Tenez donc Burlak le sud de conduite, même après que les tourelles commencent à tirer sur lui. Quand vous remarquez le laboratoire, en avez la commande de Burlak directement au sud, la pause pendant une seconde et conduisez ensuite l´arrière nord. Burlak devrait voir que quelques soldats marcher vers lui. Tenez-le donc déplaçant le nord, dessinant(tirant) les soldats vers Macmillan et l´arsenal. Cette manoeuvre pourrait prendre un couple d´essais, mais quand il travaille tous les soldats américains se termineront mort et Macmillan sera capable de changer en arrière à un ingénieur, le saut dans le véhicule de cargaison, la commande au dépôt américain ( au sud du laboratoire) et le capturera finalement. Une fois que le dépôt est le vôtre, vous aurez un choix sur la façon d´obtenir les données dont vous avez besoin : par force ou non. Si vous avez aidé Hugh Stevens auparavant ( dans la Mission 5), il vous remettra juste les données. Autrement les scientifiques fuiront et vous devrez capturer le laboratoire. L´une ou l´autre voie, une fois que vous avez les données, met Macmillan dans le véhicule de cargaison et le fait prendre l´artefact. La mission finira alors .
Mission 15a : la Guerre Est la Paix------------------------- Objectifs Principaux : 1. Empêcher vos ennemis de créer une bombe de Siberite. 2. Faites des recherches sur la technologie étrangère. Médailles : 1. Vous avez gagné cette campagne. 2. Toutes les technologies d´artefact faites des recherches. 3. John Macmillan a survécu. Sélection d´Équipe : Choisissez votre huit mécanique la meilleure. Walkthrough : Vous devriez commencer par neuf véhicules offensifs(offensants) plus trois véhicules de cargaison plus une grue plus un bulldozer. Mettez votre mécanique dans les véhicules offensifs(offensants) et vos scientifiques et ingénieur dans les autres ( s´ils ne sont pas déjà là). Le plateau sur lequel vous êtes n´a pas de dépôts, donc ce n´est pas une bonne place pour construire une base. Mais puisque vous avez une si grande force d´attaque déjà, vous pouvez saisir la base de quelqu´un d´autre tout de suite. Adressez(Dirigez) donc votre sud de véhicules offensif(offensant). Les véhicules avec des roues devront quitter le plateau à l´ouest et sont attaqués un peu de la base américaine ( bleue), mais les autres seront capables d´aller le droit en bas la rampe(rage). Réparez vos véhicules à la pleine santé et envoyez-leur ensuite l´ouest pour attaquer la base américaine. Soyez conservateur dans vos attaques puisque vous ne pouvez pas remplacer vos véhicules. Approchez-vous pour une attaque, enlevez une tourelle ( complètement) ou un mécanicien et reculez ensuite . Aussi l´essai de faire traîner les réservoirs dans la base, mais évite d´attaquer le véhicule américain de cargaison ( pour le marquer ainsi vos unités ne l´attaquent pas). Une fois que vous avez détruit quelques véhicules ennemis et tourelles, la charge dans la base et attaquez le dépôt. Aussitôt qu´il est détruit, les Américains livreront et vous laisseront(vous quitteront) leur base. Construisez immédiatement un nouveau dépôt où le américain était et le mettre ensuite à niveau à un entrepôt. Cela devrait remettre à la base en ligne, vous permettant de commencer à faire des recherches et commencer à remplacer certains de vos véhicules ( je me débarrasse toujours des de combustion). Ainsi met quelques scientifiques dans le laboratoire oriental, le clic sur le bouton de Siberite et remarque l´option pour faire des recherches la technologie étrangère. Quand vous faites des recherches sur ce sujet vous constaterez que vous devriez faire des recherches sur un artefact à un laboratoire américain et un autre à un laboratoire russe. Vous avez déjà le laboratoire américain, déplacez donc le véhicule américain de cargaison au laboratoire et faites-le décharger l´artefact. Un nouveau sujet de recherche apparaîtra et une fois que vous y faites des recherches vous obtiendrez une capacité de reconnaissance. Construisez alors un laboratoire russe. Vous avez plus qu´assez de Siberite, donc vous pouvez vous débarrasser de Siberite le mien au sud des laboratoires américains et mettre le laboratoire russe là. Conduisez alors le véhicule commandé par ordinateur de cargaison au laboratoire et faites-le décharger son artefact. Quand vous faites des recherches sur le sujet qui apparaît, vous gagnerez la capacité de détruire Siberite des véhicules faits fonctionner et des constructions(bâtiments). En attendant, tandis que vous faites vos recherches, partez votre attaque force à l´est de votre base et le laisse manipuler n´importe quelles attaques russes qui arrivent. Votre mécanique de haut niveau ne devrait pas avoir d´ennui avec des véhicules ennemis commandés par ordinateur. Aussi, remarquez que toutes les tourelles gardant l´entrée orientale à votre base sont des tourelles manuelles. Convertissez-les en tourelles automatiques et laissez la grue faire la construction(le bâtiment). Une fois que vous avez fait ces choses, attendez une attaque russe et êtes ensuite à la tête au coin du sud-est. Vous trouverez la base de Légion là, mais il ne devrait pas poser beaucoup de problème. Vous découvrirez aussi un étranger étrange construisant là et une fois que vous disposez des Arabes vous pouvez envoyer le troisième artefact à la construction(au bâtiment), plus quelques scientifiques et faire des recherches sur le dernier morceau de technologie étrangère. Alors vous gagnerez la capacité de transporter un grand groupe d´unités n´importe où sur la carte. Si maintenant vous êtes tous mis pour attaquer les russes. Vous pouvez utiliser les laboratoires américains et russes au scout de la base russe et détruire les tourelles d´écart(de disparition) de temps et ensuite vous pouvez utiliser la construction(le bâtiment) d´étranger pour envoyer votre attaque forcent le droit du dépôt russe. Une fois que le dépôt est part, toutes les tourelles russes et les véhicules fermeront et tout ce que vous devrez faire est le balai laveur jusqu´à la cause les russes pour se rendre et la mission de finir.
. ...
c´est l´alliance les niveaux mes c´est une traduction de mon ordi j´avous c´est pas claire.
ah bon
le petit commique
qui sa ?
toi adriator avec ton " ah bon" j´ai juste donné la soluce a meuhmeuh pour l´alliance.
bin ouai et alors ? j´vois pas ce qui a de comique moi
Pour la mission des russe ou y fo s enfuir g une soluce un peu bourrine mé tré efficace si certain de vos hommes ont lvl 10 en militére ( 3) et 2 scientifik lvl 10 ossi , arrivez a la base ac burlak , o début de mission kan vous choisissez ki prendre mettez 2 des millitére en bazooka , léssez l otre en soldat, et dé ke burlak arrive abandonnez la base et foncez ds le tas . Si vous gérez korrektement , les scientifik et les bazooka sans perdre de temp , vous devriez pouvoir arrivez trés rapidement o point de rendez vous et comprendre ke les bazzoka ca fé tré mal ^^ si voous suivez cette voie vous devrez pouvoir réussir sans trop de probléme aévacuer tt les scientifique , car vous laissez pas le temps a la base russe de vous noyer sous les troupes . le tout est d aller trés vite .
quel qu'un peut me donner la sauvgarde de la mission alliance americaine alliance apres qu'on dois pas laisser larabe partire avc larctefacte svp a mickael.sabourin@hotmail.com merci