Les guildes que tu peux rejoindre :
-Guilde des guerriers
-Guilde des mages
-Guilde des voleurs
-Confrérie Noire
-Une dizaine d'Ordre de chevaleries différents
-Trois ou quatre clans de vampires différents
-Huit ou neuf Ordres monastiques ( temple de Kynareth, d'Akatosh, de Julianos...)
-Guilde de chasseurs de loup-garous
-Guilde de chasseurs de vampires
-Guilde de nécromancien ( je ne sais plus si celle-ci on peut la rejoindre mais en tout cas on peut visiter le palais de leur maître )
-Cinq ou six couvents de sorcières adoratrices de daedras ( tu peux pas les rejoindre au sens propre et faire partie de leurs clans mais tu peux travailler pour elles )
-Guilde des prostituées
Bon, pour la dernière, elle n'est pas dans le jeu, mais à la base, les développeurs avaient prévus de la mettre, mais ils ne l'ont pas intégrés, faute de temps.
Du coup tu peux croiser des prostituées nues dans les chambres d'auberge et leur parler mais pas entrer dans leur guilde
Et pour la furtivité, le truc qui change avec Skyrim c'est que tu ne peux pas assassiner les PNJ dans les maisons. En revanche, la nuit, ils vont dormir ( alors que dans Morro les PNJ avaient une position fixe et ne dormaient jamais, donc pour les phases d'infiltration c'était chaud )
Et dans Daggerfall t'as même des talents comme "attaque dans le dos" et "esquive" donc en un sens, la furtivité est à la fois plus riche que celle de Skyrim mais beaucoup moins jouable ( vieux jeu oblige )